Introducción al personaje del guerrero panda

Género: Mujer Edad: 10 años

Ventajas: Si juegas bien, YOYO puede alcanzar cualquier objetivo en un radio de 100 pasos.

Debilidades: Deambula a menudo entre la cobardía y la valentía, dudando. Débil en fuerza.

Características: Equipado con dos queridos juguetes YOYO (yo-yo) alrededor de la cintura, que promete erradicar la estrella malvada y vengar a su abuelo.

Antecedentes: La nieta del protagonista Abu Muluo, la persona que más admira en su vida es el abuelo que protege el pueblo. Pero tuvo que ver cómo Bai Yan mataba a su abuelo, y luego se vio obligada a heredar la misión de la familia durante generaciones y juró proteger la "Piedra del Héroe". Este también debería ser el objetivo de la persecución de Bai Yan.

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Edad: (Parece un panda de entre 30 y 35 años)

Ventajas: Tranquilo y estable, más experimentado y conocedor que otros pandas. Tanto la ofensiva como la defensa son fuertes.

Debilidades: Alérgico a los insectos. Al tocarlos, le pica todo el cuerpo, se rasca y se rasca.

Características: Enorme y robusto, duro como el acero, con el logo de la Familia Dorada impreso en el dorso de sus puños.

Antecedentes: El guerrero dorado de la familia Panda es un tipo reservado que siempre sabrá la respuesta después de actuar. La más intrigante y tranquila entre las cinco bestias. Actuará como una "campana dorada" y, a menudo, protegerá a otros guerreros panda.

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Edad: (parece un panda de entre 20 y 25 años)

Ventajas: posee un conocimiento extraordinario sobre el fraude y puede detectar todas las estafas en el mundo. Bueno para restringir y contener enemigos.

Debilidades: No es bueno en ataques cuerpo a cuerpo, más miedo a cortar con armas afiladas. Arrogante

Características: Viste un traje de una pieza, tiene la forma del cuerpo más estándar y es alto y delgado, con el logo del clan Mu impreso en el pecho.

Antecedentes: Un guerrero de madera de la familia Panda, un tipo exagerado y fanfarrón que siempre presume de todo. Lo único bueno es que siempre tiene una sonrisa en la cara. La gente no puede entender sus emociones. Es un personaje despiadado al que le gusta burlarse de Barolo y pelear con Karaka.

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Edad: (Parece un panda de 10 a 12 años)

Ventajas: Aún puedes lanzar un ataque de agua sin agua. La terapia se puede utilizar para tratar a los compañeros.

Debilidad: Se volverá difícil cuando se encuentre con una gran potencia de fuego y su poder de ataque se reducirá considerablemente. Las zonas áridas tienen una capacidad limitada.

Características: Controlar el agua es su habilidad única. Aunque parece un niño, su mente es más madura que la de un adulto. El logo del acuario está estampado en su frente.

Antecedentes: Aunque no es alto, es un guerrero del agua en la familia de los pandas. Se mueve limpiamente y como un gato. Le encanta la emoción y la aventura. A menudo hace movimientos inesperados y audaces, esperando que suceda algo. Sucederá algo grande. Ella mostró sus talentos. Como dice el refrán, el fuego y el agua son incompatibles y a ella le encanta estar limpia por naturaleza. Odiaba el olor a karaka quemado.

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Edad: (Parece un panda de entre 18 y 20 años)

Ventajas: Fuerte resistencia al calor, puede controlar el fuego a voluntad, poder de ataque poderoso.

Desventajas: No me gusta el agua, se volverá loco cuando se encuentre con agua y el poder de ataque se reducirá considerablemente cuando se encuentre con agua.

Características: Constitución media, bueno en habilidades de ataque con fuego, siempre quema el turbante hasta convertirlo en cenizas cuando se enoja, con el símbolo de la Tribu del Fuego impreso en su pecho.

Antecedentes: Un guerrero de la tribu del Fuego de la familia Panda, con un temperamento voluble y un guerrero orgulloso (arrogante). Siempre tomó la iniciativa y se volvió cada vez más loco durante la guerra de Vietnam. A menudo necesita que Seema lo calme. Siempre huele a quemado y piensa que bañarse es la mayor pérdida de tiempo del mundo.

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Edad: (Parece un panda de 35-40 años) (Tiene una boca tan vieja--)

Ventajas: Alguien que sabe La escena Instinto e instinto protector, puede sentir los movimientos del oponente a partir de las marcas en el suelo. Se puede comer.

Debilidades: Ingenuo, a menudo engañado. Codicioso

Características: Al panda le gusta disfrazarse de hámster. Sus características más importantes son sus grandes garras retráctiles y el símbolo de la nacionalidad Tu impreso en su gran barriga.

Antecedentes: Un guerrero Tu de la familia Panda, cuya personalidad es opuesta a la de Samba Karen. Su sencillez es incomparable y su honestidad es la mejor del mundo. Por eso se opuso a Samba Karen. Le gusta alardear todo el año y buscar tesoros en su tiempo libre, por lo que a menudo encuentra cosas raras que estimulan su infinito potencial.

- .Odio más a los pandas. Resucitado por una lluvia de meteoritos.

Su eslogan es "Pandas apestosos..." Él es el culpable que activó las otras siete Estrellas Fantasma para devolverle la vida a Kira.

Fortalezas: No desanimado, leal. Puede lanzar hechizos confusos.

Desventajas: Narcisista, suele decir que es guapo. demonio. No tiene eficacia de combate en sí mismo.