Conocimiento de juegos populares (1): ¿Qué es un juego semanal?

De acuerdo con el buen hábito de preguntar si no entiendes, hoy explicaré enérgicamente el concepto de "Zhou Mu" a todos.

Según una enciclopedia, la palabra "zhoumu" proviene de una frase japonesa (no la publicaré porque de todos modos no la conoces).

El llamado juego semanal, simplemente lo entiende como el número de veces que se juega una partida.

Entonces, jugar el juego desde el estado inicial sin guardar se llama juego. En circunstancias normales, cuando termine la semana, la lista de empleados del productor del juego aparecerá automáticamente.

Después de completar el juego semanal, podrás continuar jugando desde la última grabación, que es de dos semanas. Semanal y así sucesivamente. En circunstancias normales, el flujo del juego de Er Zhoumu tendrá algunos cambios sutiles (este fenómeno es especialmente común en los juegos lanzados en Japón).

Cuando comience la segunda semana, heredarás el equipo, la experiencia, los niveles, las habilidades, los objetos, el dinero y otros legados que obtuviste al final de la semana. Así que ya no estás empezando desde cero, estás empezando desde un punto de partida muy alto.

¿Suena genial? Entonces, ¿no sería posible que la aldea Xinshou causara estragos? Derriba a tu pequeño monstruo, jaja...

Hermano, no seas demasiado feliz todavía. Porque en otras dos semanas, el nivel del monstruo también aumentará. Por ejemplo, el monstruo que te acosó en Novice Village solo tenía 1 cuando eras joven e inexperto, y él tenía 2. Ahora tienes 100 años y él ahora tiene 101. Él siempre está un nivel más alto que tú, así que te preguntó si estabas enojado.

Además, en muchos juegos, los monstruos de dos ojos agregarán algunas habilidades o efectos especiales a Zhoumu, ¡haciendo que tu batalla sea más difícil que la de Zhoumu!

Ahora lo entiendes. Por lo tanto, jugar más con Zhoumu es buscar abuso.

Sin embargo, Thirteen Young Masters aprendió de muchos foros o grupos de juegos independientes que siempre hay algunos grandes jefes de los juegos semanales en estos lugares que salen a responder preguntas. Algunas personas asistieron durante tres semanas, otras cinco semanas o incluso diez semanas. Esto desconcertó a Trece Jóvenes Maestros: ¿Es interesante jugar un juego una y otra vez tantas veces?

Llegados a este punto, debemos definir el concepto de Zhoumu. Evita mucho King of Glory y diviértete. Los jugadores de PlayerUnknown's Battlegrounds no tienen idea de lo que estoy hablando.

Los juegos de varias semanas mencionados anteriormente son básicamente un concepto exclusivo de los juegos para un solo jugador, como los juegos de rol o los de acción y aventuras. Tienen una cierta orientación argumental y pueden completar la trama para completar el nivel. . No es un juego competitivo, ¿entonces es similar a LOL? ¿pesticida? Para cosas como comer pollo, porque nunca se puede pasar la prueba, no existe el concepto de objetivos semanales.

Entonces, tomemos como ejemplo un juego con trama.

Pensándolo bien, tomemos The Witcher 3 como ejemplo. ¿Por qué dices eso? Porque he jugado a esto y nada más. No me atrevo a decir tonterías por miedo a que me golpeen.

Bruja 3: Nombre científico: Bruja: Caza Salvaje. Su historia principal (excluyendo el DLC Heart of Stone y Bloodwine) cuenta la historia del cazador de demonios Geralt que viaja miles de kilómetros para salvar a su hija (principalmente jugando a las cartas, por supuesto). (Entonces, ¿qué es el DLC? Lo discutiremos en el próximo número).

Cuando la trama del juego avanza hasta el final, después de que Healy ingresa a la torre para salvar el mundo, habrá diferentes finales, algunos Buenos finales, también hay malos finales. Pero no importa cómo termine, la historia se acabó. Por supuesto, puedes seguir jugando una vez terminada la historia, pero no hay una misión principal. En este momento, puedes desbloquear el segundo vistazo. Y la historia de salvar (da) a miles de kilómetros de distancia (pai) comienza de nuevo. (Jugar a las cartas es solo un palo, hablemos de eso más tarde. De todos modos, sabes que el juego The Witcher 3 es muy bueno, pero hay un minijuego de cartas en el juego que es aún más adictivo).

