Yu-Gi-Oh! SOVR (606) Reloj de cartas con caja de hierro

Yu-Gi-Oh 606 Card Watch Stardust Overdrive (SOVR) Stardust Overdrive

SOVR-JP001(R) ¿Redención? (Dragón Salvador) Guang 1 Ajuste de Prosperidad 0 0

Cuando esta carta se usa como material continuo, no se puede usar a menos que sea una invocación continua de un monstruo llamado "セィヴァー"."

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スターダスト? シャォロン(Stardust Dragon) Light 1 Stardust Dragon 100 100

¿Qué piensas de "スターダスト" cuando la invocación continua de "ドラゴン" tiene éxito? Las cartas en el cementerio pueden ser atacadas en tu lado del campo como una invocación especial

SOVR-JP003(SR)ォリァー(Supreme) Wind 4-star Warrior 1800 800

Cuando esta carta ataca al monstruo del oponente, su poder de ataque aumenta en 400 durante el paso de daño. Cuando esta carta destruye al monstruo del oponente en la batalla, el nivel de esta carta aumentará a 2 estrellas y el ataque original. el poder y el poder de defensa se convertirán en la mitad del valor hasta la siguiente fase de preparación. 2

Esta carta puede enviar 1 monstruo en tu mano al cementerio para una invocación especial. Esta carta puede usarse como material continuo. del ajuste llamado "シンクロン"." Cuando esta carta se usa como material continuo, a menos que se use con "シンクロン". Los nombres de los monstruos se ajustan a materiales coherentes, de lo contrario no se pueden usar.

sovr-jp 005()レベル? スティーラー(Level Thief) Dark 1 Star Bug 600 0

Cuando esta carta exista en un cementerio, selecciona 1 monstruo con más de 5 estrellas en la superficie de tu campo para comenzar. El nivel del monstruo seleccionado disminuye en 1 estrella. Esta carta se invoca especialmente desde el cementerio. Salvo llamada de superiores, esta tarjeta no se puede liberar.

¿ゼロ? ガードナーー(Zero Defender) Guerrero de cuatro estrellas 0 0

Libera esta carta y actívala. Esta ronda, tu monstruo no será destruido en batalla, y el daño de combate que te causa al luchar contra el monstruo del oponente se convierte en 0. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.

SOVR-JP007 Leguire (Regul) Bestia ligera de 4 estrellas 1700 1000

Selecciona una carta mágica de 1 campo existente en tu propio cementerio para comenzar. La carta seleccionada se devuelve al mazo. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

※Regulus Alfa Leo※

¿インフェルニティ? Nigromante (Nigromante del Fuego Eterno) Demonio oscuro de 3 estrellas 0 2000

Cuando esta carta se invoca con éxito, se convierte en una instrucción de guarnición. Cuando tengas 0 cartas en tu mano, obtendrás los siguientes efectos. Una vez por turno, ¿puedes almacenar "ィンフェルニティ" en tu cementerio? 1Además de "ネクロマンサー", todos los nombres excepto "ィンフェルニティ".

sovr-jp 009 ()フォーチュンレディ? (Destiny Girl Wendy) Feng Mago de 3 estrellas

Este el El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta se convierten en el valor del nivel de la carta x 300. Durante mi propia fase de preparación, el nivel de esta carta aumenta en 1 estrella (el nivel es hasta 12 estrellas cuando esta carta se invoca con éxito). Puedes usar la cantidad de monstruos llamados "フォーチュンレディ" en tu campo para destruir cartas mágicas y de trampa en el campo de tu oponente

※※ウインドwind

SOVR-JP010( R ). El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta se convierten en el nivel de la carta × 300. Durante mi propia fase de preparación, el nivel de esta carta aumentó en 1 estrella (el nivel máximo es 12 estrellas). ¿Hay un "フォーチレディ" en tu propia cancha? ? El nombre del monstruo es "ォォーチュンレディィィ"ィィィィィィ"Indicar

※ウオーターAgua.※

sovr-jp 011 ()フォーチュンレディ?ダルキー(Estandarte de Destiny Girl) Oscuro 5 -star Magician

Este El poder de ataque y el poder de defensa de una carta son iguales al nivel de la carta x 400.

