Guía del juego Yu-Gi-Oh Chaos Power - Capítulo Dentro del Castillo

Reglas básicas: Reglas básicas de batalla

Mazo de mazo: El mazo se divide en un mazo principal y un mazo secundario. El mazo principal contiene al menos 40 cartas, sin límite superior; el mazo secundario contiene 15 cartas. El mazo principal se usa durante las batallas; el mazo secundario se usa entre dos juegos. Si sientes que el mazo principal no es lo suficientemente fuerte contra tu oponente, puedes intercambiarlo uno a uno con ciertas cartas del mazo principal para repartir. con diferentes tipos de oponentes en su mejor momento.

Tarjetas restringidas, tarjetas cuasi restringidas y tarjetas prohibidas: la combinación de grupos de tarjetas debe seguir estas reglas. La restricción es que solo se puede colocar una carta en cada mazo (incluido el mazo secundario); la carta cuasi restringida es que solo se pueden colocar dos cartas en cada grupo; la carta prohibida es una carta que no se puede usar en OCG oficial; competiciones. Además, para las cartas que no estén dentro de este rango, no puede haber más de 3 cartas del mismo tipo en el mazo.

Reglas de deducción de LP: Cuando atacas al oponente o el oponente te ataca a ti, la carta destruida debe ir al cementerio. Los ataques se dividen en cartas de ataque en posición de ataque y cartas de ataque en posición de defensa. Al atacar una carta en modo ataque, el grupo con menor poder de ataque será derrotado, y la diferencia en el poder de ataque entre los dos lados se deducirá del LP del perdedor. Si el poder de ataque es igual, ambos lados serán derrotados. pero los LP no se deducirán; al atacar una carta en modo defensa, si el poder de ataque del atacante es mayor que el poder de defensa del defensor, la carta defensora será enviada al cementerio, pero el valor de LP no se deducirá. Si el poder de ataque del atacante es menor que el poder de defensa del defensor, la diferencia se pagará al atacante y se deducirán los LP, pero las cartas de monstruos atacantes no tienen que enviarse al cementerio. Los LP deducidos en estos dos casos de deducción de LP se denominan daños de batalla. También hay algunas cartas de trampa mágica y cartas de monstruos de efecto que pueden deducir directamente los LP del oponente.

Introducción al campo de batalla: Hay 5 cuadrículas en el área de monstruos, que se utilizan para colocar las cartas de monstruo en posición de ataque y las cartas de monstruo en posición de defensa se colocan horizontalmente. Hay 5 cuadrados en el área de la trampa mágica. Cuando se activa la magia, debe colocarse boca arriba en esta área. También coloca primero en esta zona el que se muestra en la parte trasera, y luego actívalo cuando llegue el momento. Hay 1 cuadrado en el área de cartas de terreno, que se usa para colocar cartas de terreno activadas. Solo puede existir una carta de terreno del lado de la superficie en todo el campo al mismo tiempo (cuando el oponente tiene magia de terreno activada, podemos cubrirla con). una carta de magia de terreno para nosotros mismos). El área de la carta de terreno no afecta la magia del terreno del oponente.

El área de la carta de fusión es de 1 casilla. La parte posterior del monstruo de fusión se coloca en esta casilla. el 1 cuadrado en el área de exclusión. Cartas que están excluidas debido a varios efectos. Coloca el mazo en esta área. Coloca el mazo en esta área. En el duelo, se decide quién irá primero. Al principio, la decisión se suele tomar lanzando una moneda o adivinando. Las dos partes intercambian y barajan las cartas, y luego cada uno saca las primeras cinco cartas de su mazo. p> Condiciones para la victoria o la derrota: 1. Se han deducido los LP del oponente (cada jugador tiene 8000 LP); 2. La victoria se determina cuando se debe robar una carta y no hay ninguna carta para robar; por efectos especiales (como el enviado egipcio, placa DEATH) 4 es un juego empatado donde ambos lados cumplen las condiciones de victoria al mismo tiempo