Nombre completo en inglés: Half-Life Deathmatch (HL: DM).
Basada en las armas de Half-Life, la versión de Half-Life War alguna vez fue popular en China. Armas incomparables, matar gente se siente como un entumecimiento. Una persona es omnipotente, este es HLDM.
Este juego se caracteriza por fuertes habilidades y un énfasis en la fuerza personal. Es muy común que un maestro torture a 10 novatos al mismo tiempo en un servidor cuerpo a cuerpo. También es muy común que mate a 100 enemigos y muera 0 veces.
La jugabilidad básica es la misma que la de Half-Life, pero la diferencia es que tus enemigos ya no serán zombis controlados por computadora, cazadores de cangrejos, etc. , pero otros jugadores. A esto se añaden algunos consejos a la hora de navegar por Internet, como por ejemplo: "
Salto Gauss: utiliza la pistola Gauss para lanzarte al aire y atacar en el aire.
Saltar: utiliza el script de salto para moverse sin desaceleración.
Salto de rotación: una acción que se debe realizar al saltar y girar. La operación específica es mover el mouse suavemente en la dirección de rotación, y esta acción se puede acelerar. mientras presiona el teclado >Debido a que CS está desarrollado en base a Half-Life, las plataformas que CS puede usar también son adecuadas para Half-Life, e incluso los jugadores de CS pueden unirse al servidor de Half-Life.
Mapas de batalla populares: stalkyard (mapa de caja, mapa de patio trasero), crossfire (explosión nuclear), boot_camp (campo de entrenamiento), killbox y gaswork, etc.
Consejos: Añade un modo de combate a muerte para reducir el miedo de que muchos jugadores se aburran con el modo de autorización.
Half-Life: Tit for Tat (1999)
Captura de pantalla del juego "Half-Life: Tit for Tat" es el paquete de expansión oficial. Esta edición fue nombrada "Premio Anual" por varias revistas. En el juego, los jugadores regresan al Centro de Investigación de Black Mesa y se sumergen en esta emocionante batalla. Además, Half-Life: Tit for Tat también incluye una serie de nuevos juegos multijugador.
¿Aún recuerdas al soldado que tantos problemas te causó en la versión original? Esta vez eres uno de ellos y no es fácil sobrevivir ni siquiera la mitad de tu vida: ojo por ojo. Tú y otros sois enviados a una misión para destruir al protagonista del mundo, Gordon Freeman, pero perdéis contacto con su base. En el caos, descubres que muchas criaturas alienígenas llegaron a la Tierra a través de los pasajes dejados por Gordon Freeman cuando fue al mundo de Xen. Pronto descubrirás que esta criatura altamente evolucionada ha venido a la Tierra para saquear el planeta. Si bien te enviaron a destruir a Gordon Freeman y a los demás científicos en el Centro de Investigación de Black Mesa, ahora descubres que las cosas han cambiado y debes luchar contra criaturas alienígenas y otros enemigos para poder sobrevivir.
Muchas personas ahora creen erróneamente que el ojo por ojo está extinto, pero en realidad no está extinto: puede encontrar "Half-Life Trinity" y "Half-Life Platinum Edition" en eDonkey.com, ambos de los cuales incluyen ojo por ojo; el otro se puede encontrar en el disco de Nami, pero asegúrese de encontrar uno que sea directamente opuesto a "Maple Leaf Network Final Edition" (probablemente así ~) y "Panda Production" que está completo. de bichos. Para descargarlo es necesario tener un fan; quienes quieran la versión original pueden solicitar una cuenta en la plataforma Steam para adquirirla.
Half-Life: Team Fortress (2000)
La aparición de Team Fortress (TFC para abreviar) marca que el trabajo en equipo se ha convertido en la corriente principal de los juegos de Half-Life. Team Fortress simplemente agrega un modo de combate en equipo a la versión original de Half-Life. En este modo de juego, los jugadores se dividen en dos grupos que son hostiles entre sí y luchan en diferentes mapas para lograr objetivos específicos, como capturar la bandera en ese momento, ocupar un área determinada, asesinar o proteger a los miembros del equipo, etc. En "Team Fortress", los jugadores pueden desempeñar 9 profesiones que incluyen soldados, exploradores y francotiradores. Cada brazo tiene sus propias propiedades. Su velocidad, armadura y armas son completamente diferentes y sus usos naturales también son diferentes. Por supuesto, cada unidad tiene sus propias debilidades y fortalezas, por lo que el heroísmo personal no puede desempeñar un papel en Legion Fortress.
