El 8 de junio de 2018, la Organización Mundial de la Salud publicó una nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades, y el "trastorno del juego", comúnmente conocido como adicción a los juegos, fue catalogado como una enfermedad.
El 25 de mayo de 2019, la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluyó oficialmente el "trastorno del juego" como una enfermedad.
Adjunto: No existe cura para esta enfermedad y el seguro médico no puede reembolsarla. Centrémonos en la prevención.
Esto es la adicción a Internet, una enfermedad. ¡Le llevaremos a comprender y responder a esta enfermedad!
El impacto de la adicción a Internet en la fisiología de los adolescentes
Después de que los adolescentes sufren adicción a Internet, al principio solo son mentalmente dependientes y luego desarrollan dependencia física. La adicción prolongada a Internet puede provocar depresión, pérdida de la visión, distensión de los músculos de los hombros y la espalda, trastornos del ritmo del sueño, pérdida del apetito, indigestión y disminución de la función inmunológica. Cuando dejas de navegar por Internet sufres de insomnio, dolores de cabeza, dificultad para concentrarte, indigestión, náuseas, anorexia y pérdida de peso. Debido a estar en línea durante mucho tiempo, el cerebro se excita mucho, lo que lleva a una serie de cambios fisiológicos complejos, especialmente disfunción del sistema nervioso autónomo y disminución de la función inmune, lo que puede provocar enfermedades cardiovasculares, ansiedad, depresión, etc.
2 El impacto de la adicción a Internet en la psicología de los adolescentes
Estar en línea durante mucho tiempo hará que los adolescentes se obsesionen con el mundo virtual, lo que los llevará al autoaislamiento, a la alienación de la realidad, y falta de voluntad para comunicarse cara a cara con los demás. Con el tiempo, inevitablemente afectará la cognición, las emociones y la orientación psicológica normales de los adolescentes, e incluso puede conducir a una alienación de la personalidad, que no favorece la formación de una personalidad sana y una perspectiva correcta de la vida de los adolescentes. No afrontar la realidad puede provocar depresión, tristeza y actitudes negativas, que pueden provocar trastornos mentales, anomalías psicológicas y otros problemas y enfermedades. En la vida diaria, el estudio y el trabajo, las personas a menudo se comportan de manera anormal, parecen aturdidas, dicen tonterías y tienen personalidades extrañas.
En resumen, la adicción a Internet es muy dañina. Puede sumergirte en Internet todo el día, afectar tu vida y traer malas consecuencias a tu cuerpo y mente.
En la sociedad actual, los juegos se han convertido en un elemento de entretenimiento indispensable para las personas. No importa cuándo y dónde, verás gente "jugando" con sus teléfonos móviles. En el metro durante la hora pico de la mañana y en el autobús después de la escuela, hay gente jugando por todas partes. La adicción al juego ha sido definida como una enfermedad por la Organización Mundial de la Salud. ¿Se convertirá King of Glory en blanco de críticas públicas?
"Honor of Kings" es un juego móvil preferido por muchas personas debido a su funcionamiento sencillo y fácil de usar. No importa la edad, los jugadores pueden jugar cuando tengan tiempo. Algunas personas piensan que esto es una especie de "dependencia" y la dependencia de los juegos se ha convertido en una enfermedad. En la Clasificación Internacional de Enfermedades publicada por la Organización Mundial de la Salud en junio de 2018, se afirmaba claramente que la adicción a los juegos se ha convertido en una enfermedad.
Existen nueve criterios de diagnóstico* * *, y sólo cinco o más se consideran adicción a los juegos. Entre ellos, concentrarse completamente en el juego no puede reducir el tiempo de juego. Las emociones negativas se liberan al jugar y el tiempo de juego aumenta gradualmente. Cuando el juego se detiene, me quedo en la cama por la noche y miro la pantalla. . Gano escabulléndome y pierdo diciendo malas palabras. Me convierto en un problema común.
Hay muchos ejemplos en la vida real, como jugar en cibercafés después de faltar a la escuela, y ahora son completamente inseparables de sus teléfonos móviles. Es más, "amenazarán" a sus seres queridos. Si no tiran el agua o no entregan sus teléfonos para que sus hijos jueguen, abandonarán los exámenes o incluso los estudios. A veces los niños suelen perder los estribos con sus familiares y no quieren salir de casa porque no están satisfechos con los juegos.