Durante mi propia fase de preparación, el nivel de esta carta aumentó en 1 estrella (el nivel máximo es 12 estrellas). Siempre y cuando esta carta esté marcada como existente en la superficie de tu propio campo, y el monstruo llamado "フォーチュンレディ" esté marcado como existente en la superficie de tu propio campo, puedes seleccionar 1 monstruo llamado "\"

※ダークOscuro.※

)フォーチュンレディ? ァーシー(Destiny Girl Ehi) Maga de 6 estrellas

El poder de ataque y el poder de defensa de esta carta se convierten en el valor del nivel de la carta x 400. Durante mi propia fase de preparación, el nivel de esta carta aumentó en 1 estrella (el nivel máximo es 12 estrellas). Cuando el nivel de esta carta aumenta, dale al oponente 400 puntos base de daño.

※アースTierra terrestre. ※

¿ソリテア? Makar (Brujita de una sola joya) Lámpara Mago de 4 estrellas 1600 1300

Selecciona un monstruo llamado "フォーチュンレディィィィィィィィィィィィィィ" El nivel del monstruo llamado "Fructus" se ha reducido en 3 estrellas. Otro monstruo fue. destruido. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

sovr-jp 014(Sr)カトブレパスととののととのののとのととととと

Cuando el oponente invoca con éxito un monstruo de forma especial, su Cementerio 1 ataque ¿Cuál es la fuerza? Los monstruos quedan excluidos del juego y los convocados especialmente son destruidos.

※Catoblepa, el legendario minotauro, tiene una cabeza demasiado pesada y puede matar criaturas con sus ojos o con gas venenoso. ※

¿ダーク? スパィダー(Dark Spider) Dark 1 Star Insect 0 0

Una vez por turno, puedes aumentar el nivel de 1 monstruo insecto en tu campo en 2 estrellas hasta el final de la fase.

¿グランド? スパィダー (Araña de la Tierra) Insecto de cuatro estrellas 0 1500

Cuando esta carta se usa para mostrar su presencia en la superficie de tu propio campo, puedes convertir esos monstruos en monstruos cuando el oponente invoca monstruos y invocaciones especiales exitosamente en una expresión defensiva. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

¿サクリファイス? スパィダー(Araña de sacrificio) Insecto de dos estrellas 300 500

Cuando haya más de 4 monstruos insectos en tu cementerio, suelta esta carta y actívala. La guarnición en la superficie de la cancha del oponente significa que todos los monstruos existentes han sido destruidos.

)¿スパイダー? スパィダー(Spy Spider) Insecto de 4 estrellas 1500 1000

Cuando esta carta destruye monstruos en el campo del oponente, puedes seleccionar 1 monstruo insecto con 4 estrellas o menos en tu cementerio para ser convocado especialmente.

)¿Masa? スパィダー(Mother Spider) Dark Six Star Insect 2300 1200

Cuando solo hay insectos en tu cementerio, esta carta puede enviar dos monstruos en el campo del oponente desde tu mano al cementerio para una invocación especial.

SOVR-JP020(R)レプティレス? ゴルゴーン (Gorgona reptiliana) Reptil oscuro de 3 estrellas 1400 1400

Después de calcular el daño de esta carta, el poder de ataque del monstruo peleado con esta carta se vuelve 0 y su posición no se puede cambiar.

1 レプティレス = reptil + ESS (sufijo indica femenino y sustantivos femeninos) 2 ゴゴゴーン Gorgona de la mitología griega. ※

SOVR-JP021 レプティレス? Medusa (Bruja Reptiliana Medusa) Reptil Oscuro de 6 estrellas 2200 800

Envía 1 carta al cementerio y selecciona 1 monstruo en la superficie del campo del oponente para comenzar. El poder de ataque del monstruo seleccionado se vuelve 0 y su visualización no se puede cambiar.

