La razón por la que algunos amigos hacen esta pregunta es porque se sienten atraídos por el desarrollo de juegos y se darán por vencidos después de ver los diversos procesos complicados del desarrollo de juegos.
De hecho, el aprendizaje de cualquier conocimiento debe basarse en la propia situación. Encuentre un método de aprendizaje adecuado y determine una dirección clara. Creo que todavía es posible aprender a desarrollar juegos en Unity.
Tener cierta base informática y haber participado en puestos relacionados con la informática, ser capaz de aprender en la práctica y tener un buen autocontrol. Este tipo de aprendizaje de Unity puede ser más fácil y puede complementar sus conocimientos en el trabajo sin preocuparse por no poder aprender el entrenamiento de Unity.
Para algunas personas que acaban de graduarse de la universidad y estudiaron informática, básicamente han aprendido pocos conocimientos en la universidad y han encontrado dificultades para encontrar trabajo en todas partes. De hecho, esas personas necesitan participar en la capacitación y el aprendizaje de Unity. Sin mencionar a aquellos que quieren trabajar en la industria de TI después de graduarse de la universidad o trabajar durante algunos años. Porque formar no se trata sólo de ayudarles a consolidar sus conocimientos y teorías. Hoy en día, muchas instituciones de formación actualizan sus cursos de acuerdo con las necesidades de las empresas, lo que se mantiene relativamente al ritmo de los tiempos. Además, muchos cursos de formación están equipados con proyectos de formación práctica en entornos de trabajo reales, proporcionando a los estudiantes oportunidades prácticas y acumulando experiencia relevante.
¿Qué necesitas aprender sobre el desarrollo de juegos? Permítame ofrecerle una breve introducción a continuación, tomando como ejemplo el resumen de un empleo excelente.
La primera etapa: conceptos básicos del lenguaje C#, aprender la sintaxis básica de C#, dominar el uso de tipos de datos, declaraciones, operadores, declaraciones de control y otros puntos de conocimiento, y tener una comprensión preliminar de la sintaxis del lenguaje de desarrollo de realidad virtual. A través del lenguaje C#, podemos aprender sobre sentencias de control, orientada a objetos, colecciones, delegación, patrones de programación y otros conocimientos.
La segunda etapa: motor Unity, aprenda varios métodos de devolución de llamada comúnmente utilizados en el desarrollo de realidad virtual. Devolución de llamada del puntero del mouse, devolución de llamada de colisión, devolución de llamada de activación y métodos de devolución de llamada correspondientes; guía de aprendizaje y sistema GUI a través de tres ejercicios diferentes para familiarizarse con el uso de diferentes controles en UGUI, así como con el sistema de animación, el sistema de navegación, los efectos de partículas y otros sentidos comunes; en juegos.
La tercera etapa: motor Unity avanzado, persistencia de datos de aprendizaje, complemento lento DoTween, optimización de coordinación y rendimiento, gestión de recursos Unity, máquina de estados finitos FSM, complemento EasyTouch, algoritmo A*, sombreadores, comunicación en red. El conocimiento del desarrollo de juegos es el marco básico de un juego. Sólo aprendiendo las herramientas para crear juegos podrás desarrollar buenos juegos.
La cuarta etapa: planificación y operación del juego, aprendizaje de las cualidades básicas y preparación de la planificación del juego, planificación de la redacción, diseño del juego, diseño de niveles del juego, diseño de actividades del juego, planificación del sistema, planificación del sistema, combate y examen reales. , juegos Valores numéricos, operación de juegos, práctica real de proyectos y planificación general, resumen de planificación numérica y operativa, redacción de casos de planificación de proyectos en equipo.
La quinta etapa: VR/AR y proyecto de combate real. El último paso es aprender HTC-Vive, VRTK, Qualcomm AR y Baidu DuMix.
Explicación detallada de AR, empaquetado y lanzamiento de proyectos, explicación detallada de complementos de sombreado, herramientas de colaboración en equipo SVN, proyectos integrales en equipo, etc.
Lo anterior es una introducción al desarrollo y aprendizaje de juegos.