En la era actual de rápido desarrollo de la tecnología de hardware, la industria del juego también está innovando constantemente, dando origen a muchos tipos de juegos y métodos de juego emergentes. El nacimiento de nuevos géneros y la demanda de los jugadores de ritmos de juego más rápidos han hecho que muchos géneros de juegos de generaciones anteriores sean nichos y marginados. Los juegos SRPG tradicionales son uno de ellos. En los últimos años, series clásicas como "Final Fantasy Tactics", "Royal Knights", "Three Kingdoms Cao Cao" y "Front Mission" han desaparecido hace tiempo, mientras que las simulaciones de fantasía y Super Robot Wars requieren la reencarnación o continuación de plataformas móviles o Los fanáticos fijos lo hacen. Si los juegos SRPG aún pueden atender al mercado actual de jugadores y plataformas anfitrionas, y si deberían transformarse o reformarse, se ha convertido en un problema importante al que se enfrenta este tipo de juegos. Como obra representativa del SRPG japonés, "Fire Weapon" no es una excepción.
Tras las malas ventas de obras como “Goddess of Dawn”, “New Dark Dragon” y “Sword of Light”. La serie "Armas de fuego" experimentó una vez una crisis de "fracaso de ventas". Renació gracias a las ventas récord de Weapons of Fire: Awakening y Weapons of Fire en 3DS. Aunque "Awakening" y "If" son dos obras, algunos jugadores veteranos siguen siendo bastante exigentes debido a la homogeneidad de los personajes, los problemas de la trama y el escenario en el que Meng Fei vende carne. Sin embargo, con la introducción de elementos RPG más ricos, ajustes de dificultad humanizados y configuraciones secundarias que se adaptan a los gustos de la nueva generación de jugadores, "Awakening" y "If" han perdido la apariencia incondicional de la serie original "Fire Emblem". Tiene buena jugabilidad y puede ser disfrutado por jugadores ligeros, por lo que ha ganado buenas ventas y reputación.
(Debido a que el proceso del juego es muy largo y lleva mucho tiempo completar el nivel. Por lo tanto, este artículo es una revisión preliminar y las puntuaciones son temporales. El contenido y las puntuaciones de la evaluación final se complementarán y ajustado más tarde)
Nueva plataforma, nueva atmósfera
La historia de este libro tiene lugar en un continente llamado "Fudora", que se compone de la mitad sur del "Imperio de". Theia" El "Santo Reino de Fargas" ubicado en la parte norte del imperio y la "Alianza de los Príncipes de Lesta" en la parte oriental del continente están controlados por tres fuerzas principales. Además, existe una religión llamada "Secta Cero", que es un equilibrio entre las tres fuerzas principales. "Galgumaku", la sede de la "Secta Cero", no es sólo una instalación religiosa, sino que también asume la responsabilidad de cultivar jóvenes talentos de las tres fuerzas a través de su "Escuela de Suboficiales".
En comparación con los gráficos "simples" de la era 3ds, "Romantic Moon" después de aterrizar en NS obviamente ha dado un salto cualitativo en términos de gráficos, haciendo que el juego sea más épico. La calidad de imagen del juego es mucho más clara, las proporciones de los personajes son realistas y el manejo de las acciones y la vestimenta es más diverso. A excepción de los transeúntes, todos los personajes, incluidos aquellos que han cambiado de trabajo, tienen sus propios mapas de imágenes independientes. La rebeldía de Claude, la gentileza de Merced, el romance de Sylvain, etc. Todos dejaron una profunda impresión. Independientemente del género, siempre hay varios modelos que pueden ganarse el corazón de los jugadores, y las ricas imágenes también facilitan que los jugadores inviertan sus emociones en el entrenamiento del personaje.
