Introducción a las tres etapas principales de la planificación de un juego.
La planificación es sin duda la precursora en el equipo de desarrollo del juego, redactando propuestas, definiendo marcos y produciendo documentos. La base para el diseño del juego proviene de los documentos proporcionados por el planificador. Por lo tanto, el pensamiento divergente, la lógica, la meticulosidad, las habilidades lingüísticas, etc. de la planificación son cruciales. En las primeras etapas del desarrollo de un juego, la planificación generalmente pasa por varias etapas importantes, que llamamos las tres etapas principales de la planificación del juego. Permítanme presentarles estas tres etapas a continuación. Si desea obtener información más relevante, continúe prestando atención a nuestro sitio web de capacitación para recién graduados.
1. Etapa de propuesta y establecimiento del proyecto
Esta etapa es la más importante, está relacionada con si el juego que vas a realizar está en armonía con la demanda del mercado, y está directamente. relacionados con sus futuros usuarios y problemas de ingresos. La etapa general de establecimiento del proyecto incluye tres partes importantes: propuesta, análisis de viabilidad y análisis de mercado.
1. Propuesta
Las ideas pueden ser descabelladas y desenfrenadas, pero deben basarse en la realidad. En esta etapa, el proponente debe considerar inicialmente la viabilidad del plan. Por ejemplo, puede configurar la producción, el tanque, la curación y otras profesiones en los juegos del cliente, pero no puede resaltar demasiado sus características en los juegos web y móviles. Hay muchas razones, como la base de usuarios, los hábitos de los usuarios, las actividades de los usuarios, etc. , los juegos de cliente, los juegos web y los juegos móviles son completamente diferentes.
Hay muchos factores a considerar en las propuestas. Aunque los nuevos planificadores suelen tener ideas nuevas, no hay muchas que realmente puedan utilizar.
2. Análisis de viabilidad
El análisis de viabilidad incluye principalmente tres aspectos: tecnología, economía y periodo de tiempo. Después de la consideración preliminar de viabilidad y la evaluación de la propuesta, se llevarán a cabo otras discusiones de viabilidad con el líder técnico, el PM, etc.
Aspectos económicos: Cuánta mano de obra se puede proporcionar al equipo (el número de personal para cada módulo) y equipo de desarrollo (relacionado con las posibilidades técnicas).
Aspectos técnicos: si el personal técnico actualmente existente o el personal técnico contratado puede cumplir con los requisitos de diseño de la propuesta, y si el equipo actualmente en propiedad o adquirible cumple con los requisitos de desarrollo.
Ciclo de tiempo: está mutuamente restringido por las condiciones económicas y las limitaciones técnicas. Si el tiempo de desarrollo de un juego similar a COC tarda hasta 2 o 3 años, a menos que la empresa tenga suficientes recursos financieros, lo hará. Estar dispuesto a pagar por ti, de lo contrario no lo pienses. O, según el proceso normal, el juego que propones debe desarrollarse durante un año, pero el presupuesto proporcionado solo es suficiente para medio año. La economía restringe el tiempo y el tiempo es demasiado largo, lo que hace que la propuesta sea inviable.
La economía, la tecnología y el ciclo temporal son interdependientes y se restringen mutuamente. Por lo tanto, si no se puede lograr alguna viabilidad, la propuesta debe considerarse cuidadosamente.
3. Análisis de mercado
Muchos equipos pequeños y medianos han hecho relativamente poco en esta área de análisis. Generalmente se basan en lo que siento, lo que veo. y lo que veo a mi alrededor ¿a todos les gusta?.
Análisis de datos de mercado: es necesario analizar datos de juegos recientes para realizar análisis de mercado. Con base en los datos, podemos comprender claramente las tendencias del mercado de juegos, algunos datos de juegos populares recientes, las demandas de los jugadores y el futuro. tendencias de desarrollo.
Análisis del juego propuesto: En cuanto al contenido del juego propuesto, analice la proporción de grupos de usuarios, los hábitos de consumo de los usuarios y la competitividad de juegos similares en el mercado. 2. Etapa de establecimiento del marco
Este es el trabajo de planificación más importante y está relacionado con el contenido del trabajo de la planificación posterior, el progreso del trabajo y la producción de cronogramas de juego para los módulos de tecnología y arte.
1. Suma
En esta etapa, la planificación debe implementar el principio de "suma" y agregar cualquier juego factible que se pueda imaginar al diagrama del marco lógico tanto como sea posible. Los detalles están disponibles. Muchos planificadores sienten que es necesario perfeccionar los documentos posteriores y que no es necesario ser tan detallado al redactar un marco.
De hecho, en la etapa inicial de establecimiento del marco, su mente es más etérea. Este es el momento en que su imaginación es más rica. En esta etapa, su pensamiento aún no es tan profundo y tendrá muchas inspiraciones aleatorias. ¿Quién sabe? ¿Alguna de estas inspiraciones se convertirá en lo más destacado de tu futuro juego?
Cuando entres en la etapa de redacción de documentos de planificación, es posible que estés acostumbrado a referirte a la jugabilidad de juegos similares y a experimentar juegos similares. En algunos juegos, tu pensamiento comenzará a verse afectado lentamente en ese momento. En comparación, tu inspiración en todos los aspectos puede ser un poco más débil.
Además, aprender a definir fotogramas aditivos mejorará tu capacidad para controlar completamente el juego. La clasificación del diseño de todo el juego es muy clara.
2. Hacer resta
Después de hacer la suma, tenemos que empezar a hacer la resta. Para cada parte del marco, comenzamos a discutir y analizar, filtrar las funciones, primero conservar las necesarias, luego marcar las que se pueden usar en el futuro y finalmente eliminar las inapropiadas.
Este paso está relacionado con el cronograma de la etapa de desarrollo del juego.
3. Tabla de progreso del juego
Ordene según el contenido funcional de su marco y enumere las prioridades de planificación y necesidades de desarrollo. Por lo general, el progreso de la planificación está por delante del arte y la tecnología. y formula Preste atención a esto al planificar el cronograma. De acuerdo con el cronograma planificado, la tecnología y el arte también formularán cronogramas relevantes, y luego se calculará aproximadamente el cronograma general de todo el proyecto. 3. Etapa de documentación
La división del trabajo comienza de acuerdo con el cronograma de planificación y todos comienzan a escribir documentos de diseño para la parte de la que son responsables. La planificación en esta etapa es experimentar más juegos similares y hacer más comparaciones para diseñar el mejor plan de juego.
Para cada documento y cada detalle del diseño que he escrito, ¿debo saber claramente por qué estoy haciendo esto? ¿Cuáles son los beneficios de hacer esto? ¿Debo saber siempre mi respuesta y evitar que me pregunten? el programa Tú, ¿por qué haces esto aquí? ¿No sería mejor hacer eso? Pero dudas y no sabes cómo responder.
A la hora de planificar, lo más importante es seguir pensando.
Una vez completado el trabajo anterior, comienza la planificación para monitorear el progreso, impulsar el progreso e impulsar el progreso. Esta etapa es la etapa donde la planificación, la programación y el arte comienzan a tener diversas colisiones ideológicas. Las habilidades de comunicación y expresión de la planificación deben demostrarse plenamente en esta etapa para resolver muchos problemas encontrados en la asistencia del equipo para que el proyecto pueda avanzar sin problemas. ;