Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Flame Wingman]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Viento
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Nivel: 6
Ataque: 2100
Defensa: 1200
Efecto: Fusión: "Héroe Elemental Hombre Alado" + "Héroe Elemental Caliente" Chica". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido a los puntos de vida del oponente. Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Thunder Giant]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Luz
Nivel: 6
Poder de ataque: 2400
Poder de defensa: 1500
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Clayman" + "Elemental Hero Electroman". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes descartar 1 carta de tu mano y seleccionar y destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante tu fase principal. Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Artillero del Muro de Hierro]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel : 6
Ataque: 2000
Defensa: 2500
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Hot Girl" + "Elemental Hero Clayman". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño. Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Storm]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Viento
Nivel: 8
Ataque: 2800
Defensa: 2800
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Winged Man" + "Elemental Hero Lightning Man" + "Elemental Hero Hero Bubble" Hombre". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Manda 1 carta que no sea esta carta en tu campo al cementerio y selecciona 1 monstruo en tu campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el monstruo seleccionado no será destruido en batalla. (Se aplican cálculos de daños). Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Jagged Wilderness]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel: 8
Ataque: 2600
Defensa: 2300
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Wilderness" + "Elemental Hero Blademan". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puede atacar a todos los monstruos en el campo del oponente una vez. Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Flash Flame Wingman]
Tipo de tarjeta: Fusion Monster
Raza: Guerrero
Atributo. : Luz
Nivel: 8
Ataque: 2500
Defensa: 2100
Efecto: Fusión: "Héroe Elemental Flame Wingman" + "Héroe elemental Hombre Rayo". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Por cada carta con "Héroe Elemental" en su nombre en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido a los puntos de vida del oponente. Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Clay Ballman]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel: 6
Ataque: 1900
Defensa: 3000
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Bubbleman" + "Elemental Hero Clayman". Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial.
Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Steam Healer]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Agua
Nivel: 5
Ataque: 1800
Defensa: 1000
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Hot Girl" + "Elemental Hero Blister". Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida son restaurados por el ATK del monstruo destruido. Nombre de la tarjeta: [Héroe Elemental Fénix]
Tipo de tarjeta: Monstruo de Fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Fuego
Nivel: 6
Ataque: 2100
Defensa: 1200
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Winged Man" + "Elemental Hero Hot Girl". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Sailor]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Agua
Nivel: 5
Ataque: 1400
Defensa: 1000
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Bubble Man" + "Elemental Hero Wingman". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Si tu propia área de cartas mágicas/trampas está cubierta por una carta, esta carta puede atacar directamente al jugador oponente. Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Wild Winger]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel: 8
Ataque: 1900
Defensa: 2300
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Wilderness" + "Elemental Hero Winged Man". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes descartar 1 carta de tu mano y destruir 1 carta mágica o de trampa en el campo. Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Nigromante]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Oscuro
Nivel: 6
Ataque: 1900
Defensa: 1800
Efecto: Fusión: “Elemental Hero Wilderness” + “Elemental Hero Necromancer””. Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, 1 monstruo en el campo del oponente es destruido. Luego, selecciona 1 monstruo del cementerio de tu oponente e Invócalo de Modo Especial en el campo de tu oponente. Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Absolute Zero]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Agua
Nivel: 8
Ataque: 2500
Defensa: 2000
Efecto: Fusión: Monstruo con "Héroe" en su nombre + monstruo con atributo de agua. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de monstruos con atributo de agua distintos de "Elemental Hero Sub-Zero" actualmente en el campo x 500. Cuando esta carta deja el campo, todos los monstruos en el campo del adversario son destruidos. Nombre de la tarjeta: [Héroe Elemental Hombre Eterno]
Tipo de tarjeta: Monstruo de Fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Luz
Nivel: 10
Ataque: 2900
Defensa: 2600
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Winged Man" + "Elemental Hero Hot Girl" + "Elemental Hero Clayman" " + "Héroe elemental Bubbleman". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Los atributos de esta carta también se utilizan como "Viento", "Agua", "Fuego" y "Tierra". Cuando esta carta se invoca por fusión con éxito, todas las cartas excluidas del juego se devuelven al mazo del propietario y el mazo se baraja. Por cada monstruo con el mismo atributo que esta carta en el campo del oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300.
Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Earthman]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel: 8
Ataque: 2500
Defensa: 2000
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Ocean Man" + "Elemental Hero Forest Man". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes sacrificar 1 monstruo boca arriba con "Héroe Elemental" en su nombre en tu lado del campo. Hasta el final de este turno, el poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo sacrificado. Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Explosive Flamer]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Fuego
Atributo: Fuego
Nivel: 8
Ataque: 2300
Defensa: 1600
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Blazing Man" + "Elemental Hero Blazing Lady". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando luchas contra un monstruo de agua, el poder de ataque de este monstruo aumenta en 1000 durante el paso de daño. Nombre de la tarjeta: [Elemental Hero Ionizer]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel: 8
Ataque: 2600
Defensa: 2300
Efecto: Fusión: "Elemental Hero Electro" + "Elemental Hero Blade". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Puedes descartar 1 carta de tu mano para destruir 1 monstruo en posición de ataque en el campo de tu oponente. Nombre de la tarjeta: [Héroe elemental Earthman]
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Raza: Guerrero
Atributo: Tierra
Nivel: 6
Ataque: 2200
Defensa: 2600
Efecto: Fusión: Monstruo con "Héroe Elemental" en su nombre + monstruo con atributo Tierra. Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada por Fusión con éxito, selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo de tu oponente y actívalo. Hasta el final de la fase de este turno, el poder de ataque del monstruo seleccionado se convierte en la mitad del valor, y el poder de ataque de esta carta aumenta en ese valor.