Reglas de la actividad: Los niños usan tocados de gatitos, sostienen cañas de pescar y papel de pescar, y miran quién pesca más dentro del tiempo especificado, ¡el ganador!
Elementos del juego: paso a paso
Reglas de la actividad: Prepara 12 vasos de la misma altura. Cada taza debe llenarse con agua y colocarse verticalmente. Coloque cada cuatro tazas seguidas. Coloque una pelota de ping pong en el primer vaso de cada fila. Los concursantes tienen que soplar la pelota de ping pong del primer vaso al otro, uno a uno, sin saltar del vaso. Si se sopla la pelota de ping pong no obtendrás el premio. Si lo arruinas todo de una vez, ganarás un premio. Hay 3 personas en cada juego.
Objeto del juego: Gasta mucho dinero
Reglas de la actividad: Cada participante tiene dos sacos de arena, se para a 3 metros de distancia y lanza sacos de arena en círculo frente a él. Vea en qué puntuación cae el saco de arena. Las puntuaciones son 10, 8, 6, 4 y 2. La puntuación más alta se registra en la tarjeta de actividad. (Nota: Caerse fuera del círculo dos veces se considerará cero puntos).
Elementos del juego: Tu manzana
Reglas de la actividad: el anfitrión debe preparar una pelota de tenis de mesa y una pelota de tenis de mesa. raqueta. Los competidores colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Corre hasta el final sin perder la pelota y ganarás un premio. Hay tres mesas verticalmente. Los concursantes dan vueltas alrededor de la mesa.
Nombre del juego: Fun Bowling
Reglas de la actividad: Usa bolas para golpear latas. Cada persona está limitada a golpear tres bolas a la vez. El que golpee más gana.
Nombre del juego: Bear Crossing the Bridge
Reglas de la actividad: Los jugadores sostienen la pelota en la mano y caminan hacia el puente de madera (un puente de unos dos metros de largo compuesto por sillas), y Se requiere caminar a través del puente mientras se cruza el puente. No se deben dejar caer ni arrojar bolas al río. No se otorgan puntos por dejar caer la pelota, pero se otorgan 10 puntos por completarla con éxito.
Nombre del juego: Colección.
Reglas de la actividad: Cada vela está separada por 15 cm, y hay cinco velas en total. La gente se paró a un metro de distancia y sopló cinco velas. Si apagas una vela obtendrás 2 puntos sobre 10. Se jugarán seis grupos simultáneamente.
Nombre del juego: Recuperar perlas del fondo del mar
Reglas de la actividad: Pon agua y canicas en la palangana y recoge algunas canicas.
Nombre del juego: Lanza cinco aros
Reglas de la actividad: Coloca cinco aros delante de la pizarra. Los estudiantes lanzan la pelota en cinco aros dentro de una distancia determinada, y diferentes aros obtienen diferentes puntos.
Nombre del juego: Mi corazón está volando
Reglas del juego: Dibuja tres líneas en el suelo, una de 5 puntos, la segunda de 8 puntos y la tercera de 10 puntos. Los participantes del juego doblan tres aviones de papel en un minuto. La línea que cruzan es la puntuación. El avión de papel más lejano es la puntuación final.
Pregunta 2: Acertijos de actividades en el jardín (niños de 3 a 10 años) 1. Una cosa pasó cuando nací y llevaba más de 300 prendas de vestir, me quitaba una prenda cada día y al final del año solo quedaba una pieza de piel. (Aplastarlo con leña, arroz, aceite y sal)
2. Es joven y tiene mucha barba No importa con quién se encuentre, siempre le gusta llamarlo mamá. (Golpea a un animal)
3. Cubo de aro dorado, cubo de aro plateado, abierto, pero el aro no está apretado. (Golpear a un animal)
4. Un buen nadador, croar, croar, croar Cuando era joven, tenía cola pero no pies. Cuando era viejo, tenía patas pero no cola (asesinado). un animal).
