Naruto
1 Naruto Uzumaki
1 Naruto Uzumaki
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Tenacidad (pasiva): El número de cartas que puedes conservar durante la fase de descarte aumenta en 2 a medida que tu salud abierta disminuye.
Voluntad (pasiva): Por cada gota de sangre herida, podrás quedarte con 2 cartas más en la fase de descarte.
2. Uchiha Sasuke
2. Uchiha Sasuke
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Genio (Pasivo): roba una carta extra durante la fase de robo.
Talento (pasivo): Consigue una carta más durante la fase de robo de cartas.
Venganza (Activa): Cuando tu muerte es ignorada, puedes elegir que tu oponente descarte la misma cantidad de cartas en su mano que tú. (Pasos: Recordatorio del sistema → Seleccionar tarjeta → Confirmar → Seleccionar objetivo)
Venganza (activa): cuando evitas tu muerte, puedes elegir que tu oponente descarte la misma cantidad de cartas en tu mano.
3. Haruno Sakura
3. Haruno Sakura
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidad: Habilidad
Gran poder (activo): cuando se ignora tu muerte, puedes elegir la carta que juzgó al objetivo. Si la carta es una espada, el objetivo recibirá 1 daño. (Paso: Recordatorio del sistema → Confirmar)
Poder extraño (activo): cuando evitas tu muerte, puedes elegir juzgar al objetivo. Si se determina que es una pala, el objetivo sufre 1 daño. (Paso: Aviso del sistema → Confirmar)
Curación (activa): Descarta 2 cartas en la mano, para que cualquier personaje que no tenga HP completo y tú mismo puedan aumentar 1 HP. (Solo se usa una vez por ronda. Pasos: seleccionar habilidades → seleccionar cartas → seleccionar personaje objetivo → confirmar)
Curación (activa): descarta 2 cartas y restaura 1 vida a cualquier personaje que no tenga la salud completa. (Solo una vez por ronda. Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
4. Kakashi
Paquete de cartas Kakashi: Fuego.
Paquete de Cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Copiar (Pasivo): Cuando pierdes HP debido a una carta mágica, puedes conservar esta carta como tuya.
Copiar (Pasivo): Cuando pierdes HP debido a una carta mágica, puedes obtener esta carta.
Filósofo (activo): Cualquier carta del palo negro puede usarse como esquiva. (Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar tarjetas → Confirmar)
Predicación (sugerencia): Todas las tarjetas negras se pueden usar como flashes. (Pasos: Seleccionar habilidades→Seleccionar cartas→Confirmar)
5. Tsunade
5. Maestro de las Mil Manos
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Slug (activo): Puedes descartar una de tus cartas y designar otro personaje para juzgar los puntos de tu carta. Si este número es menor o igual que tu número de cartas, entonces el personaje puede ganar 1 punto de vida. (Solo se usa una vez por ronda. Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Confirmar)
Slug (activo): puedes descartar una carta y dejar que un personaje emita un juicio.
Si el número de cartas juzgadas es menor o igual a la carta descartada, el objetivo puede recuperar 1 HP. (Solo una vez por ronda. Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar carta → Confirmar)
Hacer una apuesta (iniciativa): Puedes descartar una carta del palo rojo, luego tirar los dados una vez y obtendrás Un número que es la cantidad de dados menos la salud restante. Si es mayor que 0, puedes robar la misma cantidad de cartas o si es menor que 0, descarta la misma cantidad de cartas; (Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Confirmar)
Apuesta (activa): Puedes descartar una carta roja y tirar un colador. Resta los puntos de salud restantes del número sacudido. Si es un número positivo, obtienes la misma cantidad de cartas, si es un número negativo, lo pierdes. (Pasos: seleccionar habilidad → seleccionar tarjeta → confirmar)
Crear renacimiento (pasivo): domina la habilidad. Si un personaje de otro campamento usa [Medicina] contigo cuando estás al borde de la muerte, puedes robar 2 cartas.
Creación y Regeneración (Pasivo): Aguante de las Sombras. Si la medicina te salva cuando estás a punto de morir, puedes robar 2 cartas más.
6. Nara Shikamaru
6. Nara Shikamaru
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Vínculo (activo): Si tienes una carta de diamante, puedes usarla como Kaikai. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Shadow Binding (Activo): Si tienes una tarjeta cuadrada, puedes usarla como encantamiento. (Pasos: Seleccionar habilidad→Seleccionar tarjeta→Seleccionar objetivo→Confirmar)
7. Uchiha Itachi
Paquete de cartas: Fuego
>Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3 p>
Habilidades:
Habilidades:
Taoísta (Pasivo): Puedes robar 2 cartas adicionales cuando usas Taoísta y Percepción.
