Juego Apricot Maze, ¿cómo llegar?

1. Cuando veas el láser rojo, recuerda buscar un espejo. Generalmente hay que utilizar el principio de reflexión para abrir el bloqueo del sensor.

2. Cuando veas una linterna, recuerda hacer clic en ella dos veces para resaltar la luz ultravioleta; es muy probable que se trate de un artefacto que puede hacer visible el texto invisible;

3. . Cuando veas un rompecabezas roto, continúa buscando otros rompecabezas;

4. Si hay un botón, ¡púlsalo!

5. Además, cuando no haya agua, puedes comprobar si hay restos de carriles guía en el suelo de la habitación. Quizás se pueda empujar toda la habitación.

6. De la misma manera, cuando estés al final de tu cuerda, intenta apagar una luz y observa dónde la luz tenue revela la contraseña.

7. La llave es demasiado profunda para sacarla. ¡No la rompas primero! Comprueba si hay imanes cerca;

Datos ampliados:

Las ideas principales de los juegos de laberintos provienen de películas, Internet y otras escenas. Generalmente son interesantes y desafiantes, y traen situaciones emocionantes. La experiencia; las salas de escape pueden derivar diferentes temas a partir de diferentes ideas de diseño. Desde la inspección de tumbas hasta la exploración salvaje, desde el robo de mensajes secretos hasta el escape de la prisión, los jugadores pueden desempeñar el papel ideal en sus escenas temáticas favoritas. Con una visión cuidadosa, un razonamiento cuidadoso, un físico fuerte y una cooperación completamente nueva, finalmente podrán completar la tarea dentro del tiempo especificado y recibir recompensas.

Las principales ciudades se han convertido en las actividades de moda más modernas y profundas en la actualidad, a excepción de los juegos de mesa como Three Kingdoms y Killing Game. En la actualidad, según estadísticas incompletas, en ciudades principales de primer nivel como Beijing, Shanghai y Shenzhen, hay hasta 10.000 empleados que han escapado de habitaciones secretas, con ventas anuales que superan los 100 millones de yuanes. Ha creado una nueva era de productos de entretenimiento para las generaciones posteriores a los 80 y 90.