De hecho, el juego en sí no tiene nada de malo. Todo el mundo dice que, si bien a los niños les encanta jugar, ¿no siguen revisando momentos y ciertos tesoros? En teoría es igual para todos. La mayor diferencia entre adultos y niños es que pueden controlar sus emociones y saber cuál es el resultado final. Espero que los padres utilicen acciones prácticas para guiar a sus hijos correctamente y no dejar que jueguen todo el tiempo o revisen Momentos todo el tiempo.
¿Se convertirá la adicción a los juegos en una enfermedad?
No lo creo. Es sólo una dependencia. Empecé a jugar League of Legends a los 12 años e Internet no estaba tan desarrollado como lo está ahora. Fui adicto a League of Legends durante 4 años, pero ya no juego. Creo que la razón de esta situación es por mi personalidad y entorno de vida. No tengo nada que hacer después de salir del trabajo o estudiar, y no tengo ningún interés en estudiar y trabajar. En realidad, no tengo nada que hacer, excepto la amistad e incluso el amor. se puede encontrar en los juegos. También puedes satisfacer tu propia competitividad y la desigualdad en la realidad, y puedes estar en la misma línea de salida en el juego, etc. Pero los juegos no son como las drogas y no siempre serás adicto. Los juegos tienen una larga vida útil y alguien o algo desviará tu atención en el juego. Como no se puede ganar dinero con los juegos, igual hay que comer y gastar dinero. ¡Jugar con moderación todos los días es una forma de relajarse! Jugar en exceso afectará muchas cosas, ¡lo cual es un signo de falta de autocontrol! ¡No es una enfermedad!
Así que la adicción a los juegos no es una enfermedad. Solo se puede decir que la adicción excesiva a los juegos, independientemente de la realidad ilusoria, le causará daño a uno mismo. ¡Jugar adecuadamente todos los días es una forma de relajarse! ¡La clave es captar este grado!
Es una enfermedad. Jugar es solo para relajarse. Si eres adicto a los juegos, dañará tu cuerpo, por lo que debes organizar tu tiempo de juego de manera razonable.
Estaré encantado de responder a tus preguntas.
¿Es realmente la adicción al drama una enfermedad?
Sí
Según algunos informes de los medios, la Organización Mundial de la Salud publicó recientemente una nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades, clasificando la adicción a los juegos como una enfermedad mental, y ha entrado en vigor. efecto. De hecho, esto es un malentendido. Recientemente, la 72ª Asamblea Mundial de la Salud aprobó la designación oficial de la "adicción a los juegos" como enfermedad. La resolución entrará en vigor desde el 5438 de junio hasta el 1 de octubre de 2022.
Muchos países consideran actualmente la adicción a los juegos como un importante problema de salud pública y cuentan con instituciones y métodos para tratar la adicción a los juegos. Entonces, ¿la adicción a los videojuegos es realmente una enfermedad? ¿Se requiere una intervención especial?
① "La adicción a los juegos es una enfermedad" aún no se ha concretado, también conocido como trastorno de juego o adicción a los juegos en línea. Si se trata de una enfermedad o no (estado fisiológico normal) siempre ha sido controvertido.
Ahora los medios dicen que la Organización Mundial de la Salud define oficialmente la adicción a los juegos como una enfermedad y tiene efecto, pero esto es en realidad un malentendido de la intención original. Incluso si la adicción a los juegos se considera una enfermedad, el aviso de la Organización Mundial de la Salud coincide con el veredicto, que es una "muerte suspendida" en lugar de una "pena de muerte". Además, esta "pena suspendida" es muy larga, de hasta cuatro años.
②Juzga la adicción y evalúa durante al menos un año.
Resumamos primero.
① Cómo distinguir entre personas que pasan mucho tiempo jugando y personas que realmente son adictas, cómo distinguir entre personas que pueden abusar de los juegos pero no tienen problemas, y personas que se ven afectadas por el juego excesivo en su vida diaria.
②¿El trastorno del juego es una unidad de enfermedad única o una complicación de otros diagnósticos de enfermedades mentales? ¿Cuáles son los síntomas más evidentes de esta enfermedad? ¿Existe como un trastorno verdaderamente independiente o es simplemente un síntoma comórbido de otros diagnósticos psiquiátricos subyacentes?