Half-Life: Counter-Strike (1999)
Counter-Strike (CS para abreviar) es un paquete MOD de expansión para Half-Life. La primera versión beta se lanzó el 9 de junio de 1999. Inesperadamente, esta beta abierta encabezó fácilmente la clasificación de juegos nacionales, dejando atrás incluso a grandes jugadores como Quake3, DF3 y SC. ¡Su número de versión beta aumentó a 7.01 de una vez! En 2000, la versión oficial 11.0 finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2000.
La popularidad de un juego depende principalmente de si satisface el apetito del jugador, que es dos veces mayor que la Ley de Moore.
Se puede decir que los gráficos de los juegos FPS recientes son impecables y la jugabilidad no grita modo de vida o muerte. En 1999, Delta rompió este marco que quedó de la era del fin del mundo y adoptó las batallas en equipo para competir. Matar en solitario es muy atractivo, pero lo que más quiere la gente es que los jugadores cooperen entre sí para ganar la batalla. Como resultado, Delta ha logrado grandes resultados. Pero también tiene algunos problemas, como gráficos toscos, dificultad de coordinación entre jugadores, etc. ¡Y CS resuelve perfectamente estos problemas! ¡También se centra en fortalecer la proporción del trabajo en equipo! ! Puedes imaginar esta toma. Estaba oscuro y hacía viento, y cuatro miembros del equipo antiterrorista se alinearon contra la pared de la puerta de la cabaña ocupada por terroristas. Por orden del capitán, se abrió la puerta y se arrojó una bomba relámpago. A los 0,1 segundos de que la bomba destellara, hubo varios ruidos fuertes. El tragaluz se rompió y los miembros del equipo que habían estado emboscando en el techo bajaron cuerdas para reprimir a los enemigos que aún resistían. Los miembros del equipo que estaban afuera de la puerta entraron rápidamente, eliminaron a los enemigos que estaban ablandando sus corazones, rescataron a los rehenes y despejaron el campo de batalla. ¡Después de 20 segundos, todo el equipo se retiró y la misión se completó!
Nota: La vida media no es CS. Por favor, no se deje engañar. CS es sólo una de las modificaciones de Half-Life.
Los novatos en informática son estas personas engañadas. Pero hay jugadores que juegan principalmente Counter-Strike online. (Porque algunas personas no juegan CS1.6, tal vez porque piensan que hay menos armas, etc.)
Half-Life: Blue Boiling Point (2001)
Gordon Freeman Fue golpeado, desmayado y arrastrado. Blue Boiling Point se desarrolló originalmente para la organización Dreamcast de Sega, pero debido al declive de la plataforma, se programó para la plataforma PC, por lo que tenemos la suerte de ver este segundo artículo informativo oficial tres años después ("Counter-Strike" es Desarrollado por entusiastas que utilizan módulos enchufables, no es un producto oficial). La premisa de esta producción está estrechamente relacionada con las dos primeras películas, las cuales tuvieron lugar en el Centro de Investigación Black Mesa, pero son diferentes. En "The Original Half-Life" (1998), el jugador desempeña el papel del científico Gordon Freeman para eliminar extraterrestres; en "Backlash" (1999), desempeña el papel de Gordon Freeman enviado por el gobierno para asesinar a las Fuerzas Especiales de Mann; en el Centro de Investigación Black Mesa. En la "Operación Azul", Barney Calhoun, un guardia de seguridad común y corriente, intenta escapar con algunos científicos en el espacio entre los extraterrestres que no han sido eliminados y las tropas gubernamentales estacionadas allí. Al final del juego, podemos ver a Gordon Freeman siendo golpeado hasta quedar inconsciente y luego arrastrado por soldados (¿te resulta familiar? Resulta que lo arrastraron así después de quedar inconsciente durante la mitad de su vida.