Método Pupilar (Pasivo): Cuando usas Tsukuyomi o Byakugan, puedes tocar otras 2 cartas.
Sacrificio (activo): Cuando recibes daño, puedes distribuir una tarjeta a otros
Pérdida de HP. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Sacrificio (Activo: Cuando estás herido, por cada 1 punto de HP que pierdas, puedes dar 1 tarjeta a otros personajes.
8.Gaara
8.Gaara
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
p>
Tormenta de arena (activa): dos cartas cualesquiera del mismo palo se pueden usar como entierros de arena gigantes
(Pasos: seleccionar habilidades → seleccionar cartas → confirmar)
Tormenta de arena (activa): dos cartas cualesquiera del mismo palo se pueden usar como Entierro de tormenta de arena (Pasos: seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Confirmar)
Shura (pasiva): se obtiene después de recibir un poco de daño o causar un poco de daño a otros personajes Puntos de furia adicionales
Shura (Pasivo): Aumenta tu ira en 1 cuando recibes daño o causas daño a otros.
Defensa definitiva (. Activo): Domina la habilidad Cuando estés al borde de la muerte, otros personajes ninja pueden descartar una cantidad de cartas de corazón igual a la cantidad de medicamentos que necesites. Si este es el caso, cada carta descartada te ayudará a restaurar 1 salud. (Paso: Recordatorio del sistema → Confirmar).
Defensa absoluta (activa): Resistencia a las sombras Cuando estás a punto de morir, otros ninjas pueden descartar cartas de corazón para salvarte. para ti.
(Paso: Mensaje del sistema → Confirmar)
9. Deidara
9. Deidara
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego.
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Arte (Iniciativa): Puedes usar tus cartas de diamantes como bombas para marcar a otras personas. Cada persona sólo puede ser etiquetada una vez. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Arte (activo): puedes marcar tarjetas cuadradas como bombas frente a otros personajes. Cada personaje sólo se puede marcar una vez. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Explosión (activa): puedes usar tu tarjeta de corazón como disparador para detonar todas tus bombas marcadas. Cada bomba causa 2 HP de daño. (Solo se usa una vez por ronda. Pasos: Selecciona habilidad → Selecciona tarjeta → Confirmar)
Explosión (activa): Puedes detonar todas las bombas que marcaste con tarjetas de corazón rojo, cada bomba causa 2 daños de PH. (Solo se usa una vez por ronda. Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Confirmar)
10.
10.
Paquete de Cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Rápido (Pasivo): No será el objetivo de Tsurumi y Kaikai.
Rápido (pasivo): No puede ser objetivo de encantamientos y sellos de cinco elementos.
Ba Neimen (activo): Sáltate la etapa de sorteo de cartas del juez y juega las cartas directamente. Kill de uso limitado no se aplicará a usted. (Paso: Recordatorio del sistema → Confirmar)
Esquivar armadura de ocho puertas (activo): puedes jugar cartas directamente, no es necesario juzgar ni robar cartas. Si haces esto, puedes matar gente indefinidamente.
11.Hyuga Neji
11 Hyuga Neji
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades :
Ojos blancos (activo): durante la fase de dibujo de cartas, puedes echar un vistazo a 2 cartas de la parte superior e inferior de un mazo y elegir 2 de ellas como tuyas. Las 2 cartas restantes se pueden colocar en la parte superior o inferior del mazo. (Paso: Recordatorio del sistema → Confirmar)
Ojos blancos (activos): durante la fase de extracción de cartas, puedes robar dos cartas de la parte superior e inferior de una pila de cartas y luego seleccionar dos de tus propias cartas. y agregue las otras. Dos cartas se colocan aleatoriamente en la parte superior o inferior de la pila (Paso: Preguntar → Confirmar).
Bagua (activo): Matar se puede utilizar como esquiva. (Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Confirmar)
Baguazhang (activo): matar se puede usar como un flash. (Pasos: Seleccionar habilidad→Seleccionar tarjeta→Confirmar)
12. Jiraiya
12. Jiraiya
Paquete de cartas: Fuego
Tarjeta. Pack: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
p>Habilidades:
Habilidades:
Mentor (Iniciativa): Durante la fase de juego, puedes dar cualquier cantidad de cartas a otros. (Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Enseñar (activo): durante la fase de juego de cartas, puedes dar cualquier cantidad de cartas a otros personajes. (Pasos: seleccionar habilidad → seleccionar tarjeta → seleccionar objetivo → confirmar)
Valiente (pasivo): roba una carta al final de la ronda.