※Medusa, una de las tres banshees de la mitología griega. ※

¿レプティレス? スキュラ (Reptile Witch Shura) Reptil oscuro de 4 estrellas 1800 1200

Cuando esta carta destruye un monstruo con 0 poder de ataque, puedes poner ese monstruo del cementerio en tu lado del campo como muestra de agradecimiento. Convocatoria especial. Los efectos de este monstruo especialmente convocado no son válidos.

※スキュラEscila, el monstruo marino de la mitología griega que se tragaba a los marineros. ※

¿レプティレス? Habu (Serpiente Reptil) Reptil oscuro de 2 estrellas. Ajustar 0 0.

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes elegir un monstruo con 0 poder de ataque para ganar el control.

SOVR-JP024 (UR/UTR) Dios del Reino de la Tierra Ccarayhua (Dios del Reino de la Tierra Karaiva) Reptil Oscuro de 10 Estrellas 2800 1800

Un monstruo llamado "Dios Terrestre" está presente. Puede Solo habrá un lado para representar su existencia. Si no hay un borde de la mesa en el campo, significa que la carta mágica existe en el campo y esta carta se destruye. El oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando esta carta es destruida por un efecto distinto de esta carta, todas las cartas en el campo serán destruidas.

※Lagarto Ccarayhua Quechua Qaraywa※

SOVR-JP025 (UR/UTR) Dios terrestre Uru (Dios terrestre Ulu) Insecto oscuro de 10 estrellas 3000 3000

Un monstruo llamado "Dios Terrestre" sólo puede tener un lado en el campo para indicar su existencia. Si no hay un borde de la mesa en el campo, significa que la carta mágica existe en el campo y esta carta se destruye. El oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Una vez por turno, puedes liberar 1 monstruo en tu propio campo excepto esta carta, seleccionar 1 monstruo en el campo del adversario y ganar el control hasta el final de este turno.

※Araña Urukchua Uru

SOVR-JP026 (UR/UTR) Dios de la Tierra Wiraqocha Rasca (Dios de la Tierra Verakocha Laska) Bestia Pájaro Oscuro de 10 Estrellas 100 100

Un monstruo llamado "Dios Terrestre" sólo puede tener un lado en el campo para indicar su existencia. Si no hay un borde de la mesa en el campo, significa que la carta mágica existe en el campo y esta carta se destruye. El oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando esta carta se invoca con éxito, hasta 3 cartas en el campo que no sean esta carta se devolverán al mazo, y las cartas devueltas en la mano del oponente se descartarán al azar. El poder de ataque de esta carta aumentará y la cantidad de cartas descartadas será ×1000.

※Wiraqocha Rasca Quechua Wiraqucha (creador) + Lasq'a (región)※

SOVR-JP027 ( R )コアキメイル? シーパンサー(Sello Nuclear) Dragón Marino de Cuatro Estrellas de Agua 1900 1200

El controlador de esta carta envía 1 "コァキメィルのSteel Core" de su mano al cementerio o muestra 1 monstruo de agua al oponente en el final de cada tiempo. O simplemente no lo hagas y deja que la tarjeta se arruine. Una vez por turno, puedes enviar 1 "Núcleo de Acero de Corea" de tu mano al cementerio y seleccionar 1 carta mágica que ya esté en tu cementerio para regresar a la parte superior de tu mazo.

SOVR-JP028(SR)コアキメイル? ルークロード(Nuclear City Master) Seven-Star Warrior 2800 2200

El controlador de esta carta enviará 1 "コァキメィルのSteel Core" de su mano al cementerio o revelará 1 monstruo guerrero al oponente en el final de cada tiempo. O simplemente no lo hagas y deja que la tarjeta se arruine. Esta carta puede liberar 1 monstruo llamado "Corea", que puede ser convocado por el superior. Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes excluir del juego una carta llamada "Corea" y destruir hasta 2 cartas en el campo de tu oponente.

¿チューンド? MASKIN (Mago de Ajuste) Viento Dúo de Magos de 4 estrellas 1800 1600

Esta carta se usa como un monstruo normal cuando se usa en el cementerio o en la superficie del campo para indicar su presencia. Esta carta que existe en la superficie del campo de juego se puede utilizar nuevamente como una carta de oferta normal. Esta carta se convierte en un monstruo de efecto y gana los siguientes efectos.

