Reglas básicas de Yu-Gi-Oh!

Reglas básicas de batalla:

1. Mazo de cartas: El mazo de cartas se divide en un mazo principal y un mazo secundario. La baraja principal tiene un mínimo de 40 cartas y un máximo de 60 cartas; la baraja secundaria tiene 15 cartas. El mazo principal se usa durante las batallas; el mazo secundario se usa entre dos juegos. Si sientes que el mazo principal no es lo suficientemente fuerte contra tu oponente, puedes intercambiarlo uno a uno con ciertas cartas del mazo principal para repartir. con diferentes oponentes. Tipo de oponente en su mejor momento.

2. Tarjetas restringidas, tarjetas cuasi restringidas y tarjetas prohibidas: La combinación de grupos de tarjetas debe seguir estas reglas. La restricción es que solo se puede colocar una carta en cada mazo (incluido el mazo secundario); la carta cuasi restringida es que solo se pueden colocar dos cartas en cada grupo; la carta prohibida es una carta que no se puede usar en OCG oficial; competiciones. Además, para las cartas que no estén dentro de este rango, no puede haber más de 3 cartas del mismo tipo en el mazo.

3. Condiciones para ganar o perder: se han deducido los LP del oponente (cada jugador tiene 8000 LP); el ganador o la derrota se determina debido a efectos especiales (como Exodia, cuenta regresiva hasta el final, tablero Ouija, etc.) se realiza un empate cuando ambos lados cumplen las condiciones de victoria al mismo tiempo.

4. Introducción al campo de batalla: Hay 5 cuadrículas en el área de monstruos, que se utilizan para colocar las cartas de monstruo en posición de ataque y las cartas de monstruo en posición de defensa se colocan horizontalmente. Hay 5 cuadrados en el área de la trampa mágica. Cuando se activa la magia, debe colocarse boca arriba en esta área. También coloca primero en esta zona el que se muestra en la parte trasera, y luego actívalo cuando llegue el momento.

5. Hay 1 cuadrícula en el área de cartas de terreno, que se usa para colocar cartas de terreno activadas (las cartas mágicas de terreno de ambos lados se pueden guardar después de que salga la Regla Maestra 3). Hay 1 cuadrado en el área de la cubierta adicional. Los monstruos de fusión, sincronización y súper se colocan boca arriba en este cuadrado, y el oponente no puede confirmarlo. (Además, cuando la carta de péndulo se envía desde el campo al cementerio, se colocará boca arriba en la parte superior del mazo adicional). Hay 1 casilla en el área de exclusión. Se colocan cartas que están excluidas debido a varios efectos. en esta área. Área de la baraja de cartas, la baraja se coloca en esta área.

6. Proceso de duelo: Antes del duelo, decide quién empezará primero, normalmente adivinando. Ambas partes intercambian y barajan las cartas, y luego cada uno roba las primeras cinco cartas de su propio mazo. El orden de extracción de cartas comienza desde la primera de la cara. (Regla maestra 3: Los jugadores no roban cartas en la primera ronda de iniciativa) Información ampliada

Tipos de cartas

El juego se divide en cartas de monstruos (monstruos normales, monstruos de efecto, monstruos de ritual monstruos, monstruos de sincronización) monstruos, monstruos de fusión, súper monstruos)

Cartas mágicas (magia de campo, magia ritual, magia permanente, magia de equipo, magia de ataque rápido, magia normal)

Trampa cartas (trampas de contador, trampas permanentes, trampas ordinarias)

Puedes elegir tus cartas de monstruos normales favoritas, cartas de monstruos de efecto, cartas de monstruos rituales, cartas mágicas y cartas de trampa entre muchas cartas, un total de al menos 40, y no más de 40 en total 60 tarjetas, no más de 3 duplicados de la misma tarjeta.

Materiales de referencia

Enciclopedia Baidu - Yu-Gi-Oh!