Guía de Naruto de primera generación del juego móvil Naruto

Muchos amigos en el juego móvil Naruto no conocen el lanzamiento y la jugabilidad de las habilidades de Hashirama, ni saben cómo juega Naruto de primera generación. Hoy, el editor te llevará a aprender sobre Naruto de primera generación. guía en el juego móvil Naruto;

Guía Naruto de primera generación del juego móvil Naruto;

El ataque básico (plano a) se divide en siete etapas

Las dos primeras las etapas son pisotones (empuje plano y tiene un efecto de barrido. Puede tener A infinita, y también es la A plana que todo el mundo usa a menudo para hacer trampa)

Tres, cuatro, cinco y seis también son planos empuja, y solo el séptimo paso puede lanzar al enemigo por los aires (los primeros dos pasos del plano A tienen un daño menor pero son estables. Se puede usar para infligir daño hasta el quinto a o el sexto a)

Primera habilidad: Técnica del Dragón de Madera;

La primera generación montó un dragón de madera para atacar al enemigo al frente y luego saltó del dragón de madera. Ataca al enemigo (presiona el botón de ataque básico para saltar hacia abajo con anticipación). Y en el momento en que el enemigo salta y aterriza, el enemigo puede usar habilidades de daño para activar el bloqueo. Vale la pena señalar que Hashirama, que monta el dragón de madera, no es invencible, simplemente vuela alto cuando despega y aterriza. El eje x es largo y tiene un eje y pequeño. Es adecuado para manos iniciales y para que el dragón de madera escape después de que el enemigo se duplique).

Segunda habilidad: Técnica de clon de madera: diferentes invocaciones basadas. en ataques normales Efecto clon.

Estado normal (nivel a1, 2): invoca dos clones para realizar ataques de agarre, el eje x es más largo y el rango de juicio tiene un eje y pequeño;

Estado del arma (nivel a3, 4): invoca al clon de madera para que gire y ataque con el cuerpo principal, con mayor daño, eje x más largo y eje y de medio cuerpo

Explosión de chakra (plano a5, 6,, 7): Invocar El clon y el cuerpo principal atacan al enemigo juntos, lo que tiene un efecto de barrido, pero el alcance es pequeño y el movimiento hacia atrás es grande;

Generalmente, la mayoría de los primeros El estado se usa para comenzar, y la tasa de uso de los dos últimos estados en el campo de duelo no es alta, se usa principalmente para causar daño, y en el nivel A1 y el nivel 2, si el enemigo usa habilidades de daño para atacarte, se activará. una parada Si logras parar, usa la segunda habilidad en un corto período de tiempo para atacar al enemigo desde el cielo

Movimiento definitivo: Miles de manos

Amplio alcance y alto daño. , pero vale la pena señalar que el movimiento definitivo no es invencible, solo tiene una posición alta. En pruebas reales, el movimiento definitivo de Tsunade puede golpear su

Mecanismo: Parar

el núcleo de Hashirama. Jugabilidad Durante el nivel A1 y el nivel 2 y el momento después de bajar del dragón de madera, las habilidades de daño del enemigo activarán el bloqueo, con un efecto de hardware de un segundo (tenga en cuenta que no es un cuerpo hegemónico, se romperá). y puede ser agarrado si sufre múltiples daños) Durante este período, es un mecanismo muy fuerte cooperar con las dos habilidades

Pergamino secreto recomendado: cortar y conectar una columna de una palabra, estos dos Un pergamino denso combinado con Wood Release Master de Zhu Jian puede cambiar la apariencia del pergamino. Después de debilitarse una vez, la cadena de una palabra ya no es fuerte. Ahora se recomienda usar corte, ya sea para dañar o controlar.