La mayoría de los Fire Arms anteriores estaban conectados en forma de trama → batalla → trama. Obras como "Weapon of Fire: Legend", "Weapon of Fire: Holy Demon's Light Stone", "Weapon of Fire: Awakening" y otras obras solo agregan funciones simples de movimiento del mapa. Estas obras son esencialmente juegos de guerra puros. Sin embargo, "Fire Emblem IF" ha agregado un sistema de castillo personal. Los jugadores pueden construir sus propios castillos, vagar por la ciudad, realizar sorteos e interactuar con sus compañeros de equipo. Este sistema permite que Fire Stripes se incorpore vívidamente a la historia del rancho. Combinado con la jugabilidad de visitar los castillos de otros jugadores a través de la comunicación, mejora aún más la jugabilidad y la interactividad de "Fire Emblem IF". Esta vez Fire Emblem: Romance, Romance, Snow también continúa el concepto de Fire Emblem y amplía el sistema de castillos original, enriqueciendo el contenido y la jugabilidad del juego.
La historia de estilo académico de este libro recuerda fácilmente a obras como "Trail of the Flash" y "Valkyrie". El protagonista interpretado por el jugador jugará como tutor y comenzará una serie de vida académica diaria con profesores y estudiantes. Sin embargo, la jugabilidad del sistema de la academia es básicamente similar a la de las dos generaciones recientes de "Goddess Unusual Record". Los jugadores deben organizar sus asuntos de la manera más razonable posible mientras las actividades diarias estén restringidas.
El calendario es un concepto importante en el proceso universitario. Además de las escenas de batalla fijas y eventos especiales, también se marcarán los cumpleaños de los estudiantes, varios festivales y actividades para facilitar la planificación de las actividades de los jugadores.
Como tutor, la orientación docente es una parte integral de la vida universitaria. Los jugadores pueden crear planes de lecciones para sus alumnos cada semana para mejorar sus habilidades con las armas. El nivel de habilidad con las armas es una serie de conceptos de competencia tradicionales. En este drama, el nivel de habilidad también juega un papel vital en la evaluación del personaje y la transferencia de trabajo. El plan del curso equivale a proporcionar a los jugadores un medio para practicar habilidades fuera del combate. Pueden mejorar su nivel sin pelear, lo cual es muy conveniente en muchos casos. Con recompensas razonables, los jugadores estarán más motivados en los cursos diarios y no se sentirán demasiado aburridos.
En cuanto a aquellos jugadores que son demasiado vagos para asignar, el juego también es muy fácil de usar y les brinda la opción de especificar orientación. Después de elegir programar una cita para orientación, el sistema asignará automáticamente espacios de orientación individuales a varios estudiantes y completará el proceso.
Vida diaria en la universidad
Además de la orientación del curso, los jugadores también pueden explorar y moverse libremente en el monasterio. Por ejemplo, cultivar plantas en el invernadero, pescar junto al lago, comer con los estudiantes, cantar, etc. Por supuesto, si no quieres hacer estas cosas diarias, también puedes llevar a los estudiantes a practicar en el campo de batalla para ayudarlos a mejorar sus habilidades.
Además, mejorar el apoyo o alcanzar un nivel de habilidad con armas específico también puede permitir a los estudiantes con otros niveles académicos cambiar a sus propias tropas. Sin embargo, algunas acciones diarias consumirán puntos de acción, lo que resultará en opciones limitadas para los jugadores cada semana, lo que garantiza un equilibrio entre actualizaciones, apoyo y entrenamiento general del equipo. Los jugadores no pueden hacerlo todo y necesitan pensar, organizar y planificar según sus propias preferencias. Esto es muy similar a "Los registros inusuales de la diosa".
En general, Romance combina hábilmente contenidos nuevos, como cursos y la vida cotidiana, con una serie de sistemas tradicionales de entrenamiento de personajes. Aumentar la motivación del personaje a través de diversas actividades para aprender mejor y mejorar los niveles de habilidad con las armas; excavar y cambiar de trabajo mejorando los niveles de las armas; estos conceptos están conectados e integrados de forma natural; Para los jugadores que no son muy buenos o no les gusta esta configuración, también pueden llenar su vida diaria con ejercicios o saltar la cuerda y disfrutar de la diversión de los juegos de ajedrez de guerra. También es un diseño muy fácil de usar.