③El hecho de que la OMS califique la definición de enfermedad como “trastorno del juego” traerá pánico y estigma a los jugadores.
Este obstáculo puede crear más pánico moral que un buen producto científico. También permitiría que florecieran de nuevo tratamientos charlatanes como las escuelas de "abstinencia" y la terapia de electroshock. Y puede enmascarar las verdaderas razones detrás de la adicción a los juegos, como la depresión, la ansiedad u otros problemas psicológicos.
⑤ Normalmente, las personas primero desarrollan problemas de salud mental, como síntomas de depresión o ansiedad, y luego utilizan los juegos como refugio para lidiar con otros problemas psicológicos.
⑥La mitad de las clínicas de consulta para adolescentes son adictas a los juegos. ¿Cómo diagnosticaban los psiquiatras el trastorno por juego antes de que la OMS lo clasificara como una enfermedad mental?
Por un lado, estos niños generalmente sufren de ansiedad, depresión y otros problemas emocionales, no tienen motivación para vivir y estudiar y evitan la vida social. En este momento, puedes utilizar algunos medicamentos reguladores del estado de ánimo para aumentar tu vibración y mejorar tu estado de ánimo.
⑨Por otro lado, también tienen barreras psicológicas en el aprendizaje y la comunicación. “Esto suele deberse a factores como mi personalidad, entorno familiar, interacciones con mis compañeros, relación profesor-alumno, etc.
Por lo tanto, no sólo es necesario brindar a los niños asesoramiento psicológico individual, sino también involucrar a padres y maestros para que completen el asesoramiento psicológico juntos. ”
En esta era de popularización de las computadoras y los teléfonos inteligentes, los videojuegos se han desarrollado rápidamente y casi todo el mundo se ha convertido en un jugador. Si bien jugar se ha convertido en una forma de ocio y entretenimiento, la gente está cada vez más preocupada por ello.
Sin embargo, ha habido intensos debates en la industria sobre las graves consecuencias de los juegos, si la adicción a los juegos debe considerarse una enfermedad mental y cómo juzgar la "adicción". sólo es una cuestión académica, pero también puede tener un enorme impacto social.
En octubre de 2011, la Organización Mundial de la Salud (OMS) no estuvo de acuerdo con la inclusión del "trastorno del juego" por primera vez. en la última versión beta de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). Esto significa que es muy probable que el trastorno por juego se incluya en la versión oficial de la CIE-11 que se lanzará en junio de este año. clasificados como uso de sustancias y trastornos del comportamiento adictivo. Tan pronto como se publicó la noticia, hubo muchos médicos y padres que apoyaron esto, pero también hubo muchos estudiosos que creen que la investigación en esta área aún es inmadura y es prematura. El trastorno como enfermedad mental puede tener muchas consecuencias negativas. Sin embargo, actualmente los expertos tienen diferentes puntos de vista sobre este tema. Existen dos estándares principales para el diagnóstico de enfermedades mentales. Uno es el ICD mencionado anteriormente y el otro es el DSM-5 publicado. por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría en 2013. La clasificación de "adicción conductual" no incluye la adicción a los juegos como un diagnóstico formal, pero la incluye en el apéndice "Trastornos psiquiátricos que requieren más estudio y observación", que el DSM-5 cree que aún no es clínicamente adecuado. Falta investigación empírica para determinar criterios de diagnóstico unificados para la adicción a los juegos, y no se comprende hasta qué punto la adicción a los juegos se considera una adicción.
Cómo. definir la adicción a los juegos
En el contexto cotidiano, "adicción" significa que continúas repitiendo un determinado comportamiento incluso si conoces las posibles consecuencias adversas. Todo el mundo es adicto a algo hasta cierto punto. Generalmente es inofensivo y. añade mucha diversión a la vida.
Sin embargo, la adicción en el sentido médico a menudo tiene un impacto negativo considerable en los pacientes. No es fácil definir la adicción normal y la adicción patológica.