Rendimiento (Pasivo): Roba 1 carta después de la ronda.
13. Orochimaru
13. Orochimaru
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción : Ninja
Facción: Ninja
HP: 3
HP: 3
Habilidades:
Habilidades:
Ocupar (activo): Durante la fase de juego de cartas, eliges cualquier carta para fijar un objetivo y emitir un juicio. Si la carta juzgada tiene el mismo palo que la tuya, recibirás 1 carta del objetivo. Si la carta juzgada tiene el mismo palo y número que la tuya, obtendrás todas las cartas del objetivo. (Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Ocupar (activo): durante la fase de juego de cartas, puedes elegir cualquier carta para bloquear un objetivo y tomar una decisión. Si la carta decisiva es del mismo palo que la carta elegida, obtienes una carta del personaje objetivo; si los números son iguales, obtienes todas las cartas del personaje objetivo. (Pasos: seleccionar habilidad → seleccionar tarjeta → seleccionar objetivo → confirmar)
Serpiente (activa): cuando eres el objetivo de un duelo, puedes usar una carta del palo del corazón en tu mano como ahorro. tirar. (Pasos: Recordatorio del sistema→Seleccionar tarjeta→Confirmar)
Serpiente (activa): cuando te conviertes en el objetivo de un duelo, puedes usar la tarjeta del corazón como inmunidad. (Pasos: Aviso del sistema → Seleccionar tarjeta → Confirmar)
14 Kishida Fumio
14. Kisame de caqui seco
Paquete de tarjetas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Absorber (Pasivo): Durante la fase de juego, cada vez que inflijas 1 daño a un jugador dentro de 1 rango de ti, ganarás 1 salud. punto.
Draw (pasivo): Durante la fase de batalla, cada vez que se causa 1 daño a un personaje dentro de 1 rango, se puede restaurar 1 salud.
15. Temari
15. Temari
Paquete de cartas: Fuego
Paquete de cartas: Fuego
Facción : Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
Habilidades:
Habilidades:
Gust (activo): Durante la fase de uso, puedes usar una carta del palo de espadas y descartar cualquier carta del objetivo. (Pasos: Seleccionar habilidades→Seleccionar cartas→Seleccionar objetivo→Confirmar)
Zorrillo (activo): durante la fase de juego de cartas, puedes usar espadas para descartar cualquier carta del objetivo. (Pasos: Seleccionar habilidad → Seleccionar tarjeta → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Tornado (activo): durante la fase de juego, puedes usar una carta del palo del corazón para obtener cualquier carta de tu objetivo. (Pasos: Seleccionar habilidades → Seleccionar cartas → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Tormenta de arena (activa): durante la fase de juego de cartas, puedes usar la carta del corazón para obtener cualquier carta del objetivo. (Pasos: Seleccionar habilidad→Seleccionar tarjeta→Seleccionar objetivo→Confirmar)
16. Yamanaka Ino
16. >
Paquete de cartas: Fuego
Facción: Ninja
Facción: Ninja
HP: 4
HP: 4
p>Habilidades:
Habilidades:
Cambio físico y físico (activo): omita sus propias etapas de juicio y dibujo de cartas, puede designar cualquier personaje para transferir 1 carta a otro jugador dentro del alcance de ataque de este personaje. Si la carta no es un diamante, el personaje designado sufrirá 1 punto de daño. (Pasos: Recordatorio del sistema → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Transición ideacional (activa): omita su propia etapa de juicio y la etapa de dibujo de cartas, y deje que el personaje A le dé 1 carta al personaje B. Si no es cuadrado, el personaje A recibirá 1 punto de daño, pero si es cuadrado, no recibirá daño.
(Pasos: Mensaje del sistema → Seleccionar objetivo → Seleccionar objetivo → Confirmar)
Moonlight Beauty (activo): cuando causas daño a otro jugador, puedes reducir la ira del objetivo o aumentar tu ira actual. (Paso: Recordatorio del sistema → Confirmar)
Belleza bajo la Luna (Activo): Cuando causas daño al objetivo, puedes optar por reducir la ira del objetivo o aumentar tu propia ira. (Paso: Aviso del sistema → Confirmar)