Carabina de plasma
Hold Carabina de plasma Rifle inteligente Bomba de chorro de lodo Sistema de cohetes guiados por huracanes M1000 Rifle semiautomático clásico Rifle de asalto Deep Core GK2 Escopeta de emergencia Subfusil Zhukov NUK17 Warthog Escopeta automática 210 Mega Volt Micro Subametralladora Deep Core Lanzagranadas portátil de 40 mm Cortador de plasma CRSPR Lanzallamas Cañón Jet Freeze Subat 120 Pistola semiautomática Pistola experimental cargada de plasma Tubo de explosión de plomo Ametralladora Tormenta Nube Taladro Cañón ametrallador pesado de doble cañón Bulldog Revólver pesado Pistola de repetición BRT7
La selección del módulo de armas de Deep Rock Galaxy y los puntos de habilidad son elementos clave para fortalecer al personaje en el juego. ¿Cómo elegir armas y sumar puntos para las nuevas armas en la versión U35? Echemos un vistazo a la evaluación, clasificación y recomendación del módulo de arma completa Shenyan Galaxy U35
Carabina de plasma
Evaluación de arma: carabina de plasma, comúnmente conocida como pistola de plasma o pistola de burbujas, una arma numéricamente supermodelo. El mecanismo del arma en sí es muy inferior al del francotirador, pero debido a que la fuerza numérica del supermodelo no es menor que la del francotirador, e incluso la fuerza de algunos módulos es peor que la del francotirador, puede reemplazar completamente el rifle.
El punto de la pizarra es 21212
Clasificación del módulo
Nivel S: acelerador de partículas sobreafinado
Nivel A: reajuste del módulo , rebote de impacto, amplificador de batería de protección, refrigerante de fluido térmico
Clase B: retroalimentación de escape de calor, disipación de calor violenta
Clase C: ninguna
Acelerador de partículas de exceso
Se recomienda agregar 21112
El módulo supermodelo, que directamente duplica el daño. Incluso Big Bertha no se atreve a aumentar el daño de esta manera. Este módulo es mejor. Cambia directamente de 9 puntos a 17 puntos, con un daño total de 14280, sin contar el daño de la descarga eléctrica. Esto no es mejor que el tirador principal. Una lanzadera más dos barriles dobles, el tirano de cuatro hombres de nivel 5 desapareció. No hay nada que comentar, los valores son extraños.
Reajuste del módulo
Se recomienda agregar 11311
También es un módulo escandaloso. Dispara 45 rondas y devuelve 31 rondas, y usa 14 rondas de. balas para causar 45 rondas de daño. Este módulo tiene el beneficio puro más alto, pero debido a que existen condiciones de activación y la cantidad de sobrecalentamiento producido en una sola vez en realidad no es muy grande, aunque es escandaloso, la intensidad es aún peor que la anterior. Cabe destacar que cuantas más calorías, mayor será la recuperación. Si las calorías son bajas, el porcentaje de recuperación disminuirá.
Rebote de impacto
Se recomienda agregar 21212
Puede rebotar, pero el rebote no se rastrea, sino que sale según el ángulo de incidencia. Es más o menos un módulo ecológico y definitivamente es mejor que una pizarra. Intenté T4 para elegir 2 y presionar AOE, pero el efecto no fue ideal. No lo recomiendo. Es mejor golpearlo normalmente y directamente.
Amplificador de batería de escudo
Se recomienda agregar 21212 puntos
La bonificación de daño es de aproximadamente 50%-60%, o puede ser una bonificación fija de Se convierten en cinco o seis puntos. El alcance de bonificación es mucho menor que el del acelerador de partículas rebasado, y la bonificación requiere un escudo completo. La ventaja es que la relación negativa es menor y hay una bonificación de velocidad de bala, que es conveniente para golpear insectos de larga distancia. Al usar este mod, se recomienda agregar un poco más de escudo a la armadura.
Fluido Refrigerante Térmico
Se recomienda añadir el 31112
Si te resulta difícil atacar insectos a larga distancia con la pistola de plasma, puedes utilizar este módulo La adición de este módulo libera los puntos de bonificación de tiempo de reutilización de T1T3, y puedes elegir la velocidad de la bala y los puntos de bonificación de dispersión para mejorar las capacidades de golpe a larga distancia.
Retroalimentación de disipación de calor
Es muy rentable Para aumentar el daño del fuego, los efectos negativos son completos. Las anteriores son mejores opciones y no se recomiendan.
Disipación de calor violenta
Lao es el rey de Lao. Tiene un alcance pequeño y casi no causa daño, y el calor no es alto, por lo que solo puede golpear a los guerreros. La violenta disipación de calor de Gatling es un punto a favor para el T5, y también tiene miedo y un gran alcance. Este es un módulo que viene con dos negativos y tiene un alcance pequeño pero sin miedo. La razón principal por la que no puse este módulo directamente en el nivel C es que puede generar aceleración al agregar 11311 puntos, puede sobrecalentarse activamente y mantener una alta velocidad de movimiento durante mucho tiempo. Pero aunque no es un huevo, sigue siendo un juguete sin ningún daño.