(1)RPG=Juego de rol: Juego de rol
Final Fantasy (4 fotos)
Juego de rol de jugador. Un juego con uno o más personajes y una historia completa. Los juegos de aventuras pueden confundir a los jugadores. De hecho, la diferencia es muy simple. Los juegos de rol enfatizan el desarrollo de la trama y la experiencia personal. En términos generales, los juegos de rol se dividen en dos tipos: estilo japonés y estilo europeo y americano. Las principales diferencias son los antecedentes culturales y los estilos de lucha. Los juegos de rol japoneses utilizan principalmente combates por turnos o en tiempo semi-real y son conocidos por sus emociones delicadas, tramas conmovedoras y personajes ricos. Los juegos de rol europeos y americanos utilizan principalmente combates en tiempo real o semi-real, que se caracterizan por un alto grado de libertad, un diseño de fondo riguroso, mapas y tramas abiertos y una alta jugabilidad.
Como juegos a gran escala: Dungeon, Fantasy Westward Journey, Bubble Hall, Legend, Diablo, Resident Evil, etc.
Minijuegos: Pokémon, Monster Hunter, etc.
Desde una perspectiva de combate, los juegos de rol son el tipo de juego que más entusiasma a los jugadores. Los juegos de rol pueden mostrar completamente a los jugadores el mundo del creador del juego. Construye un mundo imaginario o real en el que los jugadores puedan arriesgarse, jugar, crecer y sentir las ideas que el productor quiere transmitir a los jugadores. Los juegos de rol no tienen un modelo de sistema de juego fijo, porque el propósito del sistema es construir el mundo imaginado por el productor. Pero todos los juegos de rol tienen una característica icónica, que es el sistema de actualización que representa el crecimiento de las habilidades de los personajes del jugador, y el mundo construido por el programa es la personalidad de cada juego de rol. A diferencia de otros tipos de juegos, aunque el desempeño de los juegos de rol es tridimensional y diverso, son básicamente el desempeño de la historia.
(2)ACT=Juego de acción: Juego de acción
Los jugadores controlan a los personajes del juego para destruir enemigos o salvarse a sí mismos de varias maneras sin seguir deliberadamente la trama. El objetivo principal del diseño es para jugadores comunes y está destinado al puro entretenimiento y ocio. Generalmente hay algunos componentes de rompecabezas simples, la operación es simple, fácil de usar, emocionante y es un juego "popular".
Los juegos ACT se centran en la emoción del combate y la fluidez del juego. Entre ellos, los juegos de acción producidos por CAPCOM de Japón son los más representativos. En un sistema 2D, debería ser un juego basado en un fondo de desplazamiento (horizontal y vertical), en el que los cálculos de colisión se realizan en función del juicio de ataque y el juicio de ataque del bloque activo que representa al jugador y el bloque activo que representa al enemigo. y se añaden varios efectos visuales y auditivos. Hoy en día, con el rápido desarrollo de los juegos 3D, los juegos ACT se han desarrollado aún más, con movimientos corporales realistas, efectos de combate intensos, buena sensación operativa y combinaciones de ataques complejas.
(3)AVG=Juego de aventuras: Juego de aventuras
Un juego en el que los jugadores controlan personajes del juego para participar en aventuras virtuales. A diferencia del RPG, la característica de "AVG" es que la historia a menudo se desarrolla en forma de completar una tarea o resolver algunos acertijos, enfatizando la importancia de los acertijos durante el juego. AVG también se puede subdividir en tipos de acción y acertijos, mientras que AVG solo se basa en resolver acertijos para impulsar el desarrollo de la trama y tiene un mayor grado de dificultad.
Cuando AVG apareció por primera vez, se refería a juegos de aventuras gráficas similares a la serie Mysterious Island, que en su mayoría eran adaptaciones de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso. En ese momento, su sistema básicamente cargaba imágenes, reproducía texto, música, efectos de sonido y luego hacía bucles. O habrá interacción del jugador, pero será limitada. La tarea principal del jugador es experimentar la historia. No fue hasta el nacimiento de la serie "Resident Evil" que este nuevo género se redefinió, dando como resultado un juego de aventuras (AVG) con elementos de juego de acción.