<) p>Obviamente, los esfuerzos realizados por los productores en la trama se pueden ver en la introducción de fondo, y el contenido específico del juego también es uno de sus aspectos más destacados. El jugador es un defensor común y corriente que está en peligro debido a una falla en el ascensor. causado por extraterrestres. Finalmente buscó a tientas el suelo, pero se encontró con tropas del gobierno. Para escapar, se enteró de que tenía que encontrar al Dr. Rosenberg, por lo que se embarcó en el difícil camino de encontrar personas. dispositivo de teletransportación, tuvo que ir solo, viajando a un mundo extraño; volviendo al sótano del instituto para recargar el transportador, apenas pude salir de él porque el dispositivo estaba mal configurado; .. En general, Blue Boiling Point es la culminación de la serie Half-Life. Representa el nivel más alto de la serie Half-Life en términos de gráficos, trama, configuración de armas, modo multijugador (con CTF), etc. (No No sé si es un elogio o una derogación, jaja), pero está limitado por condiciones técnicas. La mejora no es grande. Pero aparte de los gráficos atrasados, su mayor desventaja es que es demasiado corto, incluso en dificultad media. Los jugadores normalmente pueden completarlo en menos de 20 horas, lo que lo hace más parecido a un juego exquisito y hermoso. Un pequeño trabajo. Pero en la versión comercial, se incluye el primer artículo informativo "Tit for Tat", lo que aumenta un poco su valor de selección.Counter-Strike: Operation Zero (2003)
"Counter-Strike: Condition Zero" (Condición Cero (denominada CSCZ o CZ)), desarrollado conjuntamente por Valve y Turtle Rock Studios agrega una experiencia de juego para un jugador a la serie de juegos "Counter-Strike" y también agrega una parte especial en línea "Zero Conditions" que utiliza el motor Half-Life, y los jugadores desafiarán a muchos jugadores para un solo jugador. Escenas de selvas, montañas, desiertos y calles. Además, "Counter-Strike: Zero Conditions" también ofrece un nuevo modo de carrera para que los jugadores jueguen directamente con o contra los robots oficiales de Counter-Strike.
En este modo, la IA, los objetos y las armas que obtienen los jugadores son limitados, pero a medida que la escalera mejore, los recursos seguirán aumentando.
Debes competir con terroristas durante al menos tres rondas en cada mapa. Cuando completas algunas tareas especiales, debes ganar al menos dos rondas para pasar de nivel con éxito. Estas misiones suelen incluir matar a un cierto número de personas, destruir algunas armas especiales, rescatar rehenes y completar la misión dentro de un tiempo específico. No tienes que completar todas las misiones en tres rondas, por lo que si derrotas a los terroristas y tu misión no se completa, el juego continuará hasta que completes con éxito todas las misiones.
Nota: Hay otra versión en CZ, la versión de despacho de aduanas, llamada mapa mundial, que no está en el juego. Tienes que encontrar el mapa mundial para descargarlo.
Día de la Victoria (2003)
Desde el éxito de CS, Valve ha comenzado a promover y desarrollar MOD. Celebra exhibiciones de MOD en los principales eventos de juegos cada año y ofrece innumerables MOD excelentes. Se proporcionan obras para el entretenimiento de los jugadores. El más llamativo se llama "Victory Day" (DoD para abreviar), que es el único MOD hasta el momento que puede rivalizar con CS.