●Mientras esta carta exista en la superficie del campo de juego, esta carta se utilizará como ajuste.

SOVR-JP030(SR)クルセイダー? オブ?ェンディミォン (Endymion Crusaders) Mago ligero de 4 estrellas doble 1900 1200.

Esta carta se utiliza como un monstruo normal cuando se usa en la superficie del cementerio o campo para indicar su presencia. Esta carta que existe en la superficie del campo de juego se puede utilizar nuevamente como una carta de oferta normal. Esta carta se convierte en un monstruo de efectos y gana los siguientes efectos.

●Una vez por turno, se puede colocar 1 contador mágico en 1 carta que se puede colocar en la superficie del campo. Hasta el final del turno en el que se coloca el contador mágico por este efecto, el poder de ataque de la carta aumenta en 600.

SOVR-JP031 Arquero de Jyukai (Jyukai's Archer) Guerrero Bestia 3 estrellas 1400 1300.

Esta carta no se puede invocar normalmente. Por lo general, sólo puedes convocarlos específicamente si tienes más de dos monstruos en tu cementerio. Puedes liberar esta carta y agregar 1 par de monstruos de tu mazo a tu mano.

SOVR-JP032 Red Lotus Magic Warrior (Red Lotus Magic Warrior) Fire 6-star Warrior 2100 1800

Cuando solo hay tres monstruos en tu cementerio, esta carta puede Los dos monstruos en tu cementerio quedan excluidos del juego y convocados desde tu mano. Una vez por ronda, puedes seleccionar un monstruo ordinario de 4 estrellas o menos en tu cementerio para ser convocado especialmente.

SOVR-JP033 エナジー? ブレィブ(Energy Warrior) Light 4-star Warrior 1700 1200

Mientras esta carta aparezca en la superficie de tu propio campo, los dos monstruos en el estado re-convocado en tu propio campo no serán destruidos. por el efecto de esta carta.

SOVR-JP034 Ghost Frog Water 2 Yuan Star Water 1000 500

Esta carta puede descartar 1 monstruo de agua en la mano y convocarlo especialmente desde la mano. Cuando esta carta es invocada, invocada de manera inversa o invocada de manera especial con éxito, puedes seleccionar 1 monstruo de tipo agua, atribuido al agua, de 2 estrellas o inferior de tu mazo y campo y enviarlo al cementerio. Una vez en 1 turno, puedes devolver 1 monstruo en tu campo a tu mano. Esta ronda generalmente solo se agrega una vez. Puedes agregar "ガ𞙫" a un nombre que no sea "ガ𞙫"."

ガェル=きガェル=きかぇる=Cámbiate de ropa. ※

SOVR-JP035 ( R ) ロードリティッシュ (Rod Britain) Máquina óptica de 4 estrellas 1200 800

Cuando esta carta destruye el monstruo del oponente en la batalla, selecciona 1 para comenzar con los siguientes efectos.

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●Puedes continuar atacando solo una vez

●Elige 1 carta cubierta en el campo para destruir

●Coloca 1 "Mano de marzo (. Derivado extendido)". Familia mecánica, luz, 4 estrellas, ataque/defensa 1200)

※1 KONAMI es un caza espacial que lleva el nombre del príncipe de la "Estrella de la Confusión" en el juego de disparos "Serpiente de Solomon" 2 "Serpiente de Salomón" .

SOVR-JP036 オシャレオン(文色龙) Reptil acuático de tres estrellas 1400 800

Mientras esta carta ataque en tu campo, tu oponente no puede elegir "ォシャレォン" "Los monstruos que no sean "se usan como objetivos de ataque. Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes agregar 1 monstruo reptil con un poder de ataque de menos de 500 desde tu mazo a tu. card.

ン = ぉ (ぉ し ゃれれ カメ) +※ ※

SOVR-JP037 Ritos Demon Merram リ ー サ ー (Ritual Demon Liberator) Dark Samsung Demon 1200 2000

Cuando un monstruo ritual es convocado ritualmente, se puede usar 1 monstruo como el nivel requerido para la invocación ritual. Esta carta en el cementerio será excluida del juego. El monstruo ritual atrapado en esta carta y convocado ritualmente. Solo puede existir en esta carta. En la superficie del campo, el oponente no puede convocar monstruos específicamente.

SOVR-JP038 Ritual Demon Master (Ritual Demon Host) Dark 4-star Demon 1800 1400

.

En la invocación ritual de monstruos rituales, en este caso, se puede usar 1 monstruo como valor de nivel requerido para la invocación ritual, y esta carta en el cementerio se excluye del juego si esta carta se usa en el ritual. convocar para destruir al monstruo en la batalla, se usará ese ritual. El controlador del monstruo roba 1 carta del mazo

SOVR-JP039 (SR) Save the Goddess ノースェムコ (Save the Goddess Northwimko) 7-. star Magician Ritual 2700 1200

"Salvación. Ritual" llega Cuando la Invocación Ritual de esta carta sea exitosa, selecciona la carta con la mayor cantidad de monstruos utilizados en la Invocación Ritual de esta carta, lo que indica el. existencia externa de esta tarjeta Mientras la tarjeta seleccionada exista en la superficie del campo, esta tarjeta no será destruida por el efecto de esta tarjeta

SOVR-JP040 (UR/UTR/HR). ) セイヴァー?スター?ドラゴン(Dragón Estelar Salvador) Viento 10 Origen del Dragón Estelar 3800 3000

"¿Salvar a Sima? ドラゴン」+「スターダスト?ドラゴン "+65438 El monstruo no se puede ajustar +0.

Cuando el oponente activa los efectos de la magia, trampas y monstruos de efecto, puede liberar esta carta e invalidar esa activación, y todas las cartas en el campo del oponente serán destruidas. Una vez por ronda, puedes invalidar el efecto del monstruo representativo del oponente hasta la fase final. Además, el efecto que invalida la descripción del monstruo también se considera efecto de esta carta y solo se puede disparar una vez. Al final de la fase, esta carta se devuelve al mazo extra, más 1 "スターダスト" existente en tu propio cementerio. ドラゴン"Llamada especial.

sovr-jp 041 (ur/UTR) BF-Augugao のシルバー?ィンド (Pluma negra-Cuervo de viento plateado solitario) Origen de la bestia pájaro oscuro de ocho estrellas 2800 2000

Además del ajuste + ajuste, hay más de 2 monstruos llamados "BF".

Cuando esta carta se unifica con éxito, puedes elegir destruir hasta dos monstruos con baja defensa con el. mismo poder de ataque que esta carta. Al comienzo de este efecto, no puedes realizar la fase de batalla tú mismo. Además, el turno del oponente está limitado a 1 monstruo llamado "BF" en tu propio campo mientras esta carta exista en la superficie. de tu propio campo

SOVR-JP042 (SR) レプティレス? (Reptil) Origen del reptil oscuro de seis estrellas 2100 1500

Hay más de 1 nombre. "monstruo

Cuando esta carta se invoca con éxito, todos los monstruos con 0 poder de ataque en el campo del oponente serán destruidos y la cantidad de cartas destruidas se extraerá de tu propio mazo. .

Rami Lamia, el basilisco de la mitología griega. ※

SOVR-JP043(SR)ブラック? (Dragón Bestia Negra) Yan 8 Star Dragon Origin 3000 2600

Además de los ajustes, también hay monstruos dobles de 1 o más.

Una vez por ronda, puedes enviar 1 par de monstruos de tu mano al cementerio y seleccionar 1 carta de trampa mágica que ya esté en el campo del oponente para destruir. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio, puedes elegir Invocar de Modo Especial 1 par de monstruos en tu cementerio. Este monstruo doble con un efecto de invocación especial ha sido convocado nuevamente.

SOVR-JP044(SR)¿エクスプローシブ? (Mago de explosión) Mago ligero de 6 estrellas Sincronizado 2500 1800

Ajuste + Ajuste 1 o superior Monstruo mago.

Puedes eliminar dos contadores mágicos en tu campo y seleccionar 1 carta de trampa mágica en el campo de tu oponente para destruirlos.

¿スパイダー? ェブ(Spider Web) Domain Magic

Cuando un monstruo declara un ataque, el monstruo se convierte en una posición defensiva al final del paso de daño, y esta posición no se puede cambiar hasta el final del siguiente turno emitido. por el controlador del monstruo.

SOVR-JP046 Earthbound Cyclone (Ciclón Terrestre) suele ser mágico.

Solo se puede activar cuando un monstruo llamado "Dios Terrestre" aparece en tu lado del campo. Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo de tu oponente son destruidas.

SOVR-JP047(R)サベージ? コロシァム(Wild Fighting Field) Magia salvaje

Cuando un monstruo en el campo ataca, el controlador del monstruo recuperará 300 puntos básicos al final del paso de daño. Mientras esta carta exista en el campo, los monstruos que puedan atacar deben atacar. Al final de la etapa, el ataque lateral del jugador en el campo significa que todos los monstruos que no han declarado un ataque son destruidos.

¿アタック? フェロモン(Feromona de ataque) Magia eterna

Cuando un monstruo reptil existente en su propio dominio le indica a la guarnición que ataque con un monstruo, ese monstruo se convierte en un ataque lateral al final del paso de daño.

¿Dónde está? ェスケープ (Escape from Shedding Skin) está equipado con magia.

Sólo los reptiles pueden equiparlo. El monstruo equipado 1, solo 1 vez no será destruido en batalla. Al final del paso de daño al que se aplica este efecto, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300.

¿レプティレス? スポーン(Huevo del diablo de reptil) suele ser mágico.

1 monstruo llamado "レプティレスス" está excluido del juego. Invoca de forma especial dos "Fichas de Demonio Reptiliano" (Reptilian Sentai, tierra, 1 estrella, atacar/mantener 0) en tu campo.

フォーチュンフューチャー(Destino del futuro) Magia ordinaria.

Selecciona un monstruo llamado "フォーチュンレディィ" del juego y devuélvelo al cementerio. Después de eso, roba 2 cartas de tu mazo.

タイムパッセージ (Time Lapse) Magia de ataque rápido.

El nivel del monstruo llamado "フォーチュンレディ" marcado en la superficie de tu propio campo aumentará en 3 estrellas hasta el final de la etapa.

SOVR-JP053 Equipo mágico de Steel Core Collection (Steel Core Storage)

Solo los monstruos llamados "コァキメィル" pueden equiparlo. El poder de ataque del monstruo del oponente que lucha contra el monstruo equipado sólo se reduce por el nivel del monstruo del equipo x 100 en ese cálculo de daño. Cuando el monstruo equipado es destruido en la etapa final, puedes enviar esta carta al cementerio.

SOVR-JP054 King Kong Shinrika (King Kong Shinrika) Magia Permanente

Cuando hay monstruos en el campo del oponente y no hay monstruos en tu campo, puedes invocar un 4- monstruo estrella de tu mano. Los siguientes dos monstruos. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

Double Lightning es una magia de ataque rápido.

Libera 1 monstruo doble de cuatro estrellas en el campo y selecciona 1 carta en el campo para comenzar. La carta seleccionada está dañada y se extrae 1 carta de tu propio conjunto de cartas.

SOVR-JP056 Ceremonia de Salvación (Ceremonia de Salvación) Magia Ritual

Es necesaria la llegada del “Dios de la Belleza Salvación”. Debes liberar de su propio territorio a los monstruos cuyo nivel total supere el 7. Puedes excluir esta carta del juego si está en tu propio cementerio. 1 Los monstruos rituales que existen en la superficie de tu propio campo esta ronda no serán objetivos de magia, trampas ni monstruos de efecto.

SOVR-JP057 (R) La preparación ritual (preparación ritual) suele ser mágica

Agrega un monstruo ritual de 7 estrellas o menos de tu propia tarjeta a tu propia tarjeta Card in. Luego, puedes agregar 1 carta de magia ritual de tu cementerio a tu mano.

SOVR-JP058 (NR) Shared Magic of Strong Desire Nana (Moray Eel Pot with Strong Desire)

Devuelve 2 monstruos de agua de tu propia carta al mazo y devuélvelos de tu propia carta Roba 3 cartas de las cartas.

La magia eterna del bosque sagrado.

Solo hay un monstruo de la Tribu Planta, la Tribu Bestia y la Tribu Bestia Guerrera en la superficie de tu propio campo que no será destruido en la batalla. Este efecto sólo se puede aplicar durante 1 turno.

SOVR-JP060 (R) Crazy Plant Overflow (Crazy Plant Overflow) Magia de ataque rápido

El poder de ataque de los monstruos vegetales existentes en la superficie del campo se incrementará hasta el final. de esta ronda. El número de monstruos vegetales existentes aumentó en 300. Al final de la ronda, todos los monstruos vegetales presentes en la superficie de su campo son destruidos.

SOVR-JP061 ignora el encantamiento (ignora el encantamiento) magia permanente.

Cuando el monstruo del oponente declara un ataque, 1 monstruo insecto existente en tu propio cementerio puede ser excluido del juego y el ataque no es válido.

Descuido de cuidados intensivos = むしかご = jaula para insectos. ※

SOVR-JP062 (NR) Saludo al Diablo (Saludo al Diablo) Magia Normal

Hay 1 monstruo especialmente convocado en el campo, envíalo al cementerio y 1 monstruo tiene menos de 4 estrellas. El monstruo se invoca especialmente desde tu propia carta.

SOVR-JP063(R)スリップ? Trampa normal de invocación (llamada Slipstream)

Las invocaciones del oponente a monstruos, las invocaciones inversas y las invocaciones especiales solo pueden iniciarse después del éxito. A juzgar por las cartas en la mano, 1 monstruo con 4 estrellas o menos está esperando para indicar una invocación especial. Este monstruo convocado especial regresa a la carta del propietario al final de la fase.

¿シンクロ? Trampas Comunes de "Barrera de Coherencia"

Libera y activa 1 monstruo coherente que existe en tu propia área. Todo el daño que recibes se vuelve cero hasta el final de tu siguiente turno.

El futuro rey の·Bobo (profecía del futuro rey) suele quedar atrapado.

Cuando el ataque de un monstruo mago en tu propio campo destruye al monstruo del oponente, solo puede activarse después de que finaliza el paso de daño. Ese monstruo sólo puede seguir atacando una vez. Esta carta no puede ser invocada por sí sola, invertida o especial al comienzo del turno.

SOVR-JP066 Fate Bend Counter Trap

Los monstruos existentes en la superficie de tu propio dominio solo pueden activarse si su nombre es "フォーチュンレディ"."1 Cartas de trampa mágica y monstruo Las invocaciones no son válidas, excepto la carta del juego. Al final de este turno, este efecto se devolverá de la carta a la mano del titular de la carta. una trampa común

El monstruo llamado "フォーチュンレディィィィィィィィィィィィィィ1" está solo. Durante la siguiente fase de preparación, puedes invocar hasta 2 cartas de tu mano.ュンレディ"

Los huevos de araña suelen quedar atrapados.

Sólo cuando el oponente declara un ataque directo, hay más de tres en tu propio cementerio. Sólo se puede activar cuando hay un insecto monstruo Para negar el ataque del monstruo, coloca tres "スパィダー" (Derivado de la Araña)" (Familia de Insectos, Tierra, 1 Estrella, Ataque/Defensa, 100) en tu campo e Invócalo de Modo Especial en posición de ataque.

SOVR-JP069 La verdad sin resistencia (la verdad sin resistencia) suele ser una trampa.

Cuando el ataque directo del monstruo del oponente lo lastima durante la batalla, se le mostrará al oponente 1 monstruo de 1 estrella para que lo observe y comience. 1 monstruo para que el oponente lo vea y 1 monstruo de tu propia carta con el mismo nombre son convocados especialmente en tu propio campo.

