Desde su debut, la promoción oficial de esta obra ha sido muy comedida. Durante tres años consecutivos, solo ha habido una transmisión oficial cada año: 19 es un avance conceptual, y 20 y 21 tienen cada uno un avance de la vida real. No fue hasta la víspera de su lanzamiento que el libro recibió una gran promoción.
Especialmente el tráiler de la vida real de hace 20 años, que por primera vez nos mostró cómo se juega realmente el juego: un hombre misterioso con un reloj inteligente en la mano izquierda y un rosario en la derecha. Por otro lado, utilizando hechizos antiguos para ahuyentar el mundo moderno en las calles del Tokio moderno, la interpretación del clásico fantasma japonés tiene todo el valor de la moda.
Después de completar el juego, todavía me siento bastante complicado. Tiene partes que me satisfacen y partes que me decepcionan. Déjame explicarte.
Cuando las calles de Shibuya estaban vacías
Ghost Line Adventures: Tokyo comienza en Shibuya, Tokio, donde no hay nadie alrededor. En el juego, la gente de Shibuya 99, Tokio, desapareció bajo la influencia de una misteriosa niebla. Cuando el jugador puede controlar las acciones del protagonista "Yiyue Xiaoren", las calles quedan desiertas, dejando sólo ropa esparcida por el suelo.
A primera vista, todo en las calles de Shibuya en el juego es como de costumbre: el enorme anuncio exterior en la intersección todavía se reproduce, las grabaciones de la tienda Baiqingkaku y la tienda de conveniencia solicitando clientes todavía se reproducen en bucle. y el centro comercial Las escaleras mecánicas también funcionan con normalidad, pero como no hay ruidos ruidosos, la gente tendrá una sensación de disonancia indescriptible.
Si miras atentamente la ropa esparcida por el suelo, encontrarás muchas cosas: pueden ser las notas de trabajo de cierto animal social, puede ser la tarjeta del seguro médico de una joven madre, o. Puede ser el juego de arcade distribuido por estudiantes universitarios que trabajan. Folleto del evento. Todo esto nos dice que una vez estuvo aquí una persona real.
En este trabajo también se ha utilizado la experiencia acumulada por el equipo de desarrollo de la serie "Evil Possession". Encontrarás algunas maravillas visuales distorsionadas y extrañas en el juego, como un espacio al revés o una escena con una estructura en constante cambio, que tiene un impacto visual muy fuerte. Desafortunadamente, no existen muchas de estas maravillas visuales.
Con la compatibilidad con el hardware de PS5, los gráficos del juego que experimenté funcionaron bien. El modo de calidad tiene alta resolución y activa el trazado de rayos, lo que mejora los detalles del material y los efectos de luces y sombras. El modo de rendimiento no activa el trazado de rayos y los detalles son deficientes, pero la velocidad de fotogramas máxima alcanza los 60 FPS. Además, hay cuatro modos que activan la calidad de alta velocidad de fotogramas/rendimiento de alta velocidad de fotogramas y VSync respectivamente, lo que puede sacrificar. Calidad de gráficos a cambio de cuadros más altos.
Según mi experiencia, no se recomienda seleccionar los dos modos de alta velocidad de fotogramas sin activar VSync. Estos dos modos provocan un desgarro grave de la pantalla. La calidad de imagen de los dos modos de alta velocidad de fotogramas con VSync activado ha disminuido hasta cierto punto, pero la experiencia personal del aumento de la velocidad de fotogramas no es obvia. El modo de calidad funciona bien, pero cuando realmente juegas, la calidad de la imagen; El modo de rendimiento no es obvio, pero la experiencia de 60 FPS se ha mejorado significativamente.
La configuración de la atmósfera es el punto fuerte de este libro, y el controlador DualSense de la PS5 contribuye mucho. La retroalimentación táctil puede reflejar las diferencias en diferentes entornos a través de la vibración, especialmente la sensación de la lluvia golpeando tus manos. Las gotas de lluvia se pueden sentir claramente una por una.
En el juego, el proceso de impresión de exorcismo también intenta mejorar la sensación de sustitución a través de la operación del mango, lo que requiere que los jugadores usen el panel táctil o el joystick para dibujar una trayectoria designada para purificar a los espíritus malignos. Quizás sea porque el ajuste de sensibilidad no es bueno, la experiencia de uso del touchpad en este enlace no es buena, o es más fácil utilizar el joystick.
