Debido a que los ingenieros se ven particularmente geniales con los mazos y no tienen experiencia con espadas, escudos y cañones, siempre usan espadas o mazos de dos manos.
Mi ingeniero de dos manos solo tiene el nivel 43 (dificultad Elite). Debido a que el nivel no es alto, este conjunto de puntos es solo para tu referencia. Personalmente, no representa esa distribución. está bien para la transición. La situación para sumar puntos es:
1. Habilidades de relámpago
1 punto de Lightning Hammer, colocado en el botón izquierdo, que se usa para romper escudos. especialmente utilizado para lidiar con monstruos que sostienen escudos.
2. Asalto en 5 puntos, reduciendo la velocidad de ataque, movimiento y lanzamiento del enemigo durante 6 segundos. El daño de este movimiento no es muy bueno. señaló esto.
3. Ember Shock, también conocido como Fire Hammer, es actualmente un movimiento extremadamente aterrador. Los monstruos normales pueden morir instantáneamente y los monstruos más grandes pueden morir con solo unos pocos golpes.
PD: El levantamiento de pesas no se agrega. Lo he probado varias veces. La velocidad de ataque parece ser solo efectiva para ataques normales y no tiene ningún efecto en las habilidades, por lo que tampoco lo agrego. No agregues los otros dos pasivos.
2. Habilidades de construcción
1. Llena la sangre del robot, de esto no hay duda.
2. La barrera y las dos pasivas de fuego y electricidad están llenas, y el dominio energético es de 1 punto.
PD: Hay dos tipos de robots: ataque de largo alcance y ataque cercano. Siento que no son muy útiles. Esperaré y veré por el momento y volveré a intentarlo cuando mi nivel sea. alto.
3. Habilidades de Aegis
1. El campo de fuerza está lleno.
2. Nivel de vibración 5. El efecto de este truco es bastante bueno.
3. Escudo RP pasivo, 1 punto.
Mis pergaminos actuales son:
1. Elemental Overload 3 (En realidad, 1 es el mejor para usar, porque el CD solo dura 10 segundos y básicamente puedes abrirlo nuevamente). después de que desaparezca, cámbialo. 3 encuentra la taza, 20 segundos CD)
2. Silencio 3, pon uno en el monstruo mágico, será mucho más seguro.
3. Cuerpo a cuerpo 3.
4. Armadura 3.
El orden de lanzamiento de habilidades durante el combate:
1. Después de que la energía se absorba por completo, activa el campo de fuerza nuevamente, para que puedas obtener un campo de fuerza de absorción total. Habilidades de Dios.
2.1. Si es una mafia, simplemente usa Ember Shock (Big Fire Hammer) para saludarlo, y básicamente terminará en segundos.
2.2. Si es un monstruo poderoso con mucha salud y defensa espesa, ataque (reducir varias velocidades), silencio (habilidades para bloquear hechizos), shock (interrumpir, repeler, romper la defensa física, aumentar). daño físico), Sobrecarga elemental (aumenta el daño elemental), Choque de ascuas (Gran Martillo).
En términos de sumar puntos a los atributos, yo mismo no tengo un buen plan. En este momento, la fuerza, la agilidad, la fuerza física o la agilidad, la concentración y la fuerza física son todas aceptables. Gracias a las habilidades pasivas del fuego y la electricidad, se sentirá aún más poderoso.
Sin embargo, los requisitos de equipo para los ingenieros son básicamente fuerza, aptitud física y concentración, y la agilidad debe ser secundaria (por lo que normalmente elijo un mazo como arma, que tiene un alto ataque y mayores golpes críticos, por lo que la agilidad puede sumar menos).