Black Boy No. 1: La Era Dorada
En las competiciones competitivas, el rendimiento es sin duda el criterio más importante para el éxito de un jugador profesional, y el tiempo es el asesino más mortal en su carrera. . Se necesita tiempo para que un jugador profesional de deportes electrónicos pase de la oscuridad a la fama, sea ascendido a un equipo de primera clase y luego tenga la oportunidad de tocar el trofeo. Por lo tanto, debe lograr mayores logros en su período pico. es la "edad de oro", como en LOL Faker, SumaiL en Dota2.
Ya sean deportes electrónicos o deportes tradicionales, a menudo se menciona el concepto de "edad de oro", es decir, los jugadores profesionales alcanzan un estado competitivo máximo a una determinada edad. La competitividad de los deportes electrónicos se refleja principalmente en el enfrentamiento psicológico de los jugadores, que se puede subdividir en: funcionamiento, capacidad de reacción, comprensión del juego, etc. A medida que los jugadores envejecen, no sólo tienen que enfrentarse a problemas como la disminución de la capacidad de reacción física. Al mismo tiempo, tienen que afrontar más dificultades psicológicas (incluidas las voces de duda y la responsabilidad del jefe del equipo, etc.). Si los jugadores profesionales quieren ganar fama y fortuna, deben mejorar rápidamente en un tiempo limitado.
Hei Zai No. 2: Opinión pública en Internet y presión autopsicológica
Tomemos como ejemplo a Jane Pride en LOL. Después de terminar segundo en S3 y S4 durante dos años consecutivos, Jian se enorgullece de no ganar su primer campeonato de competición real MSI hasta 2018 en su carrera. Antes de eso, a pesar de que muchos jugadores profesionales lo habían elogiado por sus operaciones agudas y su estilo de juego feroz, los jugadores solo lo ridiculizaron como el "Segundo Jugador del Milenio". La derrota de S8 lo puso nuevamente al frente del centro de atención. Frente a una presión pública tan enorme,
hay otros dos ejemplos, GODV y Zhou. El "anti-Q" del primero en League of Legends S5 se convirtió en la gota que colmó el vaso que rompió su carrera en LOL. Incluso si esta Q es incorrecta, el resultado del juego no cambiará mucho, pero GODV aun así abandonó su amado LOL y reinició la carrera de PUBG. Zhou estaba indefenso cuando un jugador lo "golpeó hasta convertirlo en pulpa" en el juego Dota2.
Hasta ahora, los clubes profesionales suelen dotar a sus equipos de consejeros psicológicos exclusivos, que sólo pueden desempeñar un papel de apoyo. En la cruel industria de los deportes electrónicos, la presión no solo proviene de Internet, sino también de uno mismo y del equipo. Ser un jugador de equipo con mucho tráfico y culpar a sus compañeros por su mala condición puede convertirse en el último factor que aplaste su "carrera". ". paja.
Lo más cruel es que todos los resultados en las competiciones competitivas son insignificantes excepto el campeonato, y siempre hay un solo campeón. Los jugadores que no pueden soportar la presión de la opinión pública y la presión psicológica sólo pueden optar por retirarse mientras todavía están jugando.
¿Por qué las carreras de los jugadores profesionales de eSports son tan cortas? Segunda parte de un libro/espectáculo de dos partes