Apreciación del juego de Marvel Comics, Spider-Man, Miles y Morales: centrándose en trucos destacados para optimizar el juego.

Como uno de los juegos de acompañamiento de PS5, aunque el protagonista de Marvel Comics Spider-Man Miles Morales ya no es el anterior Peter Parker, sino que es interpretado por su aprendiz Little Black Spider Miles, aún hereda la súper popularidad de Spider-Man. ha despertado las expectativas de muchos jugadores desde que se lanzó el tráiler. Como fanático de Spider-Man, esta es mi primera experiencia. Después de jugarlo, descubrí que todo el juego es relativamente corto y conciso. La trama principal es mucho más corta que la de la primera generación. El contenido jugable fuera de la trama principal, como las tareas secundarias y las colecciones, también se ha simplificado. El primer archivo del autor logró la limpieza completa del mapa y el 100% de recolección en aproximadamente 100 horas, y también logró el nivel platino en aproximadamente 4 horas en dos semanas. Ahora puedes sellar el disco y saborear el juego. Entonces, esta apreciación del juego no solo hablará sobre el juego de Marvel Comics Spider-Man Miles Morales, sino que también analizará la jugabilidad y el diseño basado en la serie anterior de Marvel Comics Spider-Man.

En primer lugar, la optimización inteligente de la suma y la resta logra la evolución del juego y el mecanismo.

La jugabilidad básica de Spider-Man Miles sigue siendo la misma que la del juego anterior. En términos de combate, utiliza habilidades físicas como su principal medio de ataque y también usa seda de araña para moverse, balancearse, agarrar y contener enemigos a gran velocidad. Además, también cuenta con capacidades tecnológicas similares a Spider-Man como métodos de ataque auxiliares, como lanzadores de telarañas, pozos de gravedad, minas a control remoto, proyectores holográficos, etc. En sigilo, Miles todavía tiene una variedad de métodos de ocultación para derribar enemigos, ya sea que esté tirado en el techo o en una viga, puede lograr un derribo sigiloso remoto cuando las personas no están preparadas. Sin embargo, si Miles solo juega de manera similar a Spider-Man, el juego podría venderse como DLC puro de Spider-Man en lugar de como un juego nuevo por separado. Pero después de jugarlo, el autor descubrió que este juego obviamente estaba optimizado con sumas y restas diferenciadas basadas en el juego de primera generación, lo que le permitió a Miles abrir un capítulo independiente con sus propias características.

En primer lugar, la primera tarea del juego al principio es realizar una resta aparentemente innovadora en el juego. Como otro humano que fue mordido por una araña y luego mutó, la pequeña araña negra Miles no solo puede volar desde los aleros como Peter Parker, sino que también tiene habilidades completamente nuevas que Parker no tiene: veneno y electricidad. Esta poderosa bioelectricidad le permite a Miles no solo absorber electricidad de alto voltaje, sino también liberar la energía acumulada en su cuerpo para formar un poderoso ataque cargado, paralizando al enemigo golpeado e incapaz de moverse por un período de tiempo. Generación de dispositivo de telaraña de descarga eléctrica. Con este veneno, también ha cambiado la forma de atacar de los jugadores electrónicos. Miles puede usar energía eléctrica para atacar el suelo mientras está en el aire, paralizando a varios enemigos al mismo tiempo. También puede usar energía eléctrica para golpear a un enemigo con su escudo y romperlo, o puede usar directamente energía eléctrica para tirar a los enemigos circundantes en el aire y paralizarlos en el suelo para el combate aéreo. Estos métodos de ataque son en realidad una combinación inteligente del dispositivo de matriz de suspensión de Spider-Man de primera generación y la capacidad de romper armaduras, lo que permite a los jugadores romper escudos rápidamente y dañar a los enemigos sin estar limitados por la cantidad de dispositivos utilizados y las capacidades de romper armaduras. los ataques de múltiples enemigos y crea un daño de área grande, formando un ritmo de ataque más refrescante y suave y métodos de ataque más libres y diversos, lo que le permite a Miles golpear diez a la vez como Ip Man, pero todavía le queda algo de energía.

La acumulación de energía eléctrica de Venom ocupa la barra de enfoque del juego anterior. Cada barra de enfoque ya no será el movimiento final uno a uno del juego anterior, sino un ataque de energía eléctrica venenosa con más efecto de daño grupal y diversidad, transformado en un ataque pesado en cierto sentido. El método de activación de este juego es que puedes usar un movimiento final después de 15 golpes seguidos. Este cambio sutil tiene un gran impacto en el ritmo del juego, porque en juegos anteriores, las habilidades físicas y de remate de Spider-Man estaban más enfocadas en matar a un solo enemigo, y a menudo necesitaba depender de varios dispositivos para hacerlo. ataques, por lo que la dependencia de los dispositivos es alta durante el combate. Los jugadores a menudo necesitan ingresar a la rueda del dispositivo para cambiar entre diferentes dispositivos, y cada movimiento lento al ingresar a la rueda del dispositivo interrumpe el ritmo de combate actual, por lo que la experiencia de combate del jugador a menudo no es fluida. Se puede decir que la rápida liberación de la energía eléctrica del veneno integra directamente el equipo y las habilidades con efectos de ataque grupal en las habilidades físicas de Spider-Man, debilitando en gran medida la dependencia de Miles en el uso de equipos en combate. En muchos casos, los jugadores pueden derrotar fácilmente a todos los enemigos en una sola batalla simplemente combinando disparos de red y artes corporales con veneno eléctrico sin tener que cambiar de equipo. Se puede decir que permitir que los jugadores se olviden de instalar la rueda de la ruleta durante el combate es la mayor y mejor resta mecánica de este juego, y también hace que la parte de combate del juego sea más refrescante.