5. La piel es oscura y la carne blanca y el estómago negro. Nunca roba nada, por eso se hace llamar ladrón. (Golpea a un animal)
6. Se llama vaca. No puede tirar de un arado. Se dice que es débil. (Choque contra un animal)
7. Nacido en la montaña, mismo color, vino al mundo, verde y rojo (adivina planta 1)
8. En medio del agua, vestido con un abrigo rosa, la fragancia se desborda (adivina la planta 1)
9. Hay un dragón en el barro, con un dosel encima, una sección de su cuerpo. , y un pequeño agujero en el vientre (adivina la planta 1)
10, cáscara de cáñamo, forro rojo, envuelta en grasa blanca. (Guess Plant 1)
11, alta y verde, con una cara redonda y dorada, es la que más le gusta sonreír al sol. (Adivina Planta 1)
12. Un niño nació bien, llevaba siete u ocho conjuntos de ropa, un sombrero de borlas rojas en la cabeza y perlas.
(Guess Plant 1)
13, tan blanco como el jade, vestido con una túnica amarilla, un poco demasiado grande, todo entre los tesoros. (Adivina Planta 1)
14. Puedes comer comida deliciosa cuando eres joven, pero siempre puedes usar otras para cortarla, aunque no es solo hierro. (Adivina Planta 1)
15. ¿Por qué te sientes tan cohibido cuando dices que es hierba? Tocándolo suavemente, bajó la cabeza tímidamente. (Adivina Planta 1)
16. El pelo de la cabeza es como agujas y la piel es tan gruesa como el caparazón de una tortuga. Cuanto más frío hace, más alto sube y el espíritu es bueno durante todo el año. (Adivina Planta 1)
17. Las raíces no han llegado al suelo, las flores no han florecido por la noche y hay cosas a la venta en el mercado, pero no las planta en el jardín. (adivina la verdura)
18, tela dorada, envuelta en barras de plata, doblada por la mitad, doblada en ambos extremos (adivina la fruta)
19, rojo, blanco, Zhang Fei, tres hermanos jurados. (Adivina)
20. Quitándose la ropa roja y amarilla, siete u ocho hermanos se abrazaron con fuerza. Fue dulce y amargo, y a todos les gustó. (Adivina)
21. El pequeño soplón, cuya arma es una aguja, extrae sangre de otros para alimentarse. (Adivina el insecto)
22, echando espuma por la boca, sosteniendo dos cuchillos afilados, caminando pavoneándose, realmente dominante. (Adivina el animal)
23. El joven Zhuge Liang estaba sentado solo en la tienda militar, dispuesto en una formación Bagua, especializado en vuelo. (adivina el insecto)
24, con dos bigotes pequeños y dientes pequeños, es ladrón y le gusta robar aceite. (Adivina el animal)
25, un gancho en la cara, un abanico atado a la cabeza, cuatro pilares gruesos, pequeño debate. (Adivina el animal)
26. Sentarse también es sentarse, estar de pie también es sentarse, caminar también es sentarse y acostarse también es sentarse. (Adivina el animal)
27. Sentado es pararse, pararse es pararse, caminar es pararse, acostarse es pararse. (Adivina el animal)
28. Puedes sentarte, pararte, caminar y acostarte. (Adivina el animal)
29. Sentarse también es tumbarse, estar de pie también es tumbarse, caminar también es tumbarse, y tumbarse también es tumbarse. (Adivina el animal)
30. Un pequeño insecto hizo su propia linterna, se escondió dentro de ella y se convirtió en un hada voladora. (adivina el insecto)
31. Vive en la hierba durante el día y nada en el aire por la noche. Es llamativo y se mueve, pero la cola no es visible. (adivina el insecto)
32. Tiene boca puntiaguda, orejas puntiagudas, barbilla puntiaguda, patas delgadas, cuernos delgados y cintura pequeña. Tiene un carácter sospechoso y un mechón de pelo detrás de su cola. (adivina el animal terrestre)
