En cuanto a los atributos iniciales, puedes ver que el segundo atributo de agilidad es el más alto por defecto. Mucha gente dará por sentado que la agilidad es el atributo principal.
El siguiente es el crecimiento aportado por cada nivel de atributos.
Fuerza
Daño del arma 0,5
Daño por golpe crítico 0,4
Dexty
Probabilidad de golpe crítico 0,2
Probabilidad de esquivar 0,2
0,4 para reducir la probabilidad de error.
Enfoque
Daño elemental 0,5
Probabilidad de ejecución 0,2
Variedad
3,5 HP
Bonificación de defensa de 0,3 (incluidas resistencia y armadura)
Probabilidad de bloqueo de 0,2
Es muy diferente de los juegos MMO normales. La fuerza no aumenta el límite de HP y la agilidad no. aumenta la velocidad de ataque, por lo que no existe un atributo maestro. La mayor ventaja del atributo principal de agilidad mejorada es que puedes usar armas de fuego avanzadas antes (muchas armas de fuego requerirán ciertos niveles o atributos).
Tasa de acumulación de gas craqueado. Cuando la barra de energía esté llena, el DPS del tirador aumentará considerablemente.
EJECUTAR——La ejecución en realidad no es tan buena como parece. La función de ejecución es únicamente atacar con ambas manos al mismo tiempo, no necesariamente un golpe crítico, ni producirá efectos especiales. Pero el daño DPS de las dos armas también es terrible.
Hablando de DPS, lo que hay que mencionar son las habilidades con daño DPS:
El daño causado por las habilidades XDPS no es el valor DPS * X del arma, sino el daño causado. es: Cuando un personaje usa esta arma para realizar un ataque normal, la suma de X daño causado por los seis tipos de daño. En otras palabras, el aumento de daño es solo la bonificación de daño directo de un solo atributo, mientras que el aumento de DPS es la bonificación de daño de todos los atributos del arma. El mago no tiene bonificación de daño de DPS.
Las habilidades de Outlander se dividen en tres series: guerra para mejorar la capacidad de combate, muerte definitiva que enfatiza la salida remota de elementos y símbolos mágicos para ayudar al invocador.
Las habilidades aumentan un nivel cada 5 niveles, añadiendo nuevos efectos de daño. En cuanto al contenido específico, todos lo entenderán después de que salga la versión china.