(4) fps = shooter en primera persona: shooter en primera persona.
Cuando nació el juego de disparos en primera persona (FPS), debido a la inmadurez de la tecnología 3D, no pudo mostrar su encanto único, que era brindar a los jugadores una fuerte sensación de inmersión. Con el continuo desarrollo de la tecnología 3D, los FPS también avanzan hacia efectos de imagen más realistas. Se puede decir que los juegos FPS son un tipo de juego nacido enteramente para expresar la tecnología 3D. )
(5) TPS = Tirador en tercera persona: Tirador en tercera persona.
Los juegos de disparos en tercera persona son juegos en los que los jugadores pueden observar a los personajes que manejan a través de la pantalla del juego y dispararse entre sí.
La diferencia con los shooters en primera persona es que en los shooters en primera persona solo se muestra en pantalla el campo de visión del protagonista, mientras que en los shooters en tercera persona se puede ver al protagonista en la pantalla del juego.
De esta manera, puedes ver de manera más intuitiva partes como movimientos y ropa que no se pueden mostrar en el primer juego humano, y es más propicio para observar las heridas del personaje, las cosas que lo rodean y las trayectorias.
En comparación con los juegos en primera persona, los juegos en tercera persona añaden más elementos de acción, como rodar, escalar, correr, luchar, etc. Mientras usan diversas habilidades, los jugadores también pueden observar los suaves movimientos de los personajes, lo que aumenta la suavidad general y la sensación refrescante del juego.
El ángulo de la cámara del juego en primera persona se basa en sí mismo y la cobertura del campo de visión es relativamente pequeña. Aunque da una sensación real, debido al estrecho campo de visión, a menudo es imposible ver claramente a los enemigos en el punto ciego durante el combate. Si se trata de un juego de disparos en tercera persona, puedes ofrecer más opciones en términos de campo de visión: puedes ver la trayectoria desde atrás y, cuando estás a cubierto, también puedes observar a los enemigos en el punto ciego en primera persona desde una perspectiva más amplia. perspectiva.
(6)FTG=Juego de lucha: Juego de lucha
Juegos FTG (5)
Un juego en el que los jugadores controlan varios personajes e interactúan entre sí mediante una computadora u otro personaje controlado por un jugador pelea. El juego es rápido y muy jugable. Según la tecnología de renderizado, se puede dividir en dos tipos: 2D y 3D. Este tipo de juego no tiene trama, como mucho es una simple escena o visualización de fondo. El diseño de la escena, el modelado de personajes, el modo de control, etc. son relativamente simples, pero la operación es difícil y requiere altas habilidades. Depende principalmente del rápido juicio y la microoperación del jugador.
El sistema del juego 2D FTG es un cálculo de colisión de bloques en movimiento bajo una pantalla de fondo fija, lo que es una sublimación adicional de la parte de combate del juego de acción.
(7)SPT=Juegos de Deportes: Juegos de Deportes
Simulación de varios juegos deportivos competitivos en el ordenador, son muy populares debido a su amplia variedad y alto grado de simulación.
(8)RAC=racing game: juego de carreras [también llamado RCG]
Un juego que simula varios autos de carreras en la computadora, generalmente en el sitio de la competencia, con gran énfasis en Los gráficos y la tecnología de sonido a menudo representan la tecnología de vanguardia de los juegos de computadora. Emocionante y realista, es amado por los fanáticos. Otra forma de llamarlo es "juego de conducción". El RAC es cada vez más abundante y han aparecido algunos otros juegos de carreras, como remo y carreras de caballos. RAC toma el placer de conducir como tema de juego y ofrece a los jugadores una variedad de experiencias de carreras de "autos" que son difíciles de lograr en la vida real. El único objetivo del jugador en el juego es ser "el más rápido". El sistema 2D RAC controla la velocidad de desplazamiento de la pantalla de fondo en función del valor de velocidad del jugador en una ruta determinada (en su mayoría pistas famosas en la realidad), lo que le permite llegar al punto final en un tiempo limitado mientras evita varios obstáculos. Debido a las limitaciones del 2D, es difícil simular la sensación de "velocidad", por lo que los trabajos exitosos son bastante limitados. El F ZERO de Nintendo de Japón debería ser el más representativo. En la era 3D RAC, RAC finalmente dio rienda suelta al encanto de la velocidad en el mundo del juego construido con tecnología 3D.
(9)RTS = juego de estrategia en tiempo real: juego de estrategia en tiempo real.
Originalmente era una rama del juego de estrategia SLG. Sin embargo, debido a su rápida popularidad en todo el mundo, gradualmente se convirtió en un género independiente. Su popularidad incluso superó a la de SLG, un poco como FIFA y. la relación del Comité Olímpico Internacional. RTS generalmente incluye elementos estratégicos como adquisición, construcción y desarrollo, y sus operaciones y diversos elementos estratégicos se llevan a cabo en tiempo real. Posteriormente se derivó el llamado "juego táctico en tiempo real (RTT)", es decir, los diversos elementos estratégicos del RTS no se realizan o no se realizan en un sistema en tiempo real, o contienen una pequeña cantidad de estrategia. elementos. RTT enfatiza el papel de las tácticas y la realización de tareas controlando un equipo.
Los juegos RTS son la forma definitiva de desarrollo de juegos de estrategia. Para ganar la guerra en el juego, el jugador debe seguir operando porque el "enemigo" también realiza operaciones similares al mismo tiempo. En lo que respecta al sistema, dado que la ejecución de las instrucciones de la CPU no puede ser simultánea sino secuencial, para dar a los jugadores la sensación de "avance instantáneo", las instrucciones de operación de varias fuerzas en el juego deben ejecutarse alternativamente en un tiempo muy corto. período de tiempo. Debido a que la CPU es lo suficientemente rápida, el intervalo de tiempo entre alternancias es muy pequeño.
(10) STG = Juego de disparos: Juego de disparos
La categoría de disparos mencionada aquí no es un tiroteo simulado (batalla con armas) similar a "VR Men", sino un juego controlado por el jugador. juego Un juego en el que se utilizan objetos voladores (principalmente aviones) para completar tareas o pasar niveles. Hay dos tipos de juegos como este.
Uno se llama SSG (Juego de simulación científica), que no es realista y utiliza el espacio imaginario como contenido. Además, existen algunos otros juegos de simulación que también pueden clasificarse como STG. El diseño de STG también se puede dividir en versión vertical, versión horizontal y perspectiva subjetiva según el ángulo de visión.
Versión vertical: Las más comunes, como Raiden, Mako Sakurai, Mako Sakurai y Kuuga en el arcade, son todas clásicas.
Versión horizontal: disparos en eje horizontal, como la serie "Salomander" y "Theatre 88"
Perspectiva subjetiva: simulación, los aviones de combate simulados pertenecen a esta categoría.
Generalmente se refiere a juegos de disparos con desplazamiento, un tipo de juego bastante grande. El sistema STG 2D puro calcula la colisión entre los bloques móviles de la propia máquina del jugador y los bloques móviles de las balas enemigas (y aviones de combate), así como la colisión de los bloques móviles de las balas de la propia máquina del jugador y el caza enemigo. chorros en la pantalla de fondo de desplazamiento. El objetivo del jugador en el juego es lograr la puntuación más alta o sobrevivir bajo una lluvia de balas enemigas.
(11) SLG = Juego de simulación: Juego de estrategia
SLG se refiere a jugadores que usan estrategias para competir con computadoras u otros jugadores de diversas formas para ganar, unificar el país o explorar una colonia alienígena. juego. Los principios 4E de SLG son: explorar, expandir, desarrollar y destruir. SLG se puede dividir en por turnos y por instante. Juegos de estrategia en tiempo real como la serie Civilization, la serie Command and Conquer, la serie Empire, la serie Dune, etc. En sentido amplio, SLG es muy grande, y los juegos de simulación también lo son en sentido amplio, pero son diferentes de SIM (juegos de simulación). Después de un largo período de evolución, SLG incluye cuatro categorías: juegos de guerra (como Fantasy War Simulator, Wind Fantasy), juegos por turnos, juegos en tiempo real y simulaciones (Microsoft Flight Simulator, Air Delta).