La diferencia entre DoD y CS es que el juego rompe con el popular tema antiterrorista y lo reemplaza con un trasfondo de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores desempeñarán el papel de un soldado de los ejércitos aliado y alemán, y utilizarán sus habilidades y armas únicas para experimentar la crueldad del campo de batalla y el valor de la vida desde todos los ángulos en varios modos de juego, como luchar por áreas y proteger playas. Cada mapa se esfuerza por brindar a los jugadores una sensación de realidad. El gran campo de batalla interior, el sonido ensordecedor de los bombardeos aéreos, una gran cantidad de muros rotos y los gritos del enemigo antes de morir hacen que nos sintamos como si realmente estuviéramos en un lugar 60. Hace años. Una guerra mundial. En combate, DoD y CS tienen reglas completamente diferentes. El Departamento de Defensa no sólo se centra en el trabajo en equipo, sino también en la selección del terreno y el sacrificio valiente. Este diseño iguala la ofensiva y la defensa de los dos lados. En CS, ya no habrá un desequilibrio entre los dos lados causado por el terreno. Cualquier jugador que viole las reglas del Departamento de Defensa sólo puede probar su error con sangre. Mirando a nuestro alrededor, la aparición del Departamento de Defensa tiene un profundo impacto en el desarrollo de Half-Life y una vez más estableció un hito sólido en el árbol MOD. Nos enseña valentía, decisión, ingenio y trabajo en equipo. Si quieres desafiarte a ti mismo, ponte el casco, toma tu rifle y únete a mí en el campo de batalla.
Nota; También existe una versión de Victory Day, Victory Day.
Half-Life 2 (2004)
Cuesta creer que Valve solo haya creado un juego antes del lanzamiento de Half-Life 2. Por supuesto, también es una obra maestra. Tuvo una gran influencia en muchos juegos de disparos en primera persona posteriores. Así que, naturalmente, los jugadores esperan con ansias su secuela. Es una pena que nadie hubiera imaginado que el proceso de desarrollo de Half-Life 2 sería tan largo. Esta producción de gran presupuesto funciona de muchas maneras: Half-Life 2 es un shooter en primera persona sorprendentemente perfecto que encarna todas las cualidades más adictivas de Half-Life. Pero ahora muchas funciones son universales y la trama del juego en sí no cumple con las expectativas de los jugadores. Aún así, estos no tienen mucho impacto en Half-Life 2. Sigue siendo un juego de disparos muy impresionante y atractivo, y es probable que se gane el título de "uno de los mejores juegos de PC" después de su predecesor.
Esta vez G-man te despierta para luchar contra un nuevo enemigo, el Ejército Unido. Utilizan "trofeos" (refiriéndose a criaturas capturadas en batalla) para transformar sus cuerpos, principalmente para aumentar su adaptabilidad y resistencia ambiental. Desde que el Ejército de la Unión descubrió que Gordon Freeman (el protagonista de la generación Half-Life) estaba causando problemas en XEN (porque el Ejército de la Unión había ocupado previamente el mundo XEN y sobornado a NiHerrens para implementar la tiranía), el Ejército de la Unión había causado una escena. en la Tierra, en sólo siete horas, el Ejército de la Tierra fue derrotado. Para salvar su vida, el ex líder de Montenegro, Brin, se convirtió en un títere de la coalición y se encargó de gestionar a los rebeldes.
Donde hay opresión, hay resistencia. Los seres humanos no aceptarán fácilmente la esclavitud de otra especie. La humanidad organizó espontáneamente un ejército de resistencia para luchar contra los aliados. Los científicos que sobrevivieron al incidente de Black Mesa, como Eli y Kleiner, fueron la vanguardia de la rebelión. Fertigan tampoco estaba satisfecho con el gobierno aliado. Como seres racionales, formaron una alianza con los humanos para resistir conjuntamente la tiranía de los Aliados.
Tras tomar el control de la tierra, los aliados iniciaron una serie de medidas de colonización.
Primero cambiaron el nombre de las ciudades humanas a Ciudad 1 y Ciudad 2... Durante el período HL2, la Ciudad 17 se estableció como la capital y el cuartel general del Ejército de la Alianza estaba aquí.
Para concentrar las fortalezas de supervivencia humana, las fuerzas conjuntas establecieron líneas de defensa alrededor de las principales ciudades para evitar que las criaturas Xen las invadieran, mientras que el mundo exterior permitía que las criaturas Xen las invadieran. De esta manera, la mayoría de la gente elige activamente vivir en la ciudad y el mundo exterior se convierte en un espacio para las criaturas y rebeldes de Xen.