Personalmente lo mejor es la aplicación de altavoces con asa. La misteriosa figura poseída por Xiao habla con Xiao de vez en cuando durante la aventura. En este momento, la voz de KK se escuchará a través del televisor y del mango al mismo tiempo. Cuando me concentro en el televisor, el sonido que sale del controlador parece provenir en realidad de mi cuerpo, lo cual es muy especial. Sin embargo, no tendrás esta experiencia cuando juegues con auriculares.
En comparación con la atmósfera completa, la historia principal de esta obra es relativamente escasa.
Al comienzo de la historia, el protagonista Xiao Ren fue poseído por KK en un accidente automovilístico para sobrevivir. También obtuvo la habilidad mágica de disparar hechizos con sus manos. Xiaoren descubrió que el instigador del incidente de Shibuya se había llevado a su hermana, por lo que él y KK se embarcaron en un viaje para exorcizar fantasmas y salvar las almas solitarias de Shibuya.
Aunque la trama principal aún está completa y las motivaciones del villano están claramente explicadas, los personajes importantes incluida la hermana no están lo suficientemente desarrollados, y la forma de explicación es que el final de la historia es un poco tosco. Además, hay muchas preguntas que quedan sin respuesta hasta completar el juego. No sé si es necesario despejar ramales y juntar.
Me hago las huellas dactilares para alejar a los malos espíritus.
Puedo aceptar completamente que la trama principal del juego es mediocre, porque no tengo expectativas especialmente altas. En comparación, Ghostwire: Tokyo realmente me decepcionó.
La jugabilidad de este juego es esencialmente un shooter en primera persona. El protagonista puede disparar a los enemigos con diferentes hechizos para exponer el "núcleo espiritual" en su corazón (poniéndolo en un estado ejecutable), y luego usar líneas de poder espiritual o manos desnudas para extraer el núcleo espiritual para destruirlo (ejecución).
El hechizo se llama "Ethereal Warfare" y tiene tres atributos: viento/agua/fuego. Se llama "Atributo", pero en realidad este trabajo no tiene restricciones de atributos, cadenas de elementos ni otros diseños. Los tres hechizos solo corresponden a tres formas: disparos continuos, disparos y explosiones a gran escala.
Liberar hechizos requiere el consumo de "poder mental", que no se expresa en "mana" sino en forma de munición. Para que puedas entender completamente estos tres hechizos como pistolas, escopetas y lanzacohetes en los juegos de disparos en general.
Además de las habilidades de combate etéreas, el protagonista también puede usar el Arco Rompe Demonios y Yuxin para luchar. El arco que rompe demonios tiene un largo alcance y un alto daño, equivalente a un rifle de francotirador con una caída balística significativa. Los edictos son consumibles similares a granadas lanzadas, algunos pueden controlar temporalmente a los enemigos dentro del alcance y otros pueden exponer directamente el espíritu del enemigo; centro.
Aunque comparé los elementos de varios juegos de disparos comunes arriba, de hecho, "Ghostwire: Tokyo" no es un juego de disparos común. La clave está en las características del juego diseñadas en torno a "Miao Miao Fighting Skills".
En primer lugar, se pueden acumular artes marciales etéreas. Después de cargar, el hechizo se fortalecerá y producirá efectos adicionales. Por ejemplo, la carga de la Marca del Viento puede disparar múltiples ataques con solo un poco de poder mental, y la carga de la Marca del Fuego puede aumentar considerablemente el alcance de la explosión. Además, los ataques cargados pueden facilitar que el enemigo exponga su núcleo mental o caiga al suelo, lo que facilita su entrada en el estado de ejecución. Y los ataques directos no son buenos en la mayoría de los casos.
En segundo lugar, el protagonista se siente más pesado al moverse que un sargento que lleva una armadura de 300 kg. En combate, no existen métodos de movimiento flexibles, como esquivar y palear, y muchas escenas de combate no tienen cobertura. La importancia del elemento de "movimiento" en este conjunto de juego de combate se ha simplificado al nivel más básico: si el enemigo está demasiado cerca, retrocederé dos pasos; si el enemigo está demasiado lejos, me acercaré.
Además, el protagonista puede reducir parte del daño mediante el bloqueo, provocando un bloqueo perfecto sin sufrir daño ni reflejar el ataque de largo alcance del enemigo. La mayoría de los enemigos en el juego atacan con baja frecuencia y con evidentes sacudidas hacia adelante, lo que hace que sea relativamente fácil captar el momento de bloqueo perfecto.