33. De joven tenía barba. No importaba quién lo viera, siempre le gritaba a su madre. (adivina el animal)
34. Ya sea cavando un hoyo o cavando un hoyo, naturalmente me gusta perforar en todas partes, aflojar la tierra y aplicar un poco de fertilizante. La gente me llama lombriz de tierra. (adivina el animal terrestre)
35, vértebras, cabeza olivácea, aducción favorita de cabeza y concha de cola, caminando lentamente, quién vivirá más que él. (Adivina el animal en el agua)
36. Quejándose del trabajo duro, trabajando duro en el campo, produciendo 10.000 toneladas de grano y solo usando pasto como alimento. (adivina el animal terrestre)
37, esta cosa rara tiene un bolsillo debajo del vientre, el bebé está levantado en el medio y salta muy rápido. (adivina el animal terrestre)
38. Los pequeños niños soldado buscan presas por todas partes. Aunque el problema es más grande que nosotros mismos, podemos resolverlo trabajando juntos. (adivina el animal terrestre)
39. Todo el cuerpo está cubierto de plata y luz falsa, lo que lo hace lucir majestuoso y majestuoso. No puede volar sin alas y no puede viajar a ningún lado sin pies. (Adivina el animal en el agua)
40. Con una túnica blanca y dos ojos rojos, es la encarnación de la paz y agrada a todos. ...... gt gt
Pregunta 3: Plan de planificación de actividades del parque 1. Actividades:
1. Adivinanzas 2. Trabalenguas 3. Soplar velas 4. Tocar la nariz del venado 5. Bolos 6. Tocar tambores para ciegos 7. Pescar 8. Llevar pelotas de tenis de mesa 9. Lazar anillos 10. Dardos 11. Agarra eventos deportivos 12, sopla velas sónicas 65438. Lenovo ABC 15, partido cuyos ojos 16, feliz hula-hoop 17, partido cuya suerte 18, manzana en el ojo 19, pinball.
2. Reglas del proyecto
1. Adivinar acertijos: Cada persona podrá adivinar tres y cada uno ganará un billete de premio.
2. Trabalenguas: mapeo digital, quién puede ser preciso y fluido en cada trabalenguas, no.
Quienes se paren a leer el trabalenguas recibirán un ticket de premio.
3. Sopla las velas: Todos apagan las velas una vez. Quien apague diez velas de una vez obtendrá un certificado de recompensa.
Zhang.
4. Tocar la nariz del venado: Cada persona la toca una vez, le vendan los ojos y gira tres veces. Cualquiera que toque la nariz del ciervo,
billete ganador.
5. Bolos: Cada jugador lanza tres veces el objetivo.
Cupones.
6. Tamborear a ciegas: Cada persona toca el tambor una vez, se venda los ojos y gira tres veces. Quien toque el tambor gana.
Un billete de lotería.
7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si pesca tres, obtendrá un cupón de premio. Si pesca seis, obtendrá un billete de premio.
Dos billetes de lotería, etc.
8. Levantamiento de pelotas de tenis de mesa: Cada persona levanta durante un minuto. Después de levantar 20 jugadores de tenis de mesa, se entregará un billete de premio.
Quienes traigan 40 pelotas de ping pong recibirán dos entradas de premio.
9. Anillo: Cada persona lo coloca cinco veces, ganando dos veces, y un billete ganador, ganando cuatro veces.
Entradas de segundo premio, entradas de quinto premio y entradas de tercer premio.
10. Dardos: Cada persona lanza los dardos tres veces. Cada vez que lance los dardos en la posición especificada se le otorgará un billete de premio.
Zhang.
11. Hacer deporte: El anfitrión prepara una pelota de baloncesto. Los participantes trabajan en parejas. Dos personas se pasan el balón. Una persona debe nombrar primero un deporte (como el patinaje) al pasar el balón y la otra persona debe nombrar inmediatamente otro deporte al recibir el balón. Quien hable más deportes en un minuto ganará el arco de premios.
12. Se escucha un estallido al apagar las velas: El anfitrión prepara seis velas y las enciende. Algunas preguntas. El presentador hizo una pregunta y los concursantes tuvieron que apagar las velas con el aliento dado en la respuesta, que es el arco premiado H, "El glaseado de arroz de Song sigue siendo una presa" y "Perdido por el buitre". /p>
13. Coplas o modismos inteligentes: el anfitrión debe preparar tres pareados o modismos. El presentador dice la primera o segunda línea y pide a los concursantes que la tomen. Es decir, si el ganador está estable, nadie más podrá recordárselo durante el proceso de recoger coplas o despedirse.
14. Asociación ABC: el presentador convierte algunas palabras en inglés en etiquetas de antemano y los concursantes las dibujan tres veces para asociar el contenido extraído. Si se pueden hacer tres arcos ganadores, es decir, H, de forma correcta y continua, después de la palabra "Correr", el concursante realizará un movimiento de carrera para conectar la palabra "Correr".
15. A ver quién tiene buen gusto: El anfitrión prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. Los participantes se pararon a un lado de la botella de cerveza, con sus palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apuntando a la boca de la botella, y dejaron los palillos. Si los palillos caen dentro de la botella, el ganador es el ganador, es decir, la probabilidad de ganar es c.
16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada frasco es de 20 cm. Los concursantes deben situarse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un aro (el tamaño del aro debe ser el adecuado) a la lata. Cada vez que lanzas, existe la posibilidad de ganar el arco C.
17. A ver quién tiene suerte: El anfitrión debe preparar varias cuentas de diferentes colores, incluidas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan sus manos en la bolsa y las atrapen tres veces, atrapando solo una cuenta cada vez (sin contar más cuentas). Si atrapas una cuenta roja, el anillo ganador es grueso y no ganas.
18. Sky Eye: El propietario deberá preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los competidores colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Al llegar al punto final, se entregará un arco de premio por no perder la bola, y los concursantes darán vueltas alrededor de la mesa dentro del tiempo indicado. )
19. Pinball: El dueño prepara tres pelotas de tenis de mesa y tres pequeñas cajas de cartón. Tres cajas pequeñas yacían planas sobre una mesa con la forma terminada en zigzag. Los jugadores se pararon frente a la mesa y el anfitrión les dio tres pelotas de tenis de mesa. El jugador lanza al suelo el balón que tiene en la mano. Si la pelota de tenis de mesa rebota dentro de la pequeña caja de cartón, el jugador ganará un premio.
Tercero, reglas de recompensa
1. Primer premio: Aquellos que ganen más de 34 billetes de lotería...> gt
Pregunta 4: Tres hay un Concurso de adivinanzas de palabras entre las actividades del parque click.
Jardín = dos, boca, niño. A las tres tengo que competir con Futakuchi.
Pregunta 5: Nuestra escuela quiere organizar actividades en el jardín, que incluyen jugar varios juegos, adivinar acertijos con linternas, cruzar puentes, etc. , y pidió eslóganes publicitarios, pidiéndonos que transmitiéramos el juego en línea de guerra oscura "Majie 2" con una prueba abierta de 5 minutos 11.26. Puedes intentarlo.
Fondo mágico estilo oscuro
Guerra 3D de mil personas
La primera profesión pandaren
Copia de película
Vale la pena tener en cuenta que muchas batallas en este juego se llevan a cabo en forma de minijuegos, como enfrentamientos, ejercicios, etc.
Pregunta 6: La oración que describe las actividades del jardín del día de Año Nuevo contiene cuatro palabras: 1. Han comenzado las actividades en el jardín, como lanzar pelotas de baloncesto, adivinar acertijos con linternas, tocar gongs para los ciegos, arrojar patos en trampas y dibujar sorteos. La fila para la lotería era larga. De repente vi que solo había nueve personas en el equipo de lotería a la derecha, así que tomé la mano de mi padre y corrí hacia allí...