La optimización sustractiva de la mecánica del juego no termina ahí. Los tipos de fichas de mejora en este juego también se han reducido considerablemente. Las coloridas fichas de mejora del juego anterior se unifican en dos tipos: una es una ficha de recompensa de misión y la otra es una ficha de recolección de material. De esta manera, los jugadores deben cuidar la colección en el camino hacia la actualización, lo que reduce en gran medida la presión. Los jugadores solo necesitan completar las tareas de la rama principal normalmente para obtener una gran cantidad de fichas de recompensa de tareas, y las fichas de material se pueden reponer simplemente desempaquetandolas y recogiéndolas en los lugares designados. Por lo tanto, es difícil encontrar el fenómeno de que cada vez que quieres actualizar pero descubres que varios tokens no son suficientes, primero debes completar algunas misiones para ralentizar el ritmo del juego. Esto permite a los jugadores sumergirse mejor en el progreso de la historia principal sin tener que limpiar deliberadamente fortalezas enemigas sin importancia o realizar tareas desafiantes para recolectar fichas, lo que juega un buen papel a la hora de proteger la continuidad de la historia principal.

No sólo hace bien la resta, este libro también hace muy bien la suma, que es otra de las nuevas habilidades de Miles: la invisibilidad. El sigilo es una habilidad especial que requiere un tiempo de reutilización pero que no consume ningún recurso. Su incorporación le brinda a Miles una nueva forma de jugar al combate y al sigilo. Durante la batalla, el jugador puede volverse invisible repentinamente para hacer que el enemigo deje de atacar y entre en alerta en el sitio, dándole así la oportunidad de respirar o aprovechar la oportunidad para escapar del cerco del enemigo o incluso intentar volver a entrar en el sigilo. estado. En sigilo, los jugadores ni siquiera necesitan depender de paredes o vigas para derribarlos silenciosamente. En cambio, pueden pavonearse hacia el enemigo, lanzar un ataque sorpresa desde un punto estratégico, iniciar una pelea cuando el enemigo no se da cuenta o terminar. al enemigo en un instante. Esta rica elección táctica permite a los jugadores controlar más libremente su propio ritmo de juego, cambiar el juego en cualquier momento para convertir su desventaja en una ventaja y también permite que la libertad de juego del juego obtenga una nueva evolución.

La segunda es que la trama es demasiado corta y no hay suficiente contenido jugable.

Aunque el juego ha realizado optimizaciones detalladas y efectivas en la jugabilidad y la mecánica, todavía no puede cubrir la falta de contenido de jugabilidad. Primero, la trama principal. Hay hasta tres enemigos a los que se les puede llamar Jefe, y uno de ellos ha sido reutilizado dos veces. En comparación con la primera generación de Spider-Man, se enfrentó a muchos jefes, a menudo incluso a dos jefes al mismo tiempo. La pobreza de Miles en esta situación hace que el autor se pregunte si los villanos desprecian tanto a la pequeña araña negra. Además, el culpable de toda la historia fue llevado ante la justicia por la policía al final de la historia, porque no hubo pelea entre él y la pequeña araña negra. Se puede decir que toda la historia sólo vive en una animación de silueta, casi sin sentido de existencia. Es un poco irrespetuoso darle solo algunas escenas para un villano así, y es difícil para los jugadores resolver la tragedia revelada en la historia principal de Little Black Spider hasta cierto punto. Para ser honesto, el autor estaba un poco descontento con el final del juego. Siento que un final que debilita al villano final realmente no sostiene una película de superhéroes de Marvel.

Además, hay alrededor de 10 misiones secundarias y crímenes callejeros fuera de la línea principal, y el número de reuniones y fortalezas enemigas se reduce considerablemente. Básicamente, en dificultad normal, los jugadores pueden completar el nivel y completar el mapa al 100% en aproximadamente 10 horas. Como juego con precio AAA, el tamaño de este juego ciertamente no hace que la mayoría de los jugadores sientan que vale la pena. Esta es probablemente una razón importante por la que muchos jugadores le otorgan puntuaciones bajas. Además, lo que me desconcierta es que hay tres habilidades en el juego que requieren dos semanas de juego para desbloquearse, y los jugadores que juegan durante dos semanas pueden obtener hasta 10 puntos de habilidad adicionales, lo que genera un gran desbordamiento de puntos de habilidad. pero no hay puntos de habilidad adicionales. No se puede usar para agregar puntos repetidamente para mejorar habilidades inherentes o desbloquear nuevas habilidades. El autor cree que la única explicación razonable para este diseño son las nuevas habilidades reservadas para el DLC. De lo contrario, sólo puede deberse a que el juego no está bien diseñado en el árbol de habilidades. El autor espera que el equipo de producción considere lo primero. Después de todo, la historia de Little Black Spider obviamente apenas comienza y todavía queda mucho por explorar en profundidad. Espero que el equipo de producción pueda realizar actualizaciones posteriores en forma de DLC gratuito para hacer que este juego sea más digno de los ingresos iniciales de los jugadores en lugar de esperar fracturas.