Los ingenieros de Torchlight 2 suman puntos. Construyan experiencia: ¿Cómo suman puntos los ingenieros?

Talentos (1***150 puntos de talento) Los dardos que aprenderás en el primer nivel deben completarse primero, y el dominio del elemento que garantiza tu ventaja de daño debe completarse primero para que puedas No ser rodeado y asesinado. Las habilidades son muy buenas. Es una habilidad pasiva que garantiza un DPS eficiente en todo momento en la batalla. Debe estar completamente equipado con un 32% de esquiva. Con algunos atributos propios, puede estar cerca del 50%. Es muy bueno si usas demasiados dardos. ¡Puedes usarlo cuando quieras disparar! ¡Estas son las habilidades que necesitas para estos dos! Pero, en general, las últimas tres habilidades son puramente entretenimiento. Puedes comerte todos los dardos con un solo movimiento. Si aún quieres aumentar el entretenimiento, puedes agregar los dos talentos pasivos de Batman que tienen la posibilidad de producir murciélagos. Estos dos talentos son aún más entretenidos. En general, los primeros cinco talentos de 75 puntos son básicamente Se puede formar en el nivel 50 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆. ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★Artículo de atributos gracias a nosotros Principalmente usando ataques venenosos, por lo que nuestros puntos de atributo son 495 puntos de atributo en el nivel completo Motivo: Según la prueba, el daño mágico es mucho. mayor que el daño crítico, por lo que decidimos renunciar al poder de manera decisiva debido a la existencia de la barra BUFF. Para mejorar la probabilidad de golpe crítico debido a los atributos del equipo, también podemos aumentar el daño agregando concentración a todos. la sugerencia de que todas las habilidades jurídicas que se pueden utilizar se sumen a la concentración ☆★☆★☆★☆★☆★ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★ ☆★☆★☆★En el capítulo de equipo, no consideraremos la situación de bajo nivel por el momento. Consideraremos el equipo mejorado en el nivel completo. La velocidad de eliminación es muy rápida, pero también puedes equipar armas según. mis ideas: ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★Elija un arma con 120% de daño por golpe crítico para proporcionar 360% de daño por golpe crítico o use la varita con +20% de daño y la gema con 240 % de daño por golpe crítico, puedes mezclarlo como quieras☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★Para las otras diez partes, se recomienda usar el conjunto Unearthy para cada una. Pon una cuenta de +62Focus. por parte (proporcionando un 31% de daño mágico, mucho más que la gema venenosa del 15%) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ☆★☆★☆ ★☆★☆★