⑤-CS detrás del juego

La última vez que hablamos de Red Alert, hablemos de CS, una serie de juegos con una audiencia nacional más amplia.

1. Counter-Strike CS puede ser el juego de disparos en primera persona (FPS) más familiar para los jugadores chinos. El nombre original de CS, Counter-Strike, es similar a contraataque y se refiere al contraataque defensivo. La palabra puede usarse para contraataques en el fútbol y las peleas.

En 2000, la Agencia de Tecnología Songgang de la provincia de Taiwán tradujo CS y tradujo el nombre chino a Absolute Force, que ahora es el feo nombre de CSonline de la provincia de Taiwán. El nombre "Counter-Strike" se deriva de la mecánica del juego y no tiene un origen oficial claro.

2. Al igual que el Red Alert mencionado anteriormente, CS ha pasado de ser un estado secundario a una serie de juegos independiente. Red Alert se creó originalmente como un paquete de expansión para Command & Conquer 1. El punto de partida de CS fue aún más bajo: al principio era solo un mod para el juego FPS "Half-Life" de Valve.

Half-Life está considerado uno de los mejores juegos jamás jugados por humanos. Contaré la historia de Half-Life y Valve por separado en el futuro.

El autor original de CS es Jesse Cliff de Li Minghe. Li Ming es un vietnamita de Canadá. Nació en Canadá. En 1996, pasó un año usando el software id para crear un mod para Quake llamado SEAL Team. Este es el primer mod que hizo y también es la precuela espiritual de CS.

3. Después de completar el mod SEAL Team en 1997, Li Ming comenzó a hacer mods para Quake 2. En ese momento, formó el concepto general de CS. Durante este período, conoció a Jesse Cliff, el administrador de Quake en ese momento. Se llevaron bien de inmediato y comenzaron a hacer modificaciones juntos.

1998 165438 En octubre, Half-Life fue lanzado oficialmente. Vieron su potencial y decidieron implementar CS basado en Half-Life en lugar del Hammer de Thor 2. El 24 de marzo de 1999, establecieron un área de CS en el sitio web PHL (Planet Half-Life) y en dos semanas, el número de visitas alcanzó las 10.000. El 19 de junio de 1999, se abrió la primera versión beta pública de CS. el público.

4. En la versión beta de CS 1.0, solo hay 9 armas, 4 mapas de rescate de rehenes y dos campamentos: T es el Ejército Republicano Irlandés, que luego son los Phoenix Warriors; CT son los SEALs; Sexto destacamento del equipo. Estos dos campos de refugiados todavía están en CSGO y son los campos de refugiados más antiguos. La versión Beta 4.0 actualiza el modo de desactivación de bombas más utilizado y también actualiza dos mapas, Nuke y Dust, que siguen siendo muy populares.

Fue a partir de las pruebas de la versión 4.0 que cada vez más personas comenzaron a prestar atención a CS, y la agencia V comenzó a brindar soporte a dos desarrolladores. En abril de 2000, V contrató oficialmente a dos desarrolladores y obtuvo los derechos de autor de CS. El 13 de septiembre de 2000, CS lanzó la última versión beta: la Prueba 7.1, y luego, el 8 de octubre de 2000, se lanzó la versión oficial de CS.

5.CS1.0 atrajo elogios de todas las partes tan pronto como se lanzó. Aunque este juego no tiene ninguna trama para un solo jugador, su excelente sensación y énfasis en la competencia en equipo han llevado a críticas casi perfectas por parte de todos los críticos. V Club siempre ha mantenido una excelente tradición de actualizar y mantener continuamente los juegos en línea. De 1.0 a 1.6, se actualizó seis veces. En la versión 1.1, se agregó al juego el icónico mapa de Dust2.

Por supuesto, de hecho, V Society continuó actualizando CS hasta agosto de 2013, pero después de 2003, todas las actualizaciones fueron realizadas por Steam y no se utilizó una distinción clara de versión, por lo que la mayoría de los jugadores chinos están familiarizados con CS1. .5 y CS1.6. La mayoría de las competiciones del mundo utilizan la versión CS1.6, lo que refuerza la impresión entre los jugadores de que CS1.6 es la versión final.

6. Después del éxito de CS1.6, V comenzó a desarrollar aún más la serie CS, pero hubo problemas con el desarrollo de la secuela.

CS Zero Action fue desarrollado por Rogue en 2000 y se anunció oficialmente en el E3 (Exposición de entretenimiento electrónico, conocida como las "Olimpiadas anuales de la industria del entretenimiento electrónico") en 2001. Sin embargo, también fue en 2001 cuando el jefe de Rogue fue cazado furtivamente. Cuando llegó Sony, la empresa anunció su disolución.

Posteriormente, Gearbox se hizo cargo del desarrollo de Zero. Agregaron una campaña para un jugador y un sistema de inteligencia artificial a la serie CS por primera vez, lo que la convierte en un trabajo único en la serie. Sin embargo, a finales de 2002, CS Zero aún no estaba terminado y el desarrollo se entregó a Li Le. Li agregó 20 misiones para un jugador al juego y mejoró la IA. En 2003, el juego fue lanzado con críticas mediocres.

V Club regresará inmediatamente y lo rehará. Esta vez está siendo desarrollado por Turtle Rock (la empresa que desarrolló Road to Survival). Cuando finalmente se lanzó el juego, era la versión de Turtle Rock y la versión de Liyue estaba incluida en escenas eliminadas.

7. En 2004, se desarrolló el motor de fuente V. El motor original estaba originalmente pensado para usarse en Bastion 2. Sin embargo, debido a problemas de desarrollo, Bastion 2 salió más tarde que Half-Life 2. Para cubrir la vacante, V decidió usar el motor original para restablecer el CS original, y Kameishi fue responsable del desarrollo. Este es el origen de la CS.

Como producto de transición, CS:S tuvo un buen desempeño, pero en lo que Valve realmente se centró fue en CSGO en 2012. Originalmente, CSGO se desarrolló como la versión de CS:S para Xbox 360, pero después de ver su potencial, Valve decidió convertirlo en un juego completamente nuevo.

CSGO 2065 438 00 inició la investigación y el desarrollo y se lanzó oficialmente en 2012. Se convirtió en uno de los juegos más populares tras su lanzamiento. Casi todos los medios le dieron críticas casi perfectas y también ganó múltiples premios al Juego del año de deportes electrónicos.

8. Los deportes electrónicos son una de las razones por las que la informática puede durar mucho tiempo. Aunque las competiciones de juegos eran muy populares en los Estados Unidos en la década de 1980, generalmente se limitaban a competiciones arcade fuera de línea. CS logró por primera vez una competencia transnacional y global. En 2004 apareció la primera liga profesional de CS en Estados Unidos: ESEA. Lanzado en 2006, IEM fue el primer torneo de deportes electrónicos a escala global.

El recorrido de China por los deportes electrónicos también está estrechamente relacionado con la informática. La gloria de wNv en aquel entonces parece estar todavía ante nosotros. En la clasificación mundial por equipos de mayo de 2006, wNv ocupó en su momento la primera posición. Pero el círculo actual de deportes electrónicos de CS es un poco incómodo. Semphis, el veterano y comandante táctico del equipo C9, reveló que casi todos los jugadores de CS están tomando ADDERALL. Este medicamento se usó originalmente para tratar el TDAH, que puede hacer que las personas se concentren y aceleren su velocidad de reacción.

9. Lo más singular de la serie CS es que surgió enteramente de la base de jugadores. Se puede decir que es la mejor encarnación de "todos para mí, todos para mí". Los dos primeros autores son muy típicos, hicieron de todo en el juego. Las voces escuchadas por los jugadores fueron grabadas por el propio Cliff, y no fue hasta que CSGO contrató actores de doblaje profesionales.

Además, casi todos los mapas provienen de la comunidad de jugadores. Dust and Dirt 2 provienen de David Johnston. Detrás del punto de actualización CT de Dust2, utilice la función de perspectiva libre para ver las palabras dedicadas a Justin De Jung. De Jong elaboró ​​un mapa de asedio. Además, debido a las características del grupo de jugadores, también hay muchos huevos de Pascua en el juego. Por ejemplo, en CSGO, verás un robot llamado Gabe (Gabe Newell, director ejecutivo de la agencia V, conocido como "G Fat").

10. Finalmente, ¿cuál es la relación entre CSonline y CS? Todos los juegos mencionados anteriormente pueden considerarse como la serie principal de CS. Además, CS tiene cuatro juegos derivados autorizados por Valve:

"CSNeo" es una versión arcade de CS creada por japoneses. El estilo y el trasfondo están dirigidos a los japoneses.

Las series "CSOL" y "CSNexon: Zombies", producidas por el fabricante coreano Nexon (sí, DNF, una empresa que opera karts) tras obtener la autorización de Valve, se centran en juegos gratuitos y dentro del juego. Compras dirigidas al mercado asiático.

V Company no participó en la producción de la serie derivada de juegos, pero V Company brindó cierto soporte técnico. ¿Cuál? Es la parte de compra dentro de la aplicación. El sistema de compras de la serie de juegos CSOL utiliza el backend personalizado de Steam, por lo que a G Fat nunca le faltan formas de ganar dinero.

Hoy en día, la gente suele comparar jugar con consumir drogas. Si Overwatch es marihuana suave, entonces CS es muy pura. Purifica la experiencia central de FPS y definitivamente es un juego que vale la pena coleccionar. Actualmente, Steam tiene un juego completo de 4 juegos de la serie CS, que vale sólo 98 yuanes.