La enseñanza tradicional generalmente implica que los profesores impartan clases y los estudiantes escuchen. Para los estudiantes que están concentrados, este método es recomendable. Los estudiantes pueden aprender conocimientos en el aula, pero ahora la mayoría de los niños son activos y no están interesados en explicaciones aburridas, lo que hace que las aulas tradicionales pierdan sus ventajas. Las aulas tradicionales se caracterizan por una enseñanza aburrida y de un solo punto, y los estudiantes a menudo no están interesados en lo que enseña el maestro. La enseñanza gamificada puede capturar la psicología activa y divertida de los estudiantes, de modo que puedan interesarse en aprender y adquirir conocimientos en los juegos.
La enseñanza basada en gam se desarrolla según las características de los alumnos. Debido al desarrollo de los dispositivos electrónicos, a la mayoría de los estudiantes ahora les gusta jugar. La enseñanza gamificada permite a los estudiantes adquirir conocimientos mientras juegan. Los estudiantes de hoy, especialmente los niños de la escuela primaria y secundaria, son inmaduros e inactivos. El método de enseñanza tradicional de enseñanza dura solo hará que los estudiantes se sientan aburridos y, con el tiempo, se cansarán de aprender. La enseñanza con gamificación puede estimular el interés de los estudiantes, cultivar el aprendizaje activo de los estudiantes y mejorar la eficiencia del aprendizaje.
Todo tiene dos caras. Enseñar juegos tiene sus ventajas, pero también sus desventajas. En primer lugar, la enseñanza gamificada requiere la ayuda de equipos eléctricos. Algunos estudiantes estarán interesados en la enseñanza basada en juegos al principio, pero después de acostumbrarse a este modelo durante mucho tiempo, utilizarán teléfonos móviles y otros dispositivos electrónicos para hacer otras cosas además de estudiar. En tercer lugar, la enseñanza con gamificación requiere que los estudiantes se enfrenten a dispositivos electrónicos durante mucho tiempo, lo que causará cierto daño a los ojos de los estudiantes; finalmente, en la enseñanza con gamificación, los estudiantes completan tareas en línea y los problemas que no se pueden encontrar se pueden encontrar en línea y comunicarse fuera de línea. Es menos, lo que refleja las interacciones interpersonales de los estudiantes.