SOVR-JP070 Antitrampa de Ondas Terrestres

Solo se puede activar cuando un monstruo llamado "Dios Terrestre" aparece en tu propio campo. El lanzamiento de la carta mágica y trampa del oponente no es válido y se destruye.

SOVR-JP071 Rugido del Dios Terrestre (Rugido del Dios Terrestre) Trampa Permanente

Cuando el monstruo del oponente declara un ataque, si el poder de ataque del monstruo atacante es menor al indicado en la superficie de tu propio campo, el monstruo llamado "Dios de la Tierra" destruirá 1 de los monstruos atacantes e infligirá daño igual a la mitad del poder de ataque del monstruo atacante al oponente. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

SOVR-JP072 El impulso de limitar suele ser una trampa.

Envía dos cartas de tu mano al cementerio para empezar. Invoca de forma especial dos "Surrection" (Derivado del alma) en tu campo (Demon Sentai, Darkness 1 Star, Attack/Defense 0). Este tipo de derivación no puede liberarse fuera del llamado de los superiores.

¿インフェルニティ? フォース(El poder del fuego eterno) suele quedar atrapado.

Cuando no hay cartas en tu mano, el monstruo llamado "ィンフェルニティィ" sólo puede activarse si es seleccionado como objetivo del ataque. Destruye 1 monstruo atacante y selecciona 1 monstruo existente llamado "ィンフェルニティ" en tu cementerio para Invocarlo de Modo Especial.

SOVR-JP074(R) Trampa de contraataque de absorción de habilidades (Núcleo de absorción de habilidades).

Un monstruo llamado "コァキメィル" aparece en el propio campo para indicar su existencia, y un "コァキメルのSteel Core" aparece en el propio cementerio y solo puede usarse. El efecto del monstruo de efecto no es válido y es destruido.

SOVR-JP075(R)ヴィクティム? Trampa de contraataque Kanako (contraataque de la víctima)

Un par de monstruos que existen en la superficie de tu propio campo se convierten en la defensa interior, lo que indica que la activación de la carta mágica del oponente no es válida y es destruida.

¿デュアル? Los ブースター (propulsores dobles) suelen estar atrapados.

Después de ser lanzada, esta carta se convierte en una carta de equipo que aumenta el poder de ataque en 700 y equipa 1 par de monstruos actualmente en el campo. Cuando la carta que se convierte en la carta de equipo es destruida y enviada al cementerio, selecciona 1 par de monstruos en el campo para volver a invocarlos.

La ruptura ritual es una trampa común.

Los monstruos rituales sólo se pueden activar después de que la invocación ritual sea exitosa. Hasta la fase de preparación de tu próximo turno, tu oponente no puede usar ni activar los efectos de las cartas de trampa mágica.

SOVR-JP078(NR)デビリアン? ソング(Demon Song) Trampa permanente

Mientras esta carta esté en el campo, el nivel de todos los monstruos en el campo del oponente se reducirá en 1 estrella.

SOVR-JP079 (SR) Trampa permanente con inscripción que rompe el mal (Inscripción que rompe el mal)

Durante la fase de preparación del oponente, solo puedes elegir 1 carta marcada en el campo una vez. Los efectos de la carta seleccionada en esta ronda no son válidos. El controlador de esta tarjeta paga 500 puntos base durante cada fase de preparación. O dejar que esta tarjeta sea destruida sin pagar 500 puntos básicos.

SOVR-JP080 (NR) Gurren Nominee (Guren Nominee) suele caer en una trampa.

Paga 2000 puntos básicos, muestra todas las cartas al oponente y comienza. Confirma la mano del oponente y elige 1 carta. La carta seleccionada queda excluida del juego hasta la fase final del siguiente oponente.

Conjunto limitado

SOVR-JP004(NPR)クイック? シンクロンンンンンンンンンンンンンンンンンンンン12

Esta carta puede enviar 1 monstruo en tu mano al cementerio para una invocación especial. Esta tarjeta se puede usar como material continuo en lugar del ajuste llamado "シンクロン". Cuando esta tarjeta se usa como material continuo, no se puede usar a menos que el nombre del monstruo con "シンクロン" se ajuste a un material continuo.< / p>

Cada carta es una carta