Dado que Xu Li tiene muchas ventajas, por supuesto que tengo a Xu Li en cada bala; ya que no tiene mucho sentido mover al personaje, entonces simplemente no me moveré en absoluto. De todos modos, puedo evitar que venga el enemigo. Por lo tanto, este juego presenta un conjunto de juegos de combate de ritmo lento, posbásico y casi por turnos.
Nunca pensé que se pudiera crear un juego de disparos de esta forma. Probablemente pasé la mayor parte de la pelea así que no pude moverme por completo, pero di dos pasos hacia atrás para poner un poco de distancia entre mí y el enemigo y así poder acumular más energía para atacar antes de tener que golpear el bloque. botón.
Cabe señalar que la descripción anterior es principalmente para batallas mixtas en el juego, y el movimiento jugará un papel más importante en las batallas contra jefes. Algunas habilidades de los jefes son relativamente difíciles de bloquear y requieren caminar y saltar para evitarlas. Sin embargo, el problema del almacenamiento de energía persiste. Para lograr mejores efectos de ataque, todavía tiendo a atacar con todas mis fuerzas cuando lucho contra jefes, y el ritmo de combate sigue siendo relativamente lento.
En junio de 2020, los funcionarios revelaron a los medios que el sistema de juego de este juego enfatiza la acción y el sistema de combate es un conjunto de "combinaciones básicas" inspiradas en el "Guardián de nueve personajes". Los llamados "combo basics" pueden entenderse como basados en golpes continuos o técnicas combinadas. ¿Cómo combinar la impresión de nudos hechos a mano con técnicas de combinación/trazo continuo para crear un estilo de juego específico? Ésta es la principal razón por la que tengo tantas ganas de leer este libro.
Los medios japoneses informaron sobre la charla del juego en ese momento, pero en el juego real, no encontré ningún elemento relacionado con "Zhao Lian" y las "técnicas de combinación". No existe un diseño de combinación entre diferentes hechizos y no hay bonificación de efecto adicional por ataques consecutivos con el mismo hechizo. Si te refieres a usar edictos para controlar al enemigo y luego usar hechizos para atacar este nivel de combinación, eso es demasiado descabellado.
Quizás el plan de diseño original de Zhao Lian/tecnología combinada fue abandonado por varias razones, o hubo una desviación en el informe cuando se reveló la información. En resumen, así es como se ve el juego de lucha de Ghost Line: Tokyo en este momento: son solo movimientos geniales de manos de segundo año que no son lo suficientemente divertidos.
Además, no hay muchos tipos de enemigos en el juego, y hay muchos derivados de enemigos similares, lo que hace que el combate sea inevitablemente aburrido.
Comprueba cada leyenda urbana tú mismo
Así que prefiero vagar por las calles de Shibuya antes que pelearme.
El área explorable del juego se basa en el Shibuya real de Tokio. También aparecen muchos puntos de referencia reales en el juego, como la estación Shibuya, el centro de transporte de Tokio, y el completo centro comercial Shibuya (juego Kagerie en el juego). ) y Dogenzaka (Yu Genzaka en el juego).
Desafortunadamente, este mapa no es una réplica uno a uno de Shibuya. Este mapa no se puede utilizar como un simulador de viaje de Shibuya, pero aún así es posible apreciar simplemente las costumbres locales.
Ghost Line: Tokio tiene un mapa grande que se puede explorar de forma gratuita, pero de hecho muchas áreas necesitan pasar por una pantalla negra o cargarse, como algunas escenas interiores o subterráneas, que no están completamente abiertas. . El primer tercio del juego es casi completamente lineal, ya que muchas áreas están envueltas en una niebla dañina, por lo que los jugadores solo pueden empujar primero la línea principal y disipar la niebla para desbloquear más áreas a las que ir.
La forma de disipar la niebla es purificar el torii del Santuario Shibuya. Los jugadores de mundo abierto deben estar familiarizados con él, que es el llamado "mapa abierto con varias torres".
La diversión de esta obra es principalmente explorar el terreno tridimensional con grandes desniveles. En el juego, algunas puertas torii están en la parte superior de los edificios, mientras que otras están en la parte inferior de las obras de construcción. Combinado con la capacidad del protagonista de subir a la cima de un edificio o deslizarse hacia abajo desde un lugar alto con la ayuda de una fuerza psíquica, explorar hacia arriba y hacia abajo suele ser mucho más interesante que caminar por el suelo.
