El aumento de velocidad del arco largo se convertirá en un efecto básico (incierto)
Una nueva característica en la segunda fila se moverá a Experto, Swift Arrow se moverá a Maestro.
El alma ahora tiene una probabilidad de activación base del 75 % y no puede moverse ahora.
Curación sincronizada: La furia sincronizada se convierte en Rugido de batalla, Troll Salve se convierte en Supervivencia.
Beastmaster:
Básico
Cuando la mente se une al suelo, la mascota gana velocidad máxima durante 5 segundos.
El tiempo de recuperación de la habilidad de mascota Aullido sorpresa y el cambio de mascota se reduce en un 20 %.
La velocidad de movimiento de la mascota Wei Yong aumenta en un 30% y el efecto de golpe crítico aumenta en 450.
Experto
Cuando el poder de la ayuda mutua se golpea críticamente, la mascota gana fuerza durante 5 segundos.
La lágrima ataca el ataque básico de la mascota, provocando sangrado durante 6 segundos.
El tono fuerte de Volo otorga a los aliados regeneración y agilidad, y el CD de habilidades de Volo se reduce en un 20 %.
Maestría
El ataque Blight activa las habilidades de la mascota, provocando debilidad. Este efecto sólo ocurre una vez por unidad (indeterminado).
El daño de las espadas y lanzas de entrenamiento a dos manos aumenta un 5% y el tiempo de reutilización se reduce un 20%. Hay un 50% de posibilidades de enfurecerse durante 3 segundos al atacar y el tiempo de reutilización es de 10 segundos.
Curar a tu mascota aumentará naturalmente el efecto curativo en 350 y restaurará la salud en 125 por segundo.
Maestro
Al usar el comando F2, la bestia observará cómo tu mascota se burla de los enemigos cercanos.
Tú y tu mascota ganáis 3 segundos de velocidad y 3 capas de fuerza durante 15 segundos cambiando de mascota con la velocidad del viento.
El efecto de golpe crítico del maestro del hacha finamente afilado cuando se sostiene un hacha aumenta en 150, el tiempo de recuperación de las habilidades del hacha se acorta en un 20 % y la mordedura de invierno se convierte en AOE.
Natural:
Básico
Cuando la vida de rejuvenecimiento es inferior al 75%, se regenerará en 6 segundos y se enfriará en 30 segundos.
Los beneficios que obtengas al fortalecer los contratos los compartirás con tu mascota.
Tú y tu mascota ganáis resistencia mágica durante un periodo de tiempo prolongado, en un 50 % para tu mascota y en un 20 % para ti.
Experto
Cazador generoso: tú y tu mascota ganáis un 1 % más de daño por cada punto de beneficio que ganéis.
El 10% del efecto curativo de Nature's Wrath se convierte en fuerza.
El sanador aumenta rápidamente la velocidad de revivir a los aliados, y todos ganan velocidad después de ser rescatados.
Maestría
Elimina la ceguera, el envenenamiento y la discapacidad al purificar y escapar mientras rueda. El tiempo de reutilización es de 10 segundos.
El entrenamiento de vitalidad te recarga a ti y a los aliados cercanos durante 6 segundos al cambiar de mascota.
Además, Wind Call Wilderness (Cuerno 5) también se puede regenerar y el tiempo de reutilización de la habilidad del cuerno se reduce en un 20 %
Maestro
El activo El rango de habilidad del Espíritu de Venganza Natural aumenta en 120 y se activará automáticamente al morir.
Fuerte defensa al recibir daño, debilitando a los objetivos cercanos durante 6 segundos, ganando protección durante 8 segundos, enfriándose durante 12 segundos y un alcance de 240.
Al usar F2, la mascota Vitality Pact cura a los aliados cercanos.
Supervivencia:
Conceptos básicos
Velocidad de recuperación de vitalidad natural y resistencia aumentada en un 25%
Ayúdense mutuamente a protegerse. Cuando te das la vuelta, tú y tu mascota estáis protegidos.
El daño de Ladrido a ti y a tu mascota se reduce a la mitad cuando tu salud supera el 90%.
Experto
El amortiguador de caídas reduce el daño por caída en un 50 % y provoca que el suelo se embarre al caer.
Las palmas dobles aumentan el daño de condición en 150 al sostener una antorcha o una daga, y reducen el tiempo de reutilización de estas dos armas en un 20 %.
