"Borderlands: The Pre-Sequel": un estudio de las habilidades de traducción de Jack

Habilidades de acción: activos consumibles

Presiona F para convocar a dos Digi-Jacks para que luchen y mueran por ti. Los gatos numéricos pierden salud continuamente hasta que mueren. Cuando un medio digital muere, uno nuevo es convocado a tu lado. Mantenga presionada la tecla F para finalizar los activos consumibles antes y reducir su tiempo de reutilización. Enfriamiento: 40 segundos

Invoca dos avatares digitales para que luchen por ti. Los avatares digitales seguirán perdiendo sus declaraciones hasta que mueran. Después de la muerte, se convocará nuevamente a un nuevo avatar digital. Puedes presionar F durante mucho tiempo para finalizar las habilidades activas antes y reducir tu propio tiempo de enfriamiento. El sitio web oficial no dice cuánto dura, pero el tiempo de reutilización es de 40 segundos. Se puede ver desde la última vez que jugaste a Jack en BL2 que es una habilidad activa.

El árbol de habilidades corporativo gratuito parece basarse en ofrecer recompensas por cambiar de arma y recargar munición y, por supuesto, las enormes recompensas de patrocinio al final del árbol.

Habilidades de línea derecha

Proporciona habilidades con diferentes beneficios, proporciona beneficios a tu velocidad de disparo, cambia balas y armas, etc. Finalmente, esta habilidad recompensa la lealtad a las armas. Comercio de alta frecuencia_Aumentar la velocidad del intercambio de armas. 15/nivel

Acelera el cambio de arma, 15 por nivel.

Reward_Swapping armas aumenta la velocidad de disparo durante un corto tiempo. Cada acumulación dura 10 segundos y, si las armas no se intercambian después de 10 segundos, todas las acumulaciones se pierden. 2/Apila hasta 4 pilas.

Cambiar de arma aumentará la velocidad de disparo en un corto período de tiempo. Cada nivel tiene una duración de diez segundos. Cada nivel desaparecerá después de diez segundos sin cambiar de arma. Cada nivel aumenta en 2, hasta un máximo de 4 niveles.

Beneficio marginal_Lanzar granadas tiene cierta probabilidad de recargar todas las armas equipadas. Probabilidad/nivel de 9

Lanzar granadas tiene una probabilidad de recargar completamente todas las armas, 9 por nivel.

Interés compuesto_Disparar a un enemigo aplica interés compuesto a ese enemigo, lo que hace que genere interés durante 5 segundos. Disparar al mismo enemigo con diferentes armas consume interés compuesto y causa daño por explosión según tu nivel de habilidad y el interés acumulado. Sólo eficaz contra balas y pistolas láser. La tasa de interés para cada nivel es 14/segundo.

Disparar al enemigo le dará al enemigo una mejora llamada "Interés compuesto". La mejora del hermano Zhe dura 5 segundos. Cambiar a otra arma y disparar a un enemigo consume esta ventaja y provoca daño por explosión. El daño se calcula en función de su nivel de habilidad e interés. Esta mejora sólo se puede conseguir con balas y láseres, y la velocidad es de 14 por segundo.

El dinero es poder: cuando recoges dinero, tienes poder. Cada acumulación de poder de oro que tienes actualmente aumenta el daño de todos los tipos de armas. Al morir o gastar dinero, se pierden todas las acumulaciones (hasta 999 acumulaciones). Daño extra 0,25/pila

Recoger dinero te dará una capa de mejora "¡El dinero es poder!", que aumenta el daño de tu arma. Esta mejora desaparecerá después de morir o de usar dinero, y se puede acumular. hasta 999 capas, cada capa agrega 0.25 de daño (¿¡es una broma!?)

Habilidad de cobertura cuerpo a cuerpo. Presiona para disparar una ráfaga láser desde tu muñeca. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos/(. Con. ¿Reducción de nivel?)

El combate cuerpo a cuerpo ahora dispara rayos láser desde tus muñecas con un tiempo de reutilización de 20 segundos.

Impuesto de ruta comercial: mayor potencia de fuego para todas las armas. La bonificación se basa en la velocidad. Número actual de balas en el cargador de todas tus armas equipadas. Cuanto más vacío esté el cargador de tu arma, mayor será la bonificación. La velocidad de disparo aumenta hasta 12 por nivel.

