v1.19
Tipo: Acción Aventura
Tamaño: 44.98MB
Valoración: 9.7 p> p>
Plataforma:
Etiqueta: Huo Ying Animation Fighting Breakthrough
Huo Ying Battle Halberd 1.19 Clasificación completa de personajes: ¿Qué personajes son los más poderosos? En la versión 1.19, en realidad hay muchos personajes poderosos. El análisis específico es el siguiente:
Ranking completo de personajes de Huo Ying's Halberd 1.19
TOP10. Ye Jing
Su mayor ventaja es que puede usar sus cuatro habilidades para lograr rigidez en el control del grupo, lo que puede brindarles a sus compañeros de equipo mucho espacio de salida y brindarle un primer movimiento sólido.
A menudo, en la etapa posterior, se controla a tres miembros del equipo y los compañeros complementan sus habilidades. El oponente no hizo ningún gran movimiento, por lo que fue un as.
En términos de habilidades operativas, Ai es el modelo de Zhao Lian.
Moderación natural de U y Zuo
El movimiento final queda en manos de U después de que Kaitian y los dos hermanos se conviertan en SUSANOO
Además del jugador principal Y y así sucesivamente (no he intentado abrir la gran sección de vuelo)
No ataques primero, porque el sistema establece por defecto que el oponente controlado no producirá Upanishad.
Habilidades de confrontación. No hay mucho que decir, salvo que su trayectoria es más amplia de lo que parece.
Daño 6
Control 9
Agarracabezas 5
Dificultad 4
TOP9. Kankuro
Ligeramente mejorado respecto a la versión anterior. Habilidad 3: El títere solía ser exactamente igual que un humano, pero ahora es más rápido.
Esta clasificación es realmente difícil de decir, es demasiado difícil de operar y no es amigable para los principiantes. Si la actuación es buena, el público morirá; si la actuación no es buena, el público morirá. Yo soy el primero.
Daño 9
Control 5
Agarracabezas 2
Dificultad 10
TOP8. Luna de Agua
Esta versión de la habilidad 3 ha eliminado el bono de velocidad de movimiento (solía ser un asesino), pero después de cambiar el agua, no toma ninguna rigidez (puede recibir mucho menos daño a control), creo que está mejorado.
El Upanishad 1 duele. En el pasado, una habilidad en el nivel 2 quitaba tres.
La habilidad 2 se ha reforzado enormemente y el efecto de control se ha incrementado en un bt.
Esta versión tiene capacidades de control mejoradas. En la etapa inicial, es muy fácil para un tigre agarrar 1 torre. Es un poco más débil más adelante.
Habilidades, habilidad 3 en una mano, habilidad 1, habilidad 2, engancha tantos upanishads como puedas.
También puedes conectar directamente la Habilidad 3 con los Upanishad.
Ten en cuenta que Upanishad 1 es inofensivo después del combate cuerpo a cuerpo, así que mantente alejado.
Daño 5
Control 7
Toma la delantera 5 (10 a la vez)
Dificultad 2
Segundo Dai
Pasivo significa acelerar directamente el movimiento y arrastrar a una persona. Las habilidades para escupir agua y rechazar no han cambiado. El dragón que escupe agua parece causar un poco más de daño. Upanishad todavía controla las tres patadas. Se han mejorado los efectos especiales del movimiento definitivo y el daño es medio.
Una broma sigue siendo una broma. Ver ai
La clave es la confrontación.
Él puede esquivar, los dos primeros esquiva e irá en dirección contraria, y el tercero te succionará fuera del agua. No retrocedas, muévete hacia arriba y hacia abajo, en diagonal a lo largo de su cara.
La cuarta generación entregará una habilidad en cualquier dirección. En segundo lugar, cambiar el agua durante el mes de agua sin comer.
De hecho, lz evitará la habilidad 3 de Kankuro. ¿Alguien lo sabe? (Sin mencionar esos dos casos especiales)
Daño 6
Control 6
Atrapa la cabeza 8
Dificultad 4
Arriba: 6 puntos focales
Existencia inmortal
Razón 1, porque en el mecanismo del tiroteo, significa cargar según el daño recibido.
Casi 12.000 por una planta.
Así, cuando se recoge una determinada cantidad de cadáveres, el volumen de sangre supera el requisito de recarga.
Cada vez que muere, Oiji mejora.
La segunda razón es que puedes seguir comiendo fideos, porque la velocidad a la que Xiao Hei gana dinero me recuerda a la velocidad a la que los perros muertos demolían torres en versiones anteriores.
Razón tres. Recoge cadáveres para sumar dinero y ataques de sangre.
Por lo general, al final tendrás mucho dinero, pero la etapa inicial es muy débil. Con Upanishad 1, te conviertes en el cartel. Con Upanishad 2, puedes pasar el rato en las aguas termales al otro lado de la calle. No te preocupes, Upanishad 2 está completamente cargado antes de que mueras (el cadáver debería ser suficiente). El mayor error es que puede entregar Upanishad 2 en estado de acusación.
La siguiente versión debe ser cortada. En la etapa posterior, el movimiento definitivo de tercera generación no puede matarte.
Habilidades, 1. No ignores el ataque total de Jiaodu. Esta versión de la infracción total fue controlada por tercera vez consecutiva (ninguna antes).
2. Hay un error en el ataque general. Mantener presionado A puede hacer que se detenga. Atención.
3. Recuerda recoger más cadáveres y no te olvides de tus compañeros de equipo.
4. Cuando se lanza Upanishad 2, puede engañar todas las habilidades del oponente. Me gusta engañarme a mí mismo con 34 Upanishads en las últimas etapas del juego, y luego el oponente no tendrá habilidades cuando pelee en grupo.
Cuatro generaciones
Es demasiado grande para rehacerlo, así que no lo compararé en detalle. En el pasado, el cinturón de Nivel 4 cambió.
Habilidad 1. Habilidad 3: No luches todavía, es mejor dejarlo cazar o usar una ola de habilidades, porque este estado aún causará AOE.
2. La Habilidad 2 y el Upanishad 1 se pueden usar para ocultar muchas habilidades (el último movimiento del oponente) y lucirse.
TOP4: Hidan
Mientras no cambie el mecanismo de su movimiento final, siempre será fuerte.
La capacidad para soportar la presión es extremadamente mala y es bueno jugando juegos desventajosos. La existencia de la segunda torre aún puede regresar.
En la etapa inicial, equivale a perder una habilidad, pero la habilidad 2 tiene el efecto oculto de interrumpir y guiar las habilidades, y la habilidad 3 tiene un control AOE de alto daño, lo que compensa esta deficiencia.
Parece que la distancia antes de hacerlo es un poco más larga que la habilidad 2
Un arma que puede llevar a los compañeros cerdos a regresar.
Habilidad: Arrastra el Upanishad 1 y obtén la Habilidad 3.
Habilidad 2 Black Gun puede interrumpir muchas habilidades de orientación.
Upanishad 3. Presta atención a tu posición, de lo contrario será incómodo abrir la computadora grande.
Igual que el primero, puede haber 1v3 global. Pero de otra manera
El cuarto es considerando todo.
Pon un Dios del Trueno Volador antes de morir para regresar rápidamente al campo de batalla.
Control 5
Daño 7
Agarracabezas 7
Dificultad 8
TOP3: Resistencia a la Sabiduría p>
Aún en la cima de la cadena alimentaria de fuego y guerra
Cambios específicos 1. Los insectos son más rápidos que las personas; Al igual que los que les precedieron, intensificaron su persecución.
2.El Upanishad I finalmente fue reemplazado por una versión debilitada del Upanishad II original. En el pasado, no sólo BitTorrent, los errores también podían ser ilimitados.
(Abre Upanishad, haz clic en la habilidad 3 y las teclas de flecha al instante)
3. Upanishad II se vuelve daño lineal y se debilita.
Confrontación: Colócate más cerca de él para evitar la habilidad 3. Otras habilidades son realmente difíciles de ocultar. AOE tiene una amplia gama y es particularmente dañino. Upanishad 2 seguido de 1 lata de segundos, excepto el ángulo, así que rol. De todos modos, no me gusta que la IA asuma este papel.
Daño 9
Control 5
Agarracabezas 3
Dificultad 3