Dirección del producto:
UCD: diseño centrado en el usuario.
UE: Experiencia de usuario.
HCE: Interacción persona-ordenador.
Usabilidad: Facilidad de uso.
QC: Control de Calidad.
QA: Pruebas de calidad del producto.
ACU: número medio de usuarios online simultáneos = número total de usuarios online simultáneos en 24 horas/hora/24 horas.
PCU: Número máximo de personas online al mismo tiempo = Número máximo de personas online al mismo tiempo en 24 horas.
APC: Usuarios activos de pago del juego.
ARPU: contribución de ingresos promedio de los usuarios de pago = ingresos/usuarios de pago UV: número de cuentas conectadas en el día.
TS: Tiempo medio online de los usuarios.
Acumulativo: Usuarios registrados acumulados.
CB: Beta del juego, pruebas internas.
Beta del juego. Abierto para pruebas.
PR: Relaciones públicas, marketing.
Valor PR: puntuación de calificación de la página web de Google.
CPA: La comisión se paga en función del registro exitoso.
CPC: El coste por clic se cobra en función del número de clics en el anuncio. La publicidad mediante palabras clave adopta el modelo CPC.
CPM: El banner de coste por mil impresiones no muestra el coste de 1000 impresiones, que se utiliza habitualmente en los precios de la publicidad online.
CPS: El efecto marketing se refiere al volumen de ventas.
PPC: Modelo de pago basado en el número de usuarios que hacen clic en un anuncio o mensaje de correo electrónico.
SEO: Optimización de motores de búsqueda.
SEM: Marketing en buscadores. Utilice el marketing de motores de búsqueda para lograr el mayor rendimiento en costes y obtener el mayor número de visitas de los motores de búsqueda con la menor inversión.
KPI: Indicador clave de rendimiento. Un indicador cuantitativo utilizado para medir el desempeño de los empleados. El 80% de las tareas laborales se completan con el 20% de los comportamientos clave. Al aprovechar el 20% de los comportamientos clave, analizarlos y medirlos, se puede captar el enfoque de la evaluación del desempeño.
Dirección del Juego:
AP: Magic.
ANUNCIO: Física.
GANK: tipo errante.
Selva: Zona silvestre.
BRB: Se repone en la base.
AD CARRY: Céntrate en ganar dinero. Héroe muerto.
Granja: Gana dinero matando monstruos.
CV: Punto de exploración.
Retiro: retirada.
Mareos: Controlar.
AOE: Lesión en zona.
Perdido: El enemigo no está presente o se ha perdido.
FB (First Blood): First Blood, el primer jugador en matar.
Lag: retraso.
Combos: Dos o más jugadores trabajan juntos para continuar con sus habilidades.
KS: Agarra la cabeza.
Ult: Habilidad asesina.
Empujar: empujar.
Afk: El jugador se va.
BD: Robando la torre.
Mia: El enemigo desapareció.
Novato.
Selva: selva.
Pub: Oficina de Transeúntes.
Ban: Banea al héroe del oponente.
Brazo (armadura): Armadura física.
Mr. (Resistencia Mágica): Resistencia a Hechizos.
Buff: gana efecto.
DeBuff: efecto de ganancia negativa.
Tipo de salida.
Tanque: Defensa.
Parpadeo: parpadea.
Mareos: Una habilidad con propiedades de mareo.
Lento: Habilidad con efecto ralentizador.
Brb: Ya vuelvo.
Ting: sal a la carretera. Robot: Sal del camino. Medio: medio.
Base: peana.
Precaución: Tenga cuidado.
OOM: Sin magia.
SOLO: Lucha en solitario en un solo carril.
DD: Habilidad de daño directo.
Aportación: Libro de experiencias, entregado como regalo.
MS: Velocidad de movimiento.
GLHF: Buena suerte y diviértete. Buena suerte.
Gabe: Buen juego.
Ríndete y elogia al oponente por un buen juego.