La coalición también creó un "campo de fuerza de supresión reproductiva" para volver infértiles a los humanos, privarlos de sus derechos reproductivos y extinguirlos lentamente. Agregaron una sustancia especial al agua potable humana y la diluyeron gradualmente; la memoria de los seres humanos, que favorece que los seres humanos obedezcan al ejército de la coalición, al mismo tiempo, la residencia de los seres humanos debe ser determinada por los aliados, quienes se mueven constantemente hacia adelante y hacia atrás y no pueden calmarse; pueden ser transformados en fantasmas por las fuerzas de la coalición después de ser capturados. Servir a las fuerzas de la coalición inculca obediencia a los humanos a través de varios medios... Para absorber tantos miembros humanos como sea posible, las fuerzas de la coalición formaron una organización policial, la Nacional. Guardia, compuesta por "traidores" entre los humanos. Los participantes pueden obtener comida deliciosa y satisfacer sus necesidades sexuales. De esta manera, una gran cantidad de humanos se unieron y sirvieron a las fuerzas de la coalición. La Guardia Nacional se ha convertido en un medio eficaz para que las fuerzas conjuntas implementen la represión terrorista.
El Ejército de la Unión también modificó el Crab Hunter para hacer frente a los rebeldes. Impiden que los zombis parásitos coman y, una vez que el huésped muere, los cangrejos cazadores pueden irse y encontrar nuevos huéspedes. Después de arrojar una gran cantidad de proyectiles de artillería en el lugar de reunión de los rebeldes, toda la población local puede convertirse en zombis o ser asesinada por zombis. Los zombis morirán lentamente de hambre debido a la falta de comida.
Half-Life 2: La costa perdida (2005)
Valve utilizó la recientemente desarrollada tecnología de imagen HDR (High Dynamic Range) para desarrollar el paquete de expansión "Half-Life 2" Half-Life 2" "Half-Life 2: Lost Coast" (Half-Life 2: Lost Coast) se lanza oficialmente en la plataforma de juegos Steam.
Este juego no está dirigido a jugadores, sino más bien como un experimento realizado por diseñadores para implementar algunas tecnologías nuevas. No muy jugable, pero técnicamente significativo. Hay un sistema de comentarios en el juego, que son muchas elipses que se pueden abrir con la tecla E. Es la explicación del diseñador de algunas tecnologías nuevas utilizadas en el juego, como HDR (mapeo de luz de alto rango dinámico), dinámico. mapeo de brillo, etc.
Como juego que muestra la tecnología del motor fuente HDR, los requisitos del sistema de "Half-Life 2: Lost Coast" son bastante altos. Una vez los jugadores lo llamaron el "asesino de las tarjetas gráficas". Durante el proceso de instalación, si su sistema no cumple con la configuración recomendada, la plataforma de juegos Steam se lo indicará. Esperamos que todos los jugadores lo disfruten.
Nota: Esta versión no tiene nada que ver con la historia, es solo una versión beta del motor de código fuente.
Counter-Strike: Source (2006)
"Counter-Strike: Source" (conocido como CSS o CS:S) es el motor fuente de "Half-Life 2" "Counter-Strike: Source" ", que se puede llamar la segunda generación de "Counter-Strike" y es la versión multijugador de "Half-Life 2". Aunque no es una secuela en el verdadero sentido, este juego creado con la súper tecnología de Half-Life 2 sigue siendo el foco de atención de la mayoría de los jugadores.
Counter-Strike 1.6 es una versión insatisfactoria. Me gusta el estilo de juego y la emoción de este juego, pero esta versión todavía no causa una gran impresión. Pero esto cambiará drásticamente en el próximo Counter-Strike: Source. CS: Source no es Counter-Strike 2, pero es una actualización importante del juego en línea más popular del siglo XXI. Básicamente, CS:Source es un juego completamente nuevo basado en el motor Half-Life 2.
La atmósfera ambiental nunca ha sido resaltada en varios mapas de CS, pero eventualmente pasarán a ser historia en CS: Fuente. Se oía claramente el sonido de los helicópteros que sobrevolaban el lugar y los pájaros cantaban. Los mapas en CS ya no son una serie de ciudades sin vida. Podemos ver insectos flotando en el aire y humo elevándose y flotando en el mapa, lo que también le da al viento la oportunidad de mostrarse. El primer plano del cielo hace que el mapa parezca interminable. Los mapas parecen vivos y se sienten como parte del mundo, en lugar de estar cortados como parte de un juego de computadora.