2. actividades de huerta.
3. Para enriquecer la vida cultural del campus, demostrar plenamente la belleza juvenil de las niñas en nuestra universidad y construir un campus armonioso. A las 7:30 pm del 7 de marzo, nuestro departamento y el Departamento de Lenguas Extranjeras realizaron una gran actividad en el jardín del Día de las Niñas en la Plaza Cultural del Colegio Vocacional.
4. Los estudiantes pasaron una tarde agradable en las actividades del jardín, creando un ambiente de vida en el campus positivo, feliz y armonioso.
5. A través de actividades, los alumnos de primaria pueden participar de forma independiente en actividades de jardín, divertirse en el jardín, desarrollar habilidades en el jardín, combinar trabajo y descanso, relajar cuerpo y mente y dedicar más energía a actividades intensas. ¡estudiar!
6. Hoy es el día 29 del Año Nuevo y el clima está soleado. El recorrido anual por los jardines del Hospital Popular Municipal está a punto de comenzar de nuevo. Papá consiguió un billete para una excursión al jardín. A las ocho de la tarde, mi padre y yo llegamos a la cancha de baloncesto del Hospital Popular Municipal. Las luces estaban muy encendidas y el ruido, las risas, los gongs y los tambores sonaban como una maravillosa sinfonía.
7. A muchos estudiantes se les ocurrió la idea de realizar actividades de jardín en el patio de recreo o en un espacio abierto.
Pregunta 7: ¿Cuáles son las actividades del parque? Las fiestas en el jardín son un entretenimiento tradicional y moderno que se celebra durante las vacaciones. A menudo se organizan muchos stands interesantes y educativos en el evento. Los participantes pueden observar, jugar o adivinar acertijos en grupos frente a cada puesto, divertirse y sentir el ambiente festivo en el constante "desfile de puestos".
Características de la fiesta en el jardín:
Popularidad: hay muchos participantes, aptos para todas las edades, toda la familia está movilizada y el evento es muy animado;
Diversidad: La forma del proyecto es simple pero el contenido es rico, hay presentaciones en vivo ligeras y divertidas, rompecabezas y otras actividades, así como varias exhibiciones de artesanía popular.
Entretenimiento: se lleva a cabo principalmente durante festivales para resaltar el ambiente festivo;
La importancia de la fiesta en el jardín:
El día de la fiesta en el jardín, la empresa Generalmente invita a asistir a todos los empleados y sus familiares. Todos trabajaron juntos para superar las dificultades preestablecidas, o trabajaron duro para adivinar la respuesta al acertijo, o disfrutaron de deliciosa comida de todo el mundo... La escena se llenó de alegría. Para la empresa anfitriona, las fiestas en el jardín no sólo proporcionan una buena plataforma para promover el entendimiento mutuo entre los empleados internos, cultivar el espíritu de equipo y mejorar la cohesión corporativa, sino que también enriquecen la vida cultural de los empleados y les brindan la oportunidad de ejercitarse y comunicarse entre sí. otro. Al mismo tiempo, también refleja el ambiente cultural de preocupación por los empleados y la implementación de una gestión humanizada. Más importante aún, gracias a la participación de las familias de muchos empleados, la empresa también ha ampliado de forma invisible su visibilidad y reputación, lo que tiene una importancia de gran alcance.
Pregunta 8: ¿Quién tiene actividades nuevas e interesantes en el jardín chino? Algo sobre China. No seas viejo, como los acertijos, los acertijos son tan viejos, no seas viejo, ¡gracias! No hay 20 puntos.
Pregunta 9: La escuela organizó una actividad de jardín el "1 de junio". En el juego de adivinanzas se reparten 80 premios y los otros 12 proyectos de entretenimiento reparten una media de 35 premios. Los premios son exactamente 35×12 80=420 80=500 (piezas). Respuesta: La escuela* ha preparado 500 premios.