Según tu munición. Las balas en el cargador aumentan tu velocidad de disparo. Cuantas menos balas haya en el cargador, mayor será la bonificación, hasta 12 por nivel.

Corporate Man_Gain aumenta para todas las armas según la cantidad de equipo Hyperion que tengas. tienes equipado precisión de tipo y precisión de daño de golpe crítico 65438, aumenta el daño de golpe crítico en 0.5 por nivel y aumenta el equipo en 2 por nivel.

Según el equipo de Hyperion que equipas. , 1,5 de precisión y 2 de daño crítico por elemento de Hyperion por nivel

Ventaja absoluta: matar a un enemigo te dará la posibilidad de no consumir munición durante un corto período de tiempo. Los lanzacohetes tienen una probabilidad reducida de no consumir munición. consumiendo munición.

Por cada nivel que mejoras, hay 8 oportunidades de munición gratis y 4 oportunidades de cohetes gratis.

En términos de habilidades para matar, matar a un enemigo te dará una cierta probabilidad de que todas las armas no consuman balas, y el La posibilidad de bazooka se reducirá. Cada nivel tiene 8 posibilidades de no consumir balas, y el lanzacohetes tiene 4 posibilidades por nivel.

Oferta y Demanda_Ofrece a ti y a tus aliados una regeneración de salud continua. Cuanto menor sea tu salud, mayor será tu regeneración. Para cada nivel, el HP máximo se restaura en 1 por segundo y los aliados reciben una bonificación de 20.

Le permite a usted y a su pareja recibir una regeneración de salud continua. Cuanto menor sea la salud, mayor será la tasa de recuperación, hasta 1 por segundo por nivel. Este efecto de tu compañero tiene un beneficio de 20.

Exceso de Láser_ Mejora del Slam. Cuando golpeas, disparas un láser frente a ti

Cuando te sientas en el suelo, disparas un cono de láser frente a ti.

Patrocinado por _ Tu arma obtiene recompensas del fabricante según la última arma que tuviste.

Dhal _Reducción de retroceso: 50

Hyperion _Precisión: 30

Jacob _Daño del arma 30

Mariwan _ 25 Daño elemental

Scav _Tamaño del cargador: 35

Tedior _Velocidad de recarga: 35

Torque en la explosión_ 25 Daño

Vladov_Velocidad de disparo: 35

Bonificación de arma según el fabricante del arma.

Dhal, retroceso reducido en 50

Hyperion: Precisión aumentada en 30

Malivan: Precisión del arma aumentada en 30

Ya Gabs: Daño aumentado en 25

Capacidad de bomba aumentada en 35

Tedio: Velocidad de cambio aumentada en 35

Tog: Daño de explosión aumentado en 25

Vladov: La velocidad de disparo aumentó en 35

Habilidades secundarias

Semi-Assist y Semi-Assist proporcionan controles adicionales para tus clones (sí, el sistema de la izquierda es Doppelgänger Bonus)

Integridad: infliges daño de arma adicional a enemigos con menos de 40 puntos de vida. Si no has dañado a un enemigo antes y el enemigo tiene menos de 40 puntos de salud, infligirás daño adicional con arma. Bonificación de daño: 8 / por nivel, multiplicador de bonificación: 4

Bonificación de daño a enemigos con menos de 40 puntos de vida. Si este enemigo no ha sido dañado antes, entonces la bonificación se duplicará (debo haber entendido correctamente) en 8 y se duplicará en 4 para cada nivel.

Cooperación: cada vez que un digijack muere, obtienes mucha cooperación. Tú y tu digijack obtenéis una bonificación de daño igual a la cantidad de fichas cooperativas que tenéis. Cuando termina tu habilidad de acción, todas las acumulaciones cooperativas desaparecen. Bonificación de daño 1/pila, bonificación de daño del conector digital 1/pila, pila máxima: 10

Después de que cada uno de tus avatares digitales muere, obtienes una capa de mejora de "cooperación", tú y tu avatar digital aumentan. la bonificación de daño según el número de capas de mejora de cooperación. Cuando pierdes acