En términos de puntos de habilidad, básicamente necesitas aumentar la agilidad y algunos puntos de fuerza, solo para sostener el arco, es necesario encontrar un lugar más grande para practicar las habilidades para golpear. Habilidades para las primeras actualizaciones, primero considere agregar 3 puntos para dibujar flechas de largo alcance: primero debe estar completo, el arco más orgulloso, no se requiere ninguna razón. Flechas poderosas: alcance completo, luego habilidades de concentración total: no. Primero agregue flechas desgarradoras: se necesita 1 punto para liderar 2 empresas. ¡Explica la importancia de 2 empresas! Doble disparo: Igual que la Elección que destruye el alma, de todos modos no necesitas usar ninguno de estos después de cumplir 3 o 4 años. No hay necesidad de armar un escándalo, solo el resorte de los arcos se puede encontrar en el nivel 4. Las mejores habilidades adicionales antes del nivel 2 son precisión 7, largo alcance 8, potencia 20, concentración 4, ruptura de almas 1 y 2 20 consecutivos. . Arco de precisión de segundo nivel del arquero: la habilidad pasiva debe estar completa, y mejorar el dominio del arma significa mejorar el ataque. La flecha divina de cuarto nivel también tiene este requisito. Primero suma 5 puntos para disparar flechas rápidas. Ultimate Bow: Fue recién en el turno 4 que descubrí que esta habilidad ya no se usaba, por lo que se recomendó no agregar Rapid Arrow: suma 5 puntos para sacar lo invisible primero, y solo con lo invisible se puede guardar la bolsa del arquero. liberado. Arco fuerte: solo agregué 1 punto. Dado que es una habilidad de arco, por supuesto debe agregarse y usarse antes de que pueda considerarse un arco real. Flecha invisible: la barra de consumo está completamente liberada y el arquero puede vivir una vida fácil a partir de ahora. Flecha explosiva: primero agregue 1 punto, y cuando la precisión sea máxima, agregue una cierta cantidad de rapidez e intangibilidad (cuántos puntos se determinan según las preferencias personales, la cantidad de estas 2 habilidades no afecta el poder de ataque, solo el uso tiempo) y luego alcanzar el nivel completo, girar tres veces. Creo que las mejores adiciones de habilidades en el pasado son Precisión, Velocidad, Invisibilidad, Explosión. Los puntos extra se pueden usar para aumentar la Precisión en un turno y centrarse en los tres del Arquero. Habilidad de giro, Paso de viento: para los anillos que ahora son anormales, armas aceleradas, mascotas aceleradas, mascotas montadas, ¡esta habilidad no agrega ningún valor! Flecha penetrante: Es una pena que no haya agregado algunos puntos. Es una habilidad pasiva muy importante para el nivel 4. Utilice 5 puntos para sacar la lluvia de flechas primero, ¡y se recomienda completarla más tarde! Lluvia de flechas: resuelve el problema de que los arqueros no puedan matar monstruos a corta distancia. Incluso si cumple 4 años, es una de las habilidades de uso común. ¡Debe estar llena! Sustituto: Utilizo el sustituto para hacer sonar el despertador y engordar dragones y fénix. El resto del tiempo uso el sustituto para entretenerse. Por supuesto, muchos arqueros utilizan el sustituto para quedar muy fascinados. ¡Se recomienda recargar! Silver Eagle Summon: 15 puede conducir al cuarto turno Firebird. Se recomienda agregar puntos adicionales a esto. Fierce Rocket: ¡El único atributo de ataque del arquero, recomendado! Ametrallamiento de flechas: agregue un poco primero después del tercer turno, y luego estará lleno. Aunque no es muy útil si hay una tormenta después del cuarto turno, hay un largo camino por recorrer del nivel 3 al 4 en el nivel. 50. Además, lo primero que se debe completar después del cuarto turno es Eye of Fire y Archer, por lo que esta habilidad debería rondar los 150 y aún así poder asumir un papel importante. De esta manera, antes del cuarto turno, creo que las mejores adiciones de habilidades son: Gale 0, Penetración 20, Sustitución 20, Fiery Rocket 30, Arrow Rain 30, Silver Eagle Summon 24, Arrow Sweep 30. Hice los cálculos en el cuarto turno. Turno, y no lavé los puntos. Si quieres agregar Firebird, debes alcanzar el nivel 168, por lo que solo puedes disfrutar de 1 punto de Firebird de 120 a 168 en la etapa inicial. ¡Pero 24 puntos de Eagle son suficientes! Habilidades del cuarto turno del arquero (sin puntos agregados) (1) Fire Eye Jingjing: después del cuarto turno, se asignarán 3 puntos de habilidad. Se recomienda agregar todos los ojos de fuego. Algunas personas dicen que agregue algo de tormenta. Jaja, una pequeña tormenta no tiene ningún poder, ¡es mejor ser honesto y práctico! ¡En el nivel 123, se ha aumentado a 10 puntos de ojos de fuego, más 1 punto de onda de choque de dragón volador! Por supuesto, las personas con dinero o buen carácter tendrán el Libro Huoyan en este momento, por lo que pueden agregar tantos puntos como tengan primero y luego agregar otros puntos cuando ya no se puedan agregar. (2) Onda de choque del Dragón Volador: ¡Esta habilidad también es un cambio revolucionario para los arqueros! ¡Todos los que la han usado saben lo buena que es! Lo mejor es considerar agregar los 29 puntos restantes después del nivel 177. (3) Arquero: si no puedes agregar ojos de fuego, simplemente agrega esta habilidad tanto como puedas. Debe estar completa. También mejora la competencia. Esta vez, la competencia es del 90%, lo que mejora enormemente el ataque. Reduce las líneas superior e inferior. ¡La diferencia es que el poder de ataque y la estabilidad del ataque del arquero mejoran! (4) Tormenta de flechas: después de llenar Fire Eyes y Archers, alcanzarás el nivel 140, pero la mayoría de las personas solo tienen 10 puntos de Fire Eyes, lo que significa alcanzar el nivel 133. En este momento, lleva tiempo llenar Storm. en el nivel 10. Después de eso, la tormenta se convertirá en la principal habilidad de ataque del arco, ¡y la revolución del arquero básicamente estará completa! ¡El despertador sigue sonando KB (KNOCKBACK) tan genial! (5) MapleStory Warrior: esta habilidad se agrega según la popularidad personal.