Entonces, ¿por qué los jugadores necesitan empezar dos semanas? Según un análisis estadístico detallado de hace trece años (de hecho, lo calculé con los dedos), probablemente haya varias razones.

1. Experiencia de la trama: dado que las tramas de los juegos 3A a gran escala son muy ricas e incluyen múltiples líneas rectas y múltiples finales principales, algunos jugadores pueden sentir que es una lástima no haber obtenido una trama perfecta. termina durante el fin de semana, o quiero experimentar otras tramas coloridas, así que elijo comenzar en dos semanas. Esto es diferente a las películas. Las tramas de Two Brushes y Three Brushes que se ven en la película son exactamente las mismas, pero muchos juegos tienen múltiples finales diferentes.

2. Para coleccionismo: Jugadores adictos al coleccionismo. También se incluyen fiestas de logros y fiestas de trofeos. Tal vez sea porque me estoy perdiendo un arma legendaria, una pieza de armadura legendaria o incluso simplemente una carta común. Esto puede mantenerlos despiertos durante dos semanas hasta que hayan logrado todo.

3. Para batallas más difíciles: Estos jugadores no prestan mucha atención a la trama, ni tampoco a recopilar contenido. Sólo persiguen el combate puro. En los juegos Two Eyes, los personajes conservarán el equipo, los niveles y las habilidades que obtuvieron al final del juego. Luego lucha contra monstruos más duros. Pero a estos jugadores les encanta desafiar a enemigos duros. Entonces, los jefes que pueden vivir diez semanas son básicamente jugadores incondicionales.

4. Sólo por ocio: Es posible que estos jugadores no tengan un objetivo principal, simplemente piensan que el juego es demasiado bueno y no quieren irse, se sentirán muy perdidos después de completarlo. Han pasado dos semanas desde que comenzó el juego y no hay mucho trabajo debido a la trama. Lo conozco desde hace mucho tiempo. Tampoco les gusta desafiar a monstruos difíciles, ya sea porque tienen las manos discapacitadas o porque están aburridos. Abrieron los ojos durante dos semanas, sólo para regresar al punto original, al lugar donde comenzó el sueño, sin hacer nada más que simplemente estar apegados el uno al otro. No dispuesto a aceptar que el juego ha terminado.

Por supuesto, no se descarta que algunos jugadores profesionales que quieran escribir estrategias y comentarios también abran más juegos semanales. Pero aun así, podemos encontrar que sólo si un juego es realmente digno de elogio los jugadores estarán dispuestos a comenzar la segunda semana.

Personalmente, admiro a los jugadores que inician proyectos de varias semanas, porque soy un adicto absoluto a las historias y realmente no puedo soportar seguir el flujo de la historia que he memorizado. Este tipo de aburrimiento puede arruinar todos los buenos recuerdos de un juego. No lo intento a la ligera. Es como dejarme ver una película en un corto período de tiempo, lo cual es más incómodo que que otros me mimen.

Al igual que cuando jugaba World of Warcraft, mi tarea era observar la trama, lo que provocaba que tuviera que volver a ejercer una profesión cada vez, lo cual era una especie de tortura. Además, solo juego tribal, así que no me preocupo por encontrar a alguien con quien gastar dinero para practicar. Es más, incluso actualicé cada cuenta a una misión más una copia. Por eso, cada vez que practicas una nueva profesión, un nuevo partido es como el comienzo de una experiencia que dura más de una semana. Lo único que puede apoyarme para continuar es el amor.

Bien, eso es todo en cuanto a la ciencia de los juegos de hoy. Si no comprende este artículo, aprenda usted mismo el conocimiento científico mencionado en este artículo y aprenda de usted mismo. ¡Porque un autor guapo como yo no es digno de un gran fan como tú! ! ! ¡Gracias a todos!