Los juegos SLG tienen muchos significados. En primer lugar, se refiere a la experiencia virtual de equipos a los que los jugadores comunes no tienen acceso, como aviones, tanques, robots y algunas experiencias de la vida real. También se refiere a juegos de estrategia como los juegos de guerra. En lo que respecta al sistema, la categoría de simulación es una simulación de varias operaciones de equipo (o un cierto tipo de vida real) y sus resultados, dependiendo del objeto de simulación, el sistema de juegos de guerra se basa principalmente en un mapa de simulación (; tablero de ajedrez), y los jugadores siguen la secuencia de acción. El propio personaje designado realiza acciones y participa en una batalla virtual con el personaje enemigo.
(12)MSC=Juego de música:Juego de música
Un juego que cultiva la sensibilidad musical de los jugadores y mejora su sentido de la música. Además de la hermosa música, algunos jugadores deben bailar y otros hacer gimnasia con los dedos. Un ejemplo típico es la conocida máquina de baile y el popular juego en línea "Strong Band".
El nacimiento del juego MUG está marcado por la revolución del baile de desmovilización de la compañía japonesa KONAMI. Ha sido ampliamente elogiado por la industria y los jugadores desde su nacimiento. Su sistema es relativamente simple, es decir, el intérprete realiza entradas específicas dentro de un tiempo preciso y, después del final, se otorga una puntuación cuantitativa de la comprensión del ritmo por parte del intérprete. El principal atractivo de este tipo de juegos es la popularidad de varios tipos de música. Entre las obras representativas de este tipo de juegos se encuentran la serie "Demobilization Dance Revolution", la serie "Taiko Talent", la serie "DJ", etc.
(13)SIM = Juego de simulación: Juego de simulación de vida
A diferencia del SLG (juego de estrategia), este tipo de juego simula en gran medida la realidad y puede construir libremente las relaciones entre las personas en el juego Pueden interactuar entre sí como en la vida real y también pueden jugar juegos con muchos jugadores en línea, como Los Sims.
(14)TCG=juego de cría
La serie GB fue ampliamente utilizada en el pasado. Generalmente, todo el mundo utiliza EDU (educación) para referirse a este tipo de juegos para distinguirlos de los "juegos de cartas coleccionables". Como sugiere el nombre, es un juego donde los jugadores simulan entrenamientos, como Pretty Girl Dream Factory, Star Volunteers, Zero Polly Breeding Plan, etc.
(15)CAG = Card Game: Card Game
Un juego en el que los jugadores controlan a un personaje a través de un modo de batalla de cartas. Los tipos de cartas hacen que el juego sea versátil y brinden diversión ilimitada a los jugadores.
(16)LVG = Love Game: Love Game
Los jugadores regresan a la era del primer amor, recordando los momentos conmovedores, un juego que simula el amor. El amor no es un juego, pero hay juegos de amor. Los juegos románticos son principalmente para jugadores masculinos, pero también hay algunos de jugadoras que están enamoradas. Puedes entrenar tu búsqueda de tecnología y aprender a tener paciencia. Sus obras representativas incluyen la serie "Memorias de los latidos del corazón de Japón", "Pensando en ti", "Infantiles chinos", "Memorias del otoño", etc.
(17)GAL=Girls and Love Game: Beautiful Girl Game
GALGAME es un juego extremo que renuncia a casi toda la jugabilidad y se basa únicamente en la trama para ganar, porque se basa en personajes Hay alturas incomparables en la configuración y la tensión de la trama, como Air, Destiny/Sleepover Night, School Day, etc. GALGAME también se puede subdividir en guiones puramente electrónicos, como "Memories of Autumn", y guiones semielectrónicos, como "Ode to Things" (semi-SLG). GALGAME, que es rica en japonés, es más grande que China. Sin embargo, debido a la naturaleza extrema de este género, los jugadores lo aman o lo odian.
(18)WAG=Juegos Wap: Juegos para Móvil
Juegos en móviles. Los juegos se pueden jugar en cualquier lugar, incluso los teléfonos móviles requieren juegos casuales. Entre los tipos de juegos móviles favoritos de los internautas, los rompecabezas representan la mayor proporción, seguidos de la acción, la estrategia, la simulación y los disparos. Por poner algunos ejemplos de juegos para móviles: Metal Roar, precuela de Final Fantasy 7, etc. Sin embargo, la precuela de Final Fantasy 7 se lanzó posteriormente en la plataforma PSP porque el productor cambió de estrategia.
(19) MMORPG (juego de rol multijugador masivo online) Juego de rol multijugador masivo online.
Por poner algunos ejemplos típicos: Génesis en Internet, EverQuest, A3, World of Warcraft, Regulus II, etc.
(20)ARPG = juego de rol de acción: juego de rol de acción.
El llamado ARPG es una traducción del juego de rol de acción en inglés. Significa "juego de rol de acción" en chino. ARPG está representado por la serie Diablo, la serie Titan Quest y la serie Dungeons and Dragons.
(21) Esperar = esperar. Juegos: Otros juegos.
Se refiere a tipos de juegos con poco contenido interactivo o tipos de trabajo poco claros. Se ve comúnmente en varios juegos de consola, como la serie de novelas musicales "Fright Night". También hay algunas configuraciones periféricas del juego (como la colección de fondos de pantalla de salvapantallas "Heartbeat Memories"), que rara vez se ven en los juegos de computadora, e incluso si se encuentran, en su mayoría se trasplantan de los juegos de computadora domésticos.
(22) Juegos de anime
Juegos basados en el anime del mismo nombre, pero también hay algunos juegos de anime basados puramente en personajes de anime y tramas de anime similares entre ellos, juegos; Adaptaciones del anime del mismo nombre pueden dar cuenta de Que más grande, como "La chica del celular", "La novia de Neon Genesis Evangelion Steel", "Lethal Disguise and Wolf and Spice", "My Year with Holo", etc. y otros exclusivamente basados en personajes de anime y juegos de anime con temas basados en la trama, como "Holy Sword Girl".
Juegos de consola
Los juegos independientes se refieren a juegos electrónicos que se pueden ejecutar de forma independiente utilizando una sola computadora u otra plataforma de juego. A diferencia de los juegos en línea, puede ejecutar juegos normalmente sin un servidor dedicado. Algunos de estos juegos también pueden tener batallas multijugador a través de una red de área local o Battle.net. Los jugadores pueden jugar en sus propias computadoras sin estar conectados a Internet. Internet, principalmente en modo de batalla hombre-máquina.
Como puede jugar sin Internet, puede eliminar muchas restricciones. Solo requiere una computadora para experimentar el juego y al mismo tiempo permite la interacción entre jugadores a través del modo multijugador. Muchos de los juegos independientes actuales están cuidadosamente diseñados para presentar mejores gráficos y una jugabilidad excelente. En comparación con los juegos en línea, tiene mayor jugabilidad, más tipos de juegos e innumerables tipos de juegos. Pero si no tienes una buena configuración, también puedes jugar a algunos juegos que no requieren una configuración alta.
Los juegos independientes suelen ser más delicados que los juegos en línea y las tramas son más ricas y vívidas. Una serie de experiencias de juego dentro del contexto de una historia con el tema de un juego a menudo brindan a las personas una sensación de inmersión. Además, muchas series de juegos independientes con numerosos trabajos cuentan una historia maravillosa con altibajos como en una película, lo que permite a los jugadores integrarse en la historia, viajar a otro mundo propio y crear sus propias experiencias épicas y legendarias.
Los principales fabricantes de juegos independientes actuales incluyen EA, Activision, Blizzard, Nintendo, 2K Games, KONAMI, Honor, CAPCOM, THQ, Infinity Ward, Ubsoft, falcom y otras empresas.
Juegos Online
Juegos online, abreviado como Online Game, también conocidos como “juegos online”, abreviado como “juegos online”.
Se refiere a un juego multijugador personal altamente sostenible que utiliza Internet como medio de transmisión, el servidor del operador del juego y la computadora del usuario como terminal de procesamiento, y el software del cliente del juego como ventana de interacción de información para lograr entretenimiento, ocio, comunicación y logros virtuales.
1. La primera generación de juegos online: 1969 a 1977.
Antecedentes:
Debido a que en ese momento no existía un estándar técnico unificado para el software y el hardware de las computadoras, las plataformas, sistemas operativos y lenguajes de la primera generación de juegos en línea eran diferente. La mayoría de ellos son experimentos que se llevan a cabo en universidades como el Instituto Tecnológico de Massachusetts, la Universidad de Virginia en los Estados Unidos y la Universidad de Essex en el Reino Unido.
Funciones del juego:
(1) No es sostenible, la información del juego se perderá después de reiniciar la máquina y es imposible simular un mundo sostenible;
(2) El juego solo se puede ejecutar dentro del mismo sistema de servidor/terminal y no se puede ejecutar en varios sistemas.
Modelo de negocio: Gratis.
El auge de los juegos online se remonta a finales de los años 60. El primer juego en línea fue en 1969. Rick Bromi escribió un juego llamado "SpaceWar" para el sistema Platón (lógica de programación para operaciones de enseñanza automática), que era solo el prototipo de un juego en línea. El primer juego en línea real fue MUD1 (Multi-User Dungeon 1), escrito el 10 de diciembre de 1978 por Roy Trubshaw de la Universidad de Essex en el Reino Unido. La historia oriental fue chinaizada en 1992 por estudiantes chinos en el extranjero y luego se extendió rápidamente a Hong Kong y Taiwán en 1993. Puede considerarse como el primer juego en línea de China. En la segunda mitad de 1995, la versión china simplificada de "Eastern Stories 2" de Taiwán comenzó a circular en la red de la Academia de Ciencias de China. Este fue el primer juego en línea en China continental. En abril de 1999, después de actualizar un juego para teléfono, Music Fighter lanzó el primer juego gráfico en línea, "Swordsman and the Country".
En esos años, aparecieron varios tipos de juegos en la plataforma Platón, una pequeña parte de los cuales eran juegos independientes para que los estudiantes se entretuvieran, y los más populares eran juegos que se podían jugar entre múltiples Terminales remotas. Juegos en línea para jugar. Estos juegos online son el prototipo de los juegos online. Aunque el juego es solo una función auxiliar de Platón, las características del * * * área de memoria compartida, terminal estandarizado, capacidades de procesamiento de imágenes de alta gama, capacidades de procesamiento central y capacidades de respuesta rápida permiten que Platón admita bien el funcionamiento de los juegos en línea. Así que en los años siguientes. Con el paso de los años, Platón se convirtió en un semillero de los primeros juegos en línea.
2. Juegos online de segunda generación: 1978 a 1995.
Antecedentes:
Algunos desarrolladores y editores de juegos profesionales han comenzado a involucrarse en juegos en línea, como Activision, Interplay, Sierra Online, Stormfront Studios, Virgin Interactive, SSI y TSR. Todos entraron tentativamente en esta industria emergente en esta etapa. Cooperaron con operadores como GEnie, Prodigy, AOL, CompuServe, etc. para lanzar el primer lote de juegos universales en línea.
Funciones del juego:
(1) El concepto de "sostenibilidad" ha surgido en los juegos en línea. Los personajes interpretados por los jugadores pueden continuar desarrollándose en el mismo mundo durante varios años sin juegos. Como Platón sólo puede jugar como un transeúnte.
(2) El juego se puede ejecutar en todos los sistemas. Siempre que el jugador tenga una computadora y un módem, y el hardware sea compatible, podrá conectarse a cualquier juego en línea en ese momento.
Modelo de negocio:
La rápida expansión del mercado de juegos en línea ha estimulado el desarrollo de la industria de servicios de red y los juegos en línea han comenzado a entrar en la era de la carga. Muchos consumidores están dispuestos a pagar tarifas elevadas para jugar juegos en línea. Desde 12 dólares por hora para "Cashmere Island" hasta 6 dólares por hora para "Elf", los métodos de cobro convencionales para los juegos en línea de segunda generación son el cobro por horas. Aunque ha habido casos especiales de cobro mensual, no se ha convertido en un fenómeno.
En 1978, en la Universidad de Essex en el Reino Unido, Roy Trubshaw programó el primer juego MUD del mundo: "MUD 1" utilizando DEC-10. Este es un mundo multijugador de solo texto con 20 salas interconectadas y 10 instrucciones. Después de iniciar sesión, el usuario puede acceder a la base de datos oa través de.
Después de que Trubshaw dejó la Universidad de Essex, entregó el mantenimiento de MUD1 a Richard Bater. Battle continuó mejorando el juego usando MUDDL, un lenguaje especial desarrollado por Trubshaw. Aumentó el número de salas a 400, perfeccionó aún más la base de datos y el sistema de chat, agregó más tareas y agregó que cada jugador desarrolló un programa de puntuación. >
Después de que la Universidad de Essex se conectara a ARPAnet en 1980, la cantidad de jugadores extranjeros aumentó significativamente, consumiendo una gran cantidad de recursos del sistema, y la universidad tuvo que restringir el tiempo de inicio de sesión de los usuarios para reducir la carga en DEC-. 10. A principios de la década de 1980, Battelle cortó el código fuente de MUD1 en pedazos para que colegas e investigadores de otras universidades pudieran consultarlo. A fines de 1983, este conjunto de código fuente había aparecido en ARPAnet. Cientos de copias ilegales de MUD1 se difundieron rápidamente. En todo el mundo, y aparecieron muchas versiones nuevas. Hoy en día, este sistema MUD más antiguo ha obtenido la licencia de CompuServe, uno de los servicios de información en línea más grandes de los Estados Unidos, y ha pasado a llamarse "British Legend" hasta el día de hoy. se ha convertido en el sistema MUD de mayor duración.
En 1982, John Tyler y Kelton Flynn formaron Kesmei Corporation para trabajar en Internet. Se firmaron muchos trabajos memorables en la historia del desarrollo de juegos. con CompuServe En ese momento, John Tyler vio un anuncio llamado "MegaWars" reproducido por CompuServe: "Si pudieras escribir un juego como este, podrías obtener $30,000 al mes en impuestos", así que envió una copia de Kesma's Island. que desarrolló con Kelton Flynn. La isla de Kesmai) manual La plataforma operativa de Kesmai es un sistema UNIX y CompuServe usa una computadora DEC-20, por lo que Kesmai volvió a desarrollar una versión DEC-20 de este juego para CompuServe. ha estado en funcionamiento durante unos 13 años y se cobró oficialmente en 1984. La tarifa era de 12 dólares por hora. Ese mismo año, MUD1 también lanzó la primera versión comercial en Compunet en el Reino Unido. Mark Jacobs. ) fundó AUSI (el predecesor de Mythic Entertainment Company, el desarrollador de King Arthur's Dark Age) y lanzó el juego. Aradath Jacobs construyó una plataforma de servidor en casa e instaló ocho líneas telefónicas para ejecutar el juego de rol. El estándar para el juego es de 40 dólares estadounidenses al mes. Este es el primer juego en línea en la historia de los juegos en línea que adopta un sistema de suscripción mensual. El sistema de suscripción mensual ayudará a acelerar la popularidad de los juegos en línea y jugará un papel importante en la popularidad. de juegos en línea, el sistema de suscripción mensual no tenía las condiciones para crecer en ese momento. En la década de 1990, AUSI fijó el precio del pórtico en 20 dólares por hora. A pesar de esta asombrosa tasa, algunas personas todavía están dispuestas a gastar más de 2.000 dólares al mes para jugar. Por lo tanto, el sistema de suscripción mensual no atrajo la atención de la gente a finales de los 80 y principios de los 90.
En 1988, Quantum compró la licencia de "Dungeons and Dragons" de TSR. Tres años más tarde, nació el primer juego AD online, "Neverwinter Nights". Este juego lleva varios años funcionando. Aunque la tecnología de duplicación utilizada estaba obsoleta, sólo le reportó a AOL 5 millones de dólares en el último año de su ciclo de vida, que fue 1996.
En 1991, Serra Company estableció la primera plataforma de servicios del mundo dedicada a juegos en línea: Serra Network (más tarde rebautizada como Changxiang Network y adquirida por AOL en 1996), que es algo similar a la doméstica de Lianzhong Games. Su primera versión se usaba principalmente para ejecutar juegos de mesa (Bill Gates era un ávido jugador de bridge en ese momento. Tenía su propia cuenta en Sierra Network y la frecuentaba con frecuencia. La segunda versión agregó la sombra de Yserbius, incluidas características más sofisticadas). el Barón Rojo y el traje informal de Larry Vegas.
En ese momento, el operador de Sierra Network también se puso en contacto con Richard Galiot, con la esperanza de trasladar Network Genesis, que estaba en desarrollo, a Sierra Network. En los años siguientes, aparecieron una tras otra varias plataformas específicas de juegos en línea, como MPG-Net, TEN, Engage y Mplayer.
3. La tercera generación de juegos online: 1996 a 2008.
Antecedentes:
Cada vez más desarrolladores y editores de juegos profesionales se están involucrando en los juegos en línea, formando eventualmente un entorno ecológico industrial a gran escala con una clara división del trabajo. La gente empezó a pensar seriamente en los métodos de diseño y gestión de los juegos en línea, con la esperanza de resumir una base teórica sistemática que faltaba desde hacía mucho tiempo.
Características del juego:
Ha surgido el concepto de "MMOG". Los juegos en línea ya no dependen de un único proveedor y plataforma de servicios, sino que están conectados directamente a Internet, formando un mercado unificado a escala global.
Modelo de negocio:
Capturas de pantalla de World of Warcraft (20)
Con la intervención, el tamaño del mercado de los juegos en línea se ha expandido rápidamente. Estos incluyen el éxito de EverQuest, Paradiso, Call of the Salon, AION y Dark Ages of Arthur, así como el éxito de Ultima 2 en Internet, Galaxy Privateers Online, Dragons & Canceled Dungeons Online. Algunos desarrolladores de juegos independientes tradicionales, como Maxis, Westwood, Blizzard, etc., también se han sumado con la fuerza de su propia marca. "Los Sims Online", "Lejos de la Tierra", "Star Wars: Galaxy" y "World of Warcraft" son trabajos muy esperados. Más importante aún, ha surgido un grupo de desarrolladores pequeños y medianos, no solo para el. mercado de juegos en línea, también crea contenido más rico y diversificado para toda la industria del juego.
4. La cuarta generación de juegos online: 2008 hasta la actualidad.
Antecedentes
Con los rápidos cambios en la era de Internet y las crecientes necesidades de los usuarios de Internet, nació la cuarta generación de juegos en línea. Además, con la invasión de programas ilegales como servidores privados y complementos, la tercera generación de juegos en línea ha ido disminuyendo gradualmente, lo que también es una de las condiciones para el rápido ascenso de la cuarta generación de juegos en línea.
Características del juego
Juegos web
Los juegos web se originaron en Alemania, también conocidos como juegos web, y son juegos que se juegan mediante navegadores. Puedes jugarlo felizmente en cualquier momento y en cualquier lugar en cualquier computadora con acceso a Internet, sin descargar un cliente, lo cual es especialmente adecuado para trabajadores de oficina. Siempre que puedas abrir IE, puedes ingresar al juego en 10 segundos. No es necesario descargar un cliente enorme y no hay problema de configuración insuficiente de la máquina. Lo más importante es que es extremadamente conveniente apagarlo o encenderlo.