Dado que es una habilidad de formación de equipos totalmente profesional, si eres lo suficientemente popular y tienes amigos guerreros de alto nivel con quienes formar equipo, entonces no puedes agregarla por ahora. Si siempre has sido un arquero solitario, como yo, luego simplemente llénelo antes de agregar Storm (19 puntos es suficiente, ¿cuál es la diferencia entre 19 puntos, 570 puntos y 20 puntos, 600 puntos)? (6) Concentrarse: después de maximizar las habilidades anteriores (excepto el Libro de ojos de fuego, que no se puede comprar ni agregar), considere maximizar esta habilidad. Para el primer uso, actualmente tengo 30 y el tiempo de reutilización es. 3 durante 3 minutos, la sensación general es mejor que usar leche de dragón; para el segundo método, los ricos también pueden usar leche de dragón durante los 3 minutos de enfriamiento, para el tercer método, agregue leche de dragón después de enfriar durante 3 minutos. y la leche de dragón se agota. Concéntrese nuevamente después de 20 minutos. Siento que estos tres métodos son aplicables, pero me gustaría recordarles a todos que esta habilidad usa 1 minuto para enfriarse durante 5 minutos desde el nivel 1 al nivel 10, 2 minutos desde el nivel 11 al nivel 20 para enfriarse durante 4 minutos. y 3 minutos del nivel 21 al nivel 30. Teniendo en cuenta que la mayoría de las personas no tienen Para las personas con Fire Eyes, su personaje explota cuando la concentración no es completa. Después de agregar Fire Eyes Book, se recomienda aumentar la concentración en 11 puntos o 21 puntos. El efecto mágico de la concentración y la mejora es hacer un uso razonable de los niveles de habilidad para maximizar tu ataque. 21 También lleva 3 minutos enfriarse durante 3 minutos si puedes agregar ojos de fuego, por supuesto que debes hacerlo primero. Llena los ojos de fuego. Creo que los ojos de fuego son el orgullo de todos los arqueros, incluidas las ballestas. ¡Los ojos de fuego también juegan un papel muy importante a la hora de sacar el mejor poder de ataque de nuestras ballestas! Cuando llega el momento de repostar y concentrarse, ¡la revolución de 4 giros del Archer está completa! (Los ojos de fuego son difíciles de conseguir. Cacé tiburones durante casi 2 meses y medio, del 53 al 158. Escribí 8 libros verdes pero no había rastro del libro de ojos de fuego. Lo que es aún más triste es que nadie en el El distrito está vendiendo este libro, y el mercado es... He leído 3 libros, y tengo la suerte de no haber podido vender 3 copias. Yue Shi escuchó que solo un arco tiene 20. ojos de fuego) (7) Fénix de Fuego: Después del nivel 167, las habilidades están llenas de ojos de fuego. Después de reunir las Flechas de Guerrero, rellénalas gradualmente. El poder de ataque del Pájaro de Fuego es sorprendentemente alto cuando alcanza los 30 puntos, ¡más de 15.000! (8) Voluntad del guerrero: no agregado, siento que aún no es necesario. Es sólo 1 punto para agregar. (9) Flechas que disparan en las piernas: ineficaces contra BOSS. ¿Nuestros arqueros necesitan esta habilidad para derrotar a los mobs después del nivel 177? Cuando tienes puntos de habilidad para agregar esto, básicamente se pueden matar 100 monstruos en 2 golpes y 4 golpes (el tiempo de ataque de Storm es más corto en 2 golpes y 4 golpes).