Half-Life 2: Expansion Pack Capítulo 1 (2006)
Cuando se lanzó "Half-Life 2", este juego de disparos en primera persona fue como un éxito de taquilla. sensación entre la industria y los actores. Sin embargo, existen muchas dudas sobre el final del juego y muchos jugadores están un poco descontentos con él. Ahora hay buenas noticias.
Valve está trabajando en Half-Life 2: Capítulo 1, el primer paquete de expansión para Half-Life 2. La trama del paquete de expansión sigue la primera mitad y se espera que se lance en la segunda mitad de este año. Dado que Valve trabaja en secreto, sabemos muy poco sobre su expansión. Recientemente tuvimos el placer de entrevistar al diseñador y programador Robin Walker. Esta vez, la trama se desarrolla en la Ciudad 17. Debido a las acciones de Gordon en "Half-Life 2", la ciudad casi se convirtió en una ciudad vacía. El primer capítulo utilizará tecnología de mapeo de luz de alto rango dinámico para ayudar a lograr el efecto brillante del ojo humano.
Gabe Newell presenta Half-Life 2: Capítulo 1: "Estás parado en el techo de un edificio que está a punto de explotar. ¿Cómo vas a sobrevivir ("Half-Life 2: Capítulo 1"? Chapter") es responder a una serie de estas preguntas, pero también plantear algunas otras preguntas, como la verdadera identidad de G-Man en el mundo de 'Half-Life', por lo que los jugadores se llevarán muchas sorpresas. "
El trasfondo de la historia de "Half-Life 2: Capítulo 1": "Cuando recuperó la conciencia, Gordon Freeman y Alex se encontraron en medio de la explosión del reactor y la muerte de G-Man, sin embargo, antes de felicitarlos. Al escapar, tuvieron que enfrentar el peligro de que el edificio de la sede en ruinas fuera desmantelado. La explosión autodestructiva fue suficiente para convertir la Ciudad 17 en un cráter gigante que emite gases tóxicos. Entonces, acompañado por Alex, el Dr. Gordon se embarcó en un caótico viaje de escape. "
Half-Life 2: Expansion Pack Capítulo 2 (2007)
Después de que VALVE lanzara "Half-Life 2: Episodio 1" en 2006, lanzó una secuela "Half-Life 2: Capítulo 2 "continúa la trama anterior. La fortaleza en el centro de la ciudad fue destruida nuevamente, lo que provocó nuevamente una gran tormenta de portales, que también fue la razón principal de la ronda final de la invasión alienígena de la tierra. , llegó el imperio adulto A través del portal y destruyó el ejército combinado de Combi en solo 7 horas. Esta vez, para evitar que los sintetizadores envíen refuerzos, Gordon y Alex deben traer la información del portal obtenida de la fortaleza. Un escondite para los científicos humanos. cerrarse en el tiempo, el destino de la humanidad será como dijo el padre de Alex: "Esta vez no podemos durar 7 minutos". "
A medida que avanza el juego, los jugadores se encontrarán con muchas caras antiguas, incluido el enigmático personaje G-Man; en "Half-Life 2: Capítulo 1", Gordon fue asesinado a causa de Verdi. El G-Man fue liberado del control de G-Man debido a la intervención de Gen Ren, pero G-Man jugará un papel importante en muchos eventos en "Half-Life 2: Capítulo 2", y los diseñadores del juego también revelaron la aparición de otros personajes nuevos. p>
En cuanto a la interacción más profunda entre Alex y Gordon en "Half-Life 2: Capítulo 2", ella ayudará a los jugadores más en el juego y el combate que en trabajos anteriores, y los jugadores siempre deben confiar en ella para resolver problemas juntos. Varios acertijos El nuevo sistema de IA hará que el comportamiento de Alex en la batalla sea más diverso, por ejemplo, se cubrirá antes de atacar o gritará cuando golpee un árbol cuando el jugador se esté volviendo loco. -Life 2: Capítulo 2 también contará con nuevos tipos de vehículos, por lo que los jugadores no tendrán que luchar a pie como lo hicieron en el primer juego.