Sigue siendo un sistema de combate clásico
El combate en este juego sigue siendo una continuación de la serie de juego tradicional y es tan bueno como siempre.
Sin embargo, en algunos aspectos el juego ha cambiado drásticamente. El sistema de restricción triangular de pistolas, espadas y hachas que ha pasado por muchas generaciones desde la Genealogía de la Guerra Santa ha sido transferido, y los personajes que usan armas para realizar ataques normales ya no tienen efectos de restricción. Sin embargo, los conceptos de efectos especiales de armas, como espadas perforantes contra armaduras pesadas y arcos y flechas contra armas voladoras, todavía existen.
La restricción triangular original se ha transferido a las habilidades de combate del personaje. El personaje aprenderá las habilidades de combate con armas correspondientes a medida que aumente el nivel de habilidad con las armas. En comparación con los ataques básicos, las habilidades de lucha tienen mayores tasas de ataque, golpe y muerte, pero el consumo de durabilidad del arma correspondiente también aumenta considerablemente, y muchas habilidades de lucha tienen efectos de restricción. La restricción triangular tradicional también se transfiere aquí. El cambio a este sistema se debe principalmente a que esta arma y equipo ya no están restringidos por profesión. Para mantener el equilibrio del combate, también es muy razonable establecer que sólo los personajes que sean buenos con esta arma puedan usar sus habilidades de combate.
Este juego añade el concepto de caballeros. Los jugadores pueden comprar equipo de legión a sus personajes a través del Knights Guild para proporcionar bonificaciones de atributos a sus personajes. Sin embargo, algunos cuerpos también traerán algunos efectos negativos, como los cuerpos mágicos que reducen el ataque físico del personaje, etc. Además de las bonificaciones de atributos, el valor táctico más importante del cuerpo es la táctica. Cada legión proporcionará instrucciones tácticas con diferentes efectos. Además de causar daño, estas tácticas también tienen diferentes alcances y efectos. Por ejemplo, el medidor de fuego puede convertir un terreno especial dentro del alcance en un efecto de "quema", y la perturbación puede hacer que el enemigo "temble" y bloquee la siguiente ronda de movimiento. El uso de tácticas está limitado por la cantidad de veces. Generalmente, sólo se puede utilizar 2 o 3 veces en una batalla. Creo que un sistema así con el estilo de los Tres Reinos debería participar gloriosamente en la producción e introducción. La incorporación de legiones mejora la estrategia de combate. En dificultad baja, los jugadores tienen más medios para restringir a los enemigos, lo que facilita que los jugadores ligeros pasen de nivel.
En dificultad alta, se prueba a los jugadores sobre cómo combinar armas y posiciones, como agrupar enemigos, para maximizar el efecto de la estrategia y hacer que el juego sea más diverso.
Además de los dos puntos anteriores, el uso de hechizos en este libro también ha cambiado. La resistencia mágica se restaurará automáticamente después de cada batalla, pero en consecuencia, la cantidad de hechizos que se pueden usar en una batalla también se reduce considerablemente. La mayoría de los hechizos anteriores solo se pueden usar en un solo dígito. Afortunadamente, la magia que se puede dominar en el mundo legal es relativamente abundante y la cantidad de hechizos se puede aumentar cambiando de trabajo, por lo que básicamente puede satisfacer las necesidades del combate regular. Es similar al comportamiento anterior de confiar en hechizos de recuperación para ganar experiencia y hacer que un enemigo a tu alrededor pierda sangre, pero eso puede que no sea posible ahora.
Se puede decir que este juego ha sufrido una serie de reformas sin precedentes. El contenido general del juego es muy sustancial y vale la pena probar el clásico juego de guerra original para los jugadores que aman los SRPG.