Por ejemplo, el gran centro comercial "Kagerie" en Shibuya mencionado anteriormente tiene pisos altos, una estructura compleja y muchas plataformas flotantes, una de ellas es una casa para pájaros, que es bastante interesante de explorar.
Es una lástima que el Kageri en Shibuya se pueda experimentar al principio del juego, pero los torii que se encuentran en las etapas media y final ya no pueden igualarlo en términos de ubicación, escala y Por lo tanto, el torii en las etapas media y tardía de la exploración parece manso en comparación.
Después de purificar el torii, a medida que se vaya desbloqueando el mapa, también aparecerán tiendas, sucursales y demás contenidos de la zona. Aunque no hay 100.000 signos de interrogación que resolver, todavía hay muchas cosas esperando que los jugadores hagan en el mapa abierto.
Por ejemplo, actividades diseñadas en torno al folclore, como atrapar poleas y kappas (acechar/escabullirse), rescatar niños (aventura en interiores), proteger espíritus del bosque (guardar monstruos), etc. , fue bastante interesante la primera vez, pero como la jugabilidad en sí no cambia, se volvió aburrido después de probarlo dos veces.
Atrapar kapok es una de las actividades más interesantes. Es similar a la persecución de plumas/páginas de la serie Assassin's Creed. Es un desafío de salto de parkour. Cada desafío es una ruta nueva. Demasiado aburrido.
Si quieres aprender sobre leyendas urbanas o cuentos populares, se recomienda ir directamente a las misiones secundarias. Las misiones secundarias del juego son leyendas originales o adaptadas. Aunque la jugabilidad no es sobresaliente, la historia en sí es bastante interesante.
Personalmente prefiero recopilar la información de la investigación de KK. Esta es una de las colecciones del juego. Registra varios fenómenos sobrenaturales investigados por KK. Se siente un poco como una mini novela de misterio.
Además, hay una gran cantidad de elfos repartidos por el mapa que los jugadores deberán recolectar. Estas almas son las de personas que desaparecieron de la trama. Necesitamos utilizar la "morfogénesis" para absorberlas y enviarlas a los socios de KK a través de un "dispositivo de transmisión espiritual" disfrazado de teléfono público, para que estas almas puedan resucitar fuera de los límites de Shibuya.
El proceso de ejecutar mapas y recolectar espíritus es aburrido la mayor parte del tiempo, tal vez porque hay muy pocos lugares como Kageri en Shibuya. La mayoría de los lugares son los mismos edificios residenciales de varios pisos o casas unifamiliares, sin muchos paisajes únicos para disfrutar.
Casi todas estas actividades del mundo abierto están vinculadas al sistema de crecimiento de personajes. Recolectar cuerpos espirituales es la principal fuente de experiencia para los personajes del juego, y el aprendizaje de habilidades depende de ello; las actividades relacionadas con los monstruos recompensarán los accesorios "pica" que pueden usarse para desbloquear habilidades superiores. Visitar estatuas tibetanas puede aumentar el límite espiritual de la guerra etérea; .
No puedo decir que este sea un contenido que "obligue a los jugadores a completar", pero estas actividades son tan importantes que realmente siento que tengo que hacerlas aunque no quiera.
Resumen
Después de reanudar el juego, descubrí que no estoy satisfecho con "Ghostwire: Tokyo". Por ejemplo, la habilidad del transbordador no es lo suficientemente fluida, el diseño sigiloso también lo es. difícil de usar y los subtítulos en chino no coinciden con la traducción original. Sin mencionar que mis mayores expectativas para este juego no se cumplieron y la jugabilidad no fue tan buena como imaginaba.
Pero claro, mi decepción se basó en altas expectativas. Para ser justos, desde la perspectiva del estilo y la singularidad, este trabajo es realmente notable en algunos aspectos específicos.
De hecho, me sentí aliviado después de que se restableció la cotización. Aunque no tuve la buena experiencia de sellar fantasmas y luchar contra ellos, pude controlar a Xiaoren para que comiera bocadillos callejeros japoneses como daifuku de fresa y parrillada de dorada, y caminar por los tejados de los edificios residenciales de Shibuya para experimentar diversas tradiciones japonesas. Cuentos y leyendas urbanas. Un placer.