Aunque el DSM-5 no enumera la adicción a los juegos como una enfermedad formal, enumera los criterios de diagnóstico recomendados, que en realidad se basan en los "Criterios de diagnóstico clínico para Internet" del Hospital General de la Región Militar de Beijing de 2008. Adicción" formulado por el Dr. Tao Ran: 1. Hay nueve criterios de diagnóstico * * *: deseo de jugar, recuerdo de los juegos y anticipación de jugar. El comportamiento domina la vida diaria de un individuo); 2. Síntomas de abstinencia (pueden se manifiesta como irritabilidad, ansiedad, tristeza) ocurren cuando no se puede jugar el juego 3. Síntomas de tolerancia (necesidad de jugar cada vez más); 6. Incluso si conoces el daño potencial de jugar, sigue siendo difícil dejar de hacerlo 7. Mentir a familiares y amigos debido a los juegos: 8. Utilice juegos para escapar de problemas o aliviar emociones negativas. 9. Jugar es perjudicial para el trabajo, el estudio y las relaciones interpersonales.
La CIE-11β propone tres criterios diagnósticos: 1. Control deficiente sobre los juegos (como la hora de inicio, la frecuencia, la duración, las ocasiones, etc.); 2. Jugar es más importante que otros pasatiempos y la vida diaria; 3. Incluso si produce efectos negativos, el comportamiento de juego continúa aumentando; .
Tanto el estándar DSM como el ICD enumeran dos características centrales que distinguen el comportamiento patológico del juego. Una es que los adictos a los juegos no sólo gastan mucho tiempo y energía jugando, sino que, lo que es más importante, ignoran la vida real y ya no pueden asumir sus roles sociales anteriores ni participar en la vida social. La otra es que pierden el control de su comportamiento y dejan que el juego domine completamente sus vidas.
Motivo de la objeción: falta de base científica y gran impacto social.
Después de que la OMS anunciara que la adicción a los juegos se clasificaría como un trastorno mental, 24 académicos de diferentes orígenes publicaron inmediatamente de forma conjunta un artículo expresando su oposición. Sus opiniones incluyen principalmente dos aspectos, uno es la preocupación por el carácter científico de este diagnóstico, y el otro es la preocupación por el impacto social.
A la hora de determinar los criterios de diagnóstico clínico de una enfermedad mental, se deben examinar dos indicadores importantes: la validez y la fiabilidad. La validez se refiere a la precisión y la utilidad y requiere el uso de criterios de diagnóstico que puedan distinguir eficazmente lo anormal de lo normal. Confiabilidad se refiere a la confiabilidad, que requiere que diferentes personas hagan el mismo diagnóstico utilizando los mismos criterios de diagnóstico.
Los criterios de diagnóstico con baja validez pueden confundir anormalidad con normalidad, mientras que los criterios de diagnóstico demasiado amplios pueden provocar falsos positivos, es decir, diagnosticar a individuos normales con trastornos mentales. Una buena validez y confiabilidad requieren ensayos clínicos a gran escala y un seguimiento a largo plazo.
Un número considerable de estudiosos cree que el diagnóstico de adicción a los juegos carece de suficientes datos clínicos que lo respalden, y puede haber un problema de diagnóstico generalizado. Si, como suele decirse en broma: "Abre el manual DSM de trastornos mentales, siempre habrá uno que te convenga", el diagnóstico pierde su significado. Además, muchos estudios han demostrado que las personas con problemas de adicción a los juegos suelen tener otros problemas como depresión, ansiedad, dificultades sociales, trastorno por déficit de atención, etc. Esto también sugiere que el trastorno del juego puede ser una manifestación de otros problemas mentales y psicológicos más que una sola enfermedad.
Desde el punto de vista del impacto social, dado que la gente está acostumbrada a vincular la adicción con las drogas, una vez que se realiza un diagnóstico de adicción a los juegos, es probable que los juegos sean criticados y considerados como la llamada "heroína electrónica". ". Los prejuicios existentes pueden verse reforzados. Si los videojuegos son realmente demonizados, se tensará aún más la ya tensa relación entre padres e hijos en muchas familias, y también puede dar a los jugadores sanos un estigma injustificado.
¿Por qué nos atraen los juegos?
Este tema ha sido discutido por mucha gente.
Desde la perspectiva de las características del juego, el mundo del juego es un mundo limitado y simplificado. En comparación con la complejidad y ambigüedad del mundo real, las tareas y reglas del juego son claras. Vivimos en una sociedad industrializada masiva que se caracteriza por sistemas altamente diferenciados diseñados para operar de manera más eficiente. Todos somos sólo una pequeña parte y la retroalimentación es lenta y distante, lo que hace que la gente se sienta impotente. Como individuos, nos gusta ver los resultados de nuestras acciones y esta necesidad puede satisfacerse en el mundo de los juegos. Lo que hagas en el juego, podrás recibir comentarios inmediatamente, como un aumento en los puntos de experiencia, recompensas en monedas de oro o mejora de nivel. El modo multijugador en línea también proporciona retroalimentación social.
Además, en el mundo del juego, las personas no tienen que soportar las consecuencias de las mismas acciones en la vida real. Si se pierde el juego, se pueden revivir haciendo clic en el botón "Intentar de nuevo". Por lo tanto, los juegos proporcionan una forma de autorrealización de bajo costo y bajo riesgo. Cuando las personas se sienten frustradas en la vida real, los juegos pueden convertirse en un escape temporal del mundo real. Establecer relaciones sociales en el juego y subir de nivel continuamente proporciona un desafío continuo y un significado para la existencia individual.
Los adolescentes tienen más probabilidades de ser adictos a los videojuegos que los adultos. Muchos padres han tenido quejas similares: "¿Por qué mi hijo siempre juega? ¡Tengo muchas ganas de tirar el ordenador y desconectar el cable de red!"
Los adolescentes se enfrentan a presiones para estudiar y socializar, especialmente en . Países asiáticos. Los padres tienen expectativas muy altas sobre ellos y los adolescentes tienen un autocontrol débil. De hecho, es más probable que sean adictos a los juegos que los adultos. Al mismo tiempo, los adolescentes nacidos en la era digital están naturalmente más familiarizados con los videojuegos y les apasionan más, lo que resulta difícil de entender para sus padres. ¿Como Douglas? Adams bromeó diciendo que la gente piensa que la tecnología nacida después de los 35 años va en contra de las leyes de la naturaleza y que existe una gran diferencia en la forma en que juegan padres e hijos.
El mundo del juego y el mundo real pueden coexistir, pero cuando los videojuegos reemplazan al mundo real, puede indicar problemas reales.
Si le preocupa que usted u otras personas sean adictas a los juegos, puede hacer las siguientes preguntas: ¿Alguna vez se ha culpado por jugar? ¿Jugar es lo primero en lo que piensas cuando te levantas por la mañana? ¿Pasas cada vez más tiempo jugando? ¿Ha afectado su estado de ánimo (como perder los estribos o estar deprimido) o ha cambiado sus hábitos de vida (rara vez salir o incluso comer e ir al baño) debido a los juegos? ¿Los juegos dominan tu vida? Si respondió afirmativamente a la mayoría de estas preguntas, es posible que deba hacer ajustes o buscar ayuda profesional de un proveedor médico habitual.
Hola a todos, soy una leyenda de la comedia. No entretenemos tus sentimientos, ¡solo hacemos cosas reales! El pasado es como agua corriente. Frente a miles de pensamientos, hay una emoción que se ha convertido en nuestro sentimiento persistente, y esa es la leyenda. Cada leyenda tiene sus propios méritos y cada leyenda también es diversa. ¡No existe la mejor versión, solo la leyenda que más te conviene!
“La adicción a los juegos es realmente una enfermedad y no es sólo mi país el que piensa así, sino también países de todo el mundo.
Con el desarrollo de la sociedad y la tecnología, las personas. están expuestos a diferentes cosas nuevas y cada vez más personas juegan.
Esta enfermedad no es curable. ¡Es necesario desconectar todos los dispositivos de comunicación! /p>
Todo lo que hacemos es suficiente, y lo mismo ocurre con los juegos, pero no es bueno estar enfermo.
Según informes de los medios, la Organización Mundial de la Salud lanzó recientemente una nueva versión de. La Clasificación Internacional de Enfermedades, que clasifica la adicción a los juegos como una enfermedad mental, de hecho, esto fue un malentendido, muchos países consideran la adicción a los juegos como un importante problema de salud pública y existen instituciones y métodos para tratar la adicción a los juegos. ¿La adicción a los juegos es realmente una enfermedad?
1. "La adicción a los juegos es una enfermedad" aún no se ha determinado.
La adicción a los juegos, también conocida como trastorno de los videojuegos o adicción a los juegos en línea, ¿se ha determinado? Siempre ha habido controversia sobre si es una enfermedad o una no enfermedad (estado fisiológico normal). Ahora los medios dicen que la Organización Mundial de la Salud define oficialmente la adicción a los juegos como una enfermedad y, de hecho, es un malentendido. Intención original. Incluso si la adicción a los juegos se considera realmente una enfermedad, el aviso de la Organización Mundial de la Salud es el mismo que el de "muerte suspendida" en lugar de "pena de muerte". hasta cuatro años.
Según el comunicado oficial de la Organización Mundial de la Salud, la Clasificación Internacional de Enfermedades 11 versión (CIE-11) se presentará a la Asamblea Mundial de la Salud en mayo de 2019 para su aprobación. por los estados miembros y luego entrará en vigor oficialmente el 1 de junio de 2022. La CIE-11 lanzada esta vez es una versión preliminar diseñada para que los países de todo el mundo comprendan cómo utilizar la nueva versión y organicen la traducción y la capacitación para la salud. profesionales de todo el país.
Esta declaración es clara: la CIE-11 no ha sido aprobada por los países miembros y la adicción al juego no puede considerarse una enfermedad. Incluso si es aprobada por los estados miembros, lo será. no entrará en vigor hasta 2022 y habrá un período de gracia de 4 años después de su aprobación, la Organización Mundial de la Salud no tiene la autoridad para exigir que todos los países lo adopten y los países pueden tratarlo como corresponda. p> Además, el reconocimiento de una nueva enfermedad no solo lo reconocen los estados miembros de la Organización Mundial de la Salud, sino que también lo reconocen los comités profesionales de enfermedades correspondientes en cada país. Este es un reconocimiento más científico y profesional. >
Necesitamos adoptar una visión holística. La nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades publicada por la Organización Mundial de la Salud nació para satisfacer las necesidades de investigación y desarrollo de clasificación, manejo y diagnóstico de enfermedades. , tratamiento y métodos de tratamiento en la era de la información. Esta clasificación es completa por primera vez en la historia. El formato de archivo electrónico es más fácil de usar para la gestión y el uso digital.
La CIE-11 contiene aproximadamente 55.000 archivos únicos. códigos relacionados con lesiones, enfermedades y causas de muerte, lo que permite a los profesionales de la salud utilizar un lenguaje común. El lenguaje intercambia información de salud de todo el mundo, lo que hace que sea más fácil y completo documentar las enfermedades. Este enfoque también ayuda a los profesionales y al público a obtener una comprensión más profunda de las causas de la enfermedad y la muerte y a tomar medidas proactivas para evitar sufrir enfermedades y salvar vidas.
2.Evaluar la adicción durante al menos un año.
La Organización Mundial de la Salud clasificó la adicción a los juegos como una enfermedad, lo que también provocó una considerable controversia. Chandra Saksena, portavoz de la Sociedad Británica de Psicología, señaló que sólo un pequeño número de personas que juegan se desarrollarán en el grado definido por el trastorno por juego, y su inclusión en la Clasificación Internacional de Enfermedades puede causar una ansiedad innecesaria a los padres.
De hecho, tal controversia surgió al inicio de la discusión sobre el fenómeno del juego. En China existe una considerable controversia sobre si la adicción a los juegos es una enfermedad. En 2008, los primeros "Criterios de diagnóstico clínico para la adicción a Internet" del país, formulados por el entonces Hospital General de la Región Militar de Beijing, pasaron la argumentación experta del Ministerio de Salud del Departamento de Logística General del Ejército Popular de Liberación, pero no fueron reconocidos por el Ministerio de Salud en ese momento, ni fue aprobado por el reconocimiento de la Asociación de Psiquiatría de China.
Curiosamente, el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales revisado por la Asociación Estadounidense de Psiquiatría en 2013 incluye 9 criterios diagnósticos de los criterios de diagnóstico clínico chinos para la adicción a Internet. Sin embargo, el manual todavía cree que la adicción a los juegos "carece de estándares de definición" y "carece de investigación epidemiológica" y no es una enfermedad mental reconocida y merece más estudio.
Para una enfermedad, si existen estándares científicos y específicos, sin duda será beneficioso para el diagnóstico y tratamiento de la enfermedad. Actualmente existen algunos criterios de diagnóstico para la adicción a los juegos, como un debilitamiento del control sobre los juegos (frecuencia, intensidad, duración, hora de finalización, etc.), los juegos están adquiriendo una prioridad cada vez mayor en la vida, reemplazando otros intereses vitales y rutinas diarias; actividad; seguimos jugando el juego a pesar de las consecuencias negativas. Al mismo tiempo, la adicción a los juegos se diagnostica sólo cuando las características obvias mencionadas anteriormente han aparecido durante al menos 12 meses y son lo suficientemente graves como para afectar al individuo, la familia, la sociedad, la educación, la carrera u otras áreas funcionales importantes.
De hecho, según este estándar, no todas las personas adictas a los juegos sufren adicción a los juegos, porque se necesita al menos un año para que los problemas anteriores sigan calificando como enfermedad. Esto explica en cierta medida que la proporción de adicción a los juegos en la vida real no sea grande.
Se trata de una cuestión psicológica social compleja.
Aunque el grupo de adictos al juego es pequeño, resulta muy perjudicial. Una vez adictos a los juegos, no se puede ignorar el daño físico y mental que sufren los adolescentes y adultos.
El tercer Informe de la Encuesta sobre Adicciones a Internet de la Asociación de Redes Juveniles de China muestra que entre los jóvenes usuarios de Internet urbanos de mi país, los adictos a Internet representan alrededor del 14,1% entre los adolescentes urbanos no adictos a Internet, alrededor del 12,7% tienen Internet; tendencias adictivas. En lo que respecta a las ciudades, hay aproximadamente 42,63 millones de personas adictas y propensas a la adicción a Internet.
Estas personas pueden convertirse en víctimas. Los síntomas graves provocan graves daños a la salud (el juego excesivo provoca TDAH, depresión, esquizofrenia, muerte por accidente cerebrovascular), autolesiones y suicidio, aquellos con síntomas más leves suelen tener tendencias violentas y discapacidades (incapaces de afrontar el mundo real); y por lo tanto están marginados del cambio. Por otro lado, incluso si la adicción a los juegos no causa síntomas evidentes de enfermedad, tendrá un impacto en el estudio, el trabajo y la vida de las personas, especialmente de los adolescentes.
No importa si la adicción a los juegos es una enfermedad o no, el ser humano hoy en día no puede confiar en los conocimientos y métodos adquiridos de un determinado sujeto para lidiar con la adicción a los juegos. En última instancia, los juegos en línea son el resultado, o incluso el resultado, de la tecnología de la información. Sin embargo, este logro obviamente ha dado lugar a una especie de oposición y contradicción entre tecnología y sociedad, que confunde e inquieta a la gente.
Ante la adicción a los juegos, algunas instituciones nacionales optan por la terapia de electroshock para afrontarla. El principio de la terapia electroconvulsiva en el tratamiento de la adicción a los juegos es la "terapia de aversión", que elimina conductas malas o incómodas mediante experiencias negativas y dolorosas de estimulación eléctrica. Sin embargo, dado que se trata de "combatir fuego con fuego", los efectos secundarios de la terapia de electroshock también son evidentes. Además de provocar "reacciones de náuseas" como dolores de cabeza, náuseas, vómitos y amnesia reversible, también puede provocar efectos secundarios psicológicos, como depresión, miedo al contacto con las personas e incluso disgusto hacia los padres, y cada vez más adicción a juegos. Por ello, este tipo de terapia de electroshock ha sido criticada tanto ética como terapéuticamente, y también ha encontrado cierta resistencia por parte de los profesionales.
En resumen, para la adicción a los juegos, por un lado, se necesita más investigación, incluida la investigación de la vida y la investigación clínica, basada en los criterios de diagnóstico de la Organización Mundial de la Salud para esta nueva enfermedad para promover una comprensión más profunda de la misma. Por un lado, la adicción a los juegos necesita corregirse desde múltiples aspectos como la psicología, la educación, las relaciones familiares y el comportamiento. Porque, estrictamente hablando, la adicción a los juegos no se puede curar con un solo tipo de medicación. Es un problema social y psicológico muy complejo y persistente que aún requiere una exploración multifacética.
Reimpreso de Zhang Tiankan, People's Daily Online. Vi un artículo en línea y quería compartirlo contigo.