Cómo jugar al mazo Endymion en Yu-Gi-Oh! El mazo Yu-Gi-Oh Endymion se lanzó hace mucho tiempo. Este mazo utiliza una forma muy novedosa de jugar contadores mágicos. Presta atención a la acumulación. Cuantos más contadores mágicos haya, más fuerte será todo Endymion.
Mazo principal Cubierta adicional La reina de Endymion
No.74 Espada perdida del payaso mágico
El rey hechicero fundador Endymion
Nirvana: The Espadachín Súper Mágico
La Bestia Mágica Garuda
Los dos dioses de las armas destruidas vienen a dar la bienvenida
Mago La Bestia Rey Chacal
Cargando Dragón Barril
La Bestia Mágica Lord Cerberus
El Arco Divino de Invocación del Destino-Apolosa
Bestia Mágica Chacal
Guerrero del Caos Guerrero del Caos
Comandante de Endimión
Caballero Ícono del Gran Señor
Sirviente de Endimión
Guerrero recién refinado·Princesa de Oro Plata p>
Efecto Velo
Vid Pretty Magician
Tarjeta mágica PSY Skeleton King·Λ
Dominio mágico
Magic Yoshi Dawnbreaker
Mundo de dibujos animados
Aprendizaje de la bruja
Dominio de la magia
El código mágico original de Crowley
Transformación del planeta
La Ciudad Mágica Endymion
Instalaciones Experimentales en Ciudad Mágica
Catálogo de Dibujos Animados
Tarjetas Trampa
Viento Perdido
Mundo virtual
Burbuja infinita
Presentamos al recién evolucionado Rey Hechicero Endymion. Esta carta tiene muchos efectos. Esta carta ha sido mejorada de un monstruo normal a. un monstruo de péndulo, por lo que tiene dos efectos. El efecto de péndulo de este nombre de tarjeta solo se puede usar una vez por ronda. ¡Debes eliminar 6 contadores mágicos de tu campo antes de que pueda activarse!
Invoca de forma especial esta carta en el área del péndulo y luego destruye las cartas en el campo hasta la cantidad de cartas en tu campo que puedan colocarse con contadores mágicos, y agrega una adición a gran escala a esto. efecto de ruptura de cartas, y este número se puede cambiar según la cantidad de cartas en las que se pueden colocar contadores mágicos. Si tienes al siervo de Endymion en el campo y activas el efecto para colocar contadores mágicos en todas las cartas que se pueden colocar, entonces creo que el rango de cartas explosivas será muy grande.
Sus efectos de monstruo son muchísimos. Solo se puede activar cuando se activa el efecto de tres cartas mágicas y de trampa una en una. Selecciona una carta con un índice mágico en tu campo y devuélvela. la mano del poseedor. Coloca el número de contadores mágicos en esta carta que se pueden colocar en la carta de mano después de que la activación sea invalidada y destruida.
Existe la capacidad de invalidar las cartas mágicas y de trampa una vez. Generalmente se usa para suprimir el efecto del oponente primero. Esta carta con un contador mágico colocado no se convertirá en el efecto del oponente y no será destruida por el. Tiene una fuerte resistencia y sus tres efectos solo se pueden activar cuando esta carta con un contador mágico colocado sobre ella es destruida en batalla. Agrega una carta mágica normal del mazo a la mano. El efecto de destrucción de este conjunto de cartas no es válido. La alta resistencia y la capacidad de ser recuperado por daño es muy poderosa.