1. ¿Qué juegos te gusta jugar? ¿Qué juegos has jugado? ¿Alguna vez has jugado un juego como este? ¿Cuál es el proceso completo de prueba del juego? ¿Cuál es la diferencia entre TCP y UDP? La relación entre las pruebas de juegos y las pruebas de software.
2. Primero habla sobre las ventajas y desventajas de un juego que te gusta y escribe un caso de prueba para un determinado subsistema del juego basado en un juego que te gusta: si estás en League of Legends móvil. juego, te describe Un punto de prueba específico para el valor de habilidad de un héroe. Si te pidieran que probaras el último movimiento del Viejo Maestro en "Glory of Kings", ¿qué puntos de prueba se te ocurrirían?
3. ¿Qué te atrae de los juegos que has jugado? Basado en el juego que mencionaste anteriormente, ¿por qué diseñarías un juego de máquina o un flashback de software para un caso de uso de un subsistema del juego?
En general, las pruebas del juego no son difíciles y las perspectivas de desarrollo son muy buenas. En la actualidad, las pruebas de juegos nacionales se pueden dividir simplemente en pruebas de juegos de cliente, juegos móviles y juegos web desde el nivel de consola y la realidad virtual también puede tener una pequeña cantidad.
En términos de división del trabajo, se puede dividir simplemente en pruebas del lado de I+D y pruebas del lado de operación. Si es un gran fabricante, existen más tipos de subdivisiones, como pruebas funcionales, pruebas de clientes, pruebas de estrés, gestión de versiones, desarrollo de herramientas de prueba, etc. Los diferentes tipos de pruebas realizan diferentes trabajos y existen grandes diferencias entre las fábricas grandes y las pequeñas.
La función principal de las pruebas de juegos es descubrir y registrar defectos de software (es decir, errores). Las pruebas de software de entretenimiento interactivo son un campo de alta tecnología que requiere experiencia computacional, habilidades analíticas, habilidades de evaluación crítica y resistencia. En los últimos años, el mundo de las pruebas de juego ha sido criticado por ser extremadamente laborioso y poco gratificante, tanto económica como emocionalmente.
Los evaluadores son responsables de verificar si el juego se ejecuta normalmente, si es fácil de usar, si hay operaciones significativas y juegos interesantes xxx. Los evaluadores deben escribir informes de errores precisos y específicos y proporcionar una descripción de cómo reproducir el error (si es posible).
Los evaluadores pueden asignarse a juegos individuales en todos los ámbitos o incorporarse a otros proyectos según el cronograma del departamento y las necesidades específicas.