Un catálogo de técnicas de creación de cómics

Capítulo 1 Descripción general de los cómics

Sección 1: El origen de los cómics

Sección 2: Introducción a los cómics europeos y americanos

Sección 3: Introducción a los cómics japoneses

Sección 4 Introducción a los cómics de Hong Kong

Sección 5 Introducción a los cómics de China continental

Resumen de este capítulo

Pensamiento y práctica

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Capítulo 2 Reglas de composición de los cómics

Comparación de la composición de la primera sección de cómic

El equilibrio de la composición de la segunda Sección

La Tercera Sección del Cómic División espacial en la composición de la obra

Sección 4: El papel de las curvas de nivel y la composición de la silueta

Sección 5: Marco del elemento de imagen

Sección 6 Composición argumental de obras seriadas

Resumen de este capítulo

Pensamiento y práctica

Capítulo 3: Arquitectura del espacio en cómics - perspectiva

Sección 1: Descripción general de los métodos de dibujo en perspectiva

Sección 2: Pinturas originales y métodos de dibujo comúnmente utilizados en juegos: dibujo axonométrico

Sección 3 : Descripción general de los principios de perspectiva

Sección 4 Análisis de cada elemento del diagrama de perspectiva

Sección 5 Perspectiva uniaxial

Sección 6 Perspectiva biaxial

Sección 7 Método de dibujo de altura visual

Sección 8 Método de dibujo para dividir segmentos de línea en el espacio de profundidad

Sección 9 Perspectiva de sombra

Sección 10 Perspectiva de espejo

Análisis del capítulo de ejemplos completos de dibujo en perspectiva en la Sección 11

Resumen de este capítulo

Pensamiento y práctica

Capítulo 4 Reglas de color en los cómics

No. Sección 1: Contraste de colores

Sección 2: Tono de color

Sección 3: El color emocional del color en la creación de personajes

Resumen de este capítulo

Pensamiento y práctica

Capítulo 5 Discusión sobre experiencia y creación

(Resumen de mitad de período)

Sección 1 Selección de Herramientas de creación

Sección 2 Aprendizaje de software

Sección 3 Acerca de la calidad creativa

Sección 4 Sugerencias para el aprendizaje

Resumen de este capítulo

Pensamientos y práctica

Capítulo 6 Producción informática de cómics

Sección 1 Software de cómics de uso común

Sección 2 Selección de tabletas de escritura a mano

Sección 3 Habilidades de producción de cómics con Photoshop

Sección 4 Software de producción de cómics ComicWorks

Resumen de este capítulo

Pensamiento y práctica

Séptimo Capítulo Usando Painter para dibujar cómics

Sección 1 Introducción a Painter

Sección 2 Interfaz de Painter, ajustes preestablecidos y configuración del panel de escritura a mano

Sección 3 Capas de Painter detalladas explicación

Sección 4 Grupo de herramientas de selección de pintor

Sección 5 Uso de cuadrícula y cuadrícula de perspectiva para colocar pinturas

Sección 6 Funciones del panel de control del pincel de pintor

Sección 7 Pinceles de pintura de uso común en cómics

Sección 8 Pinceles de efectos especiales de uso común en cómics

Sección 9 Pinceles de copia de uso común en cómics

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Sección 10: Personalización y gestión de pinceles personalizados

Sección 11: Producción de diversos efectos de textura de papel

Sección 12: Biblioteca de sellos de patrones potente y conveniente

Sección 13: Efectos de textura flexibles

Sección 14: Ajuste de color de imágenes

Sección 15: Agregar efectos especiales a las imágenes

Sección 16 Paquete de filtros Ace - KPT

Resumen de este capítulo

Pensamiento y práctica

Capítulo 8 Cómics Creación por ordenador Formación práctica