Hoy les traeré una guía de arena para su referencia. La primera es el ataque común, que se divide en cinco etapas, a saber, la primera etapa es un empujón horizontal, la segunda etapa es un empujón hacia adelante, la tercera etapa es un empujón horizontal, la cuarta etapa es para derribar al oponente y y La quinta etapa es avanzar para golpear al oponente. Cuando el oponente tiene un doble de cuerpo, puedes usar el quinto segmento de la dirección para engañar.
Habilidad de presión corta 1: escupe una serpiente blanca y ataca al oponente hacia adelante. Pulsación prolongada: puede cambiar ligeramente la dirección del eje Y volviéndose blanco y avanzando rápidamente. Si te sacudes antes de una presión larga o corta, el bolsillo mudará su piel y tomará forma de semi-serpiente, permitiéndote moverte a voluntad. Haz clic en la habilidad 1 nuevamente para atacar al oponente. Esta habilidad es la habilidad principal de Half Snake Pocket y tiene una variedad de efectos anti-contraataque (sin seguimiento automático, debes hacer clic en la habilidad nuevamente para contraatacar).
La habilidad se divide en dos etapas. La primera etapa es agarrar (se puede enrollar con un rayo u otras habilidades de barrido) y la segunda etapa es correr y barrer el piso. Al presionar la habilidad durante mucho tiempo, se lanzará continuamente agarrar y correr.
Técnica misteriosa: Invoca al zorrillo reencarnado de la tierra, a Deidara y a Jiaodu para lanzar hechizos de ataque conjuntos. Durante el proceso de lanzamiento, puedes elegir las habilidades 1, 2 y 3 para el ataque final. Si eliges 1, Deidara finalmente liberará a la araña. Si tu oponente se enfrenta a ataques finales dobles, puedes elegir a Deidara. Opción 2: La comadreja finalmente escapa del fuego y puede lograr la pulsación corta de la habilidad 1. Opción tres, puedes lanzar un rayo al final de la esquina para atacar al oponente. Alto daño, incapaz de recibir habilidades. Puede usarse para matar oponentes. El rango de misterios del eje y es promedio (consulte el truco de la máscara) y las habilidades del eje x abarcan más de la mitad de la arena. El lanzamiento a larga distancia de la habilidad 1 se puede lograr presionando brevemente y luego soltando el secreto.
Volumen de trucos recomendados de Half Snake Pocket: Lightning, Cyclone, Bully. Con el rayo, la represión es más fuerte, el torbellino es más flexible y el matón es versátil y denso. Psíquicos recomendados: panda, simio, hada sapo. Debido a la existencia de la habilidad Half Snake Pocket 1, tus oponentes generalmente no se atreven a ser demasiado imprudentes cuando te enfrentan. Por lo tanto, además de una excelente conciencia y posicionamiento, la contrarreloj lanzada por la habilidad 1 también es una forma importante de ganar el bolsillo del campo de duelo.
La arena es flexible y requiere que la uses más para acostumbrarte. En general, es fácil comenzar con la operación de bolsillo de media serpiente y las habilidades son variadas. No es un ninja imprudente. Índice de recomendación: ¡cuatro estrellas!