La planificación de juegos incluye planificación de sistemas, planificación de niveles, planificación de redacción, planificación numérica, etc.
La programación de juegos requiere dominar los conceptos básicos del lenguaje informático y luego escribir código para completar las funciones del juego.
El diseño artístico del juego se divide en diseño de pintura original y diseño tridimensional (personajes, escenas, animaciones y efectos especiales). El software de uso común incluye PS y 3D.
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