¿Es realmente tan agotador ser un artista de juegos original? Mi hermano me dijo que este negocio es demasiado agotador y que no puedo hacerlo.

Sí, en general estas empresas casi no tienen directores de arte. El riesgo es sumar todo el tiempo y las células cerebrales consumidas por los pintores originales del grupo al programa de dibujo extremadamente limitado, si un concepto preliminar requiere tres meses de rodaje y orientación. ;

La subcontratación es de 10 días. Si se agrega ahora, la parte de rodaje y guía se comprimirá a 3 días. Puedes imaginar lo incómodo que es pisar este pozo. A veces, después de 3 meses de dibujar, es posible que no pueda terminar un diseño, y mucho menos los dibujos e ilustraciones ampliados posteriores.

La demanda de materiales de expansión es grande, el tiempo es corto y el cronograma es ajustado. Todos deberían entender lo que estoy diciendo aquí. Esta característica determina que nuestro diseño no se pueda empezar desde cero, ya sea en concepto o en producción. Según palabras de un famoso diseñador de Singapur, aunque tenga mucho tiempo, no aboga por diseñar desde cero. Por ejemplo, BB8 de "Star Wars" está basado en R2D2 y está diseñado para resonar entre los fanáticos de "Star Wars".

La razón es que estamos fabricando productos. A partir de 0, la audiencia necesita desarrollar lentamente su propia comprensión. No entienden lo que estás haciendo y, naturalmente, el mercado da paso a competidores con mayor conocimiento.