El adiestramiento malicioso de las mascotas aumenta el daño de los síntomas en un 350 y el tiempo de los síntomas en un 20 %.
Mastery
Crema Corazón de Goma se regenerará cuando estés sangrando, envenenado o quemado. Cuando te regeneras, pierdes el 5% de tu daño y tienes un tiempo de reutilización de 10 segundos.
Fuerza máxima Cuando tu salud está por encima del 90 %, tú y tus mascotas infligen un 10 % de daño adicional.
Comparte el dolor. El efecto de control que recibes se transfiere a la mascota y el tiempo de reutilización es de 60 segundos.
Maestro
La mascota amorosa absorbe tus síntomas, 1 vez y 1 vez cada 10 segundos, 3 veces.
Wild Learning obtiene una agudización máxima (45 segundos de tiempo de reutilización) cuando ataca objetivos con una salud inferior al 75 %, gana ira cuando usa habilidades de supervivencia, elimina 2 síntomas y acorta el tiempo de reutilización de las habilidades de supervivencia en un 20 %.
Después de que el dueño del veneno cambia de mascota, el primer ataque de la mascota provocará envenenamiento, lo que aumentará el daño por envenenamiento en un 50 %.
Guerrilla:
Básico
Gana 5 segundos de agilidad al cambiar de arma con viento y olas.
Ira Gana 5 segundos de ira al agarrar un arma cambiante.
Las tácticas de caza infligen un 10 % de daño adicional detrás o al lado de los enemigos.
Experto
Blade: Tú y tu mascota tenéis un 66% de posibilidades de sangrar en una situación crítica.
Juego peligroso: Cuando tu salud es inferior al 50%, tu ataque ganará 3 capas de poder, con una duración de 6 segundos con un intervalo de 3 segundos.
La imagen de arriba no está completamente recortada. ¿En qué circunstancias se puede crear una trampa de espinas? (Debería verse así en la versión actual al resucitar aliados).
Maestría
Reflejo salvaje en Gana 5 segundos de salud y 10 segundos de tiempo de reutilización al esquivar ataques.
Consulta seis formas de mejorar la precisión de los aliados cercanos
Las trampas expertas en trampas hacen que los síntomas duren un 100 % más, tengan un alcance un 60 % mayor y reduzcan su tiempo de reutilización en un 20 %.
Maestro
Al cambiar rápidamente de arma, el tiempo de reutilización de la siguiente habilidad de arma se reduce en un 66 %.
Es tan ligero como una golondrina, aumenta el daño en un 10% cuando se mueve, aumenta el tiempo de síntomas en un 10%, acorta el tiempo de reutilización del arco corto en un 20% y puede perforar 5 objetivos.
Tiene un 50% de posibilidades de destruir proyectiles al defenderse de ataques cuerpo a cuerpo. El daño de la espada de una mano aumenta en un 10% y el tiempo de reutilización se acorta en un 20%.
Arquero:
Conceptos básicos
El golpe primero es el más fuerte. Tu primer ataque causa un 5% de vulnerabilidad.
Los líderes entrenan a las mascotas para que ataquen primero.
Golpe preciso, golpe preventivo, golpe crítico.
Experto
El tamaño aumenta drásticamente y el valor de salud es inferior al 25%, lo que activa el escudo salvaje y se enfría durante 60 segundos.
Cuando Instinto de caza ataca a un objetivo con una salud inferior al 50%, se desactivará durante 10 segundos y se enfriará durante 30 segundos.
Usa Wild Call al cambiar de mascota en Beastmaster Contract, con un tiempo de reutilización de 30 segundos.
Maestría
Cuando Wild Power activa un sello, tú y tu mascota obtenéis un ataque preventivo y el tiempo de reutilización del sello se reduce en un 20 %.
Cuando la resistencia a la calma está al máximo, el daño aumenta un 10%.
Cuando se interrumpe el objetivo, el daño del siguiente ataque aumentará, el tiempo de enfriamiento será de 5 segundos y el tiempo de aturdimiento y coma se ampliará en un 100%.
Maestro
Hunting Raid te inflige un 10 % de daño adicional a ti y a tus mascotas en enemigos mutilados, congelados, aturdidos y aturdidos.
También recibirás un golpe preventivo cuando estés enojado, y el daño del golpe preventivo aumentará en un 25%.
La velocidad de ataque del arco largo aumenta un 10%, su tiempo de enfriamiento se acorta un 20% y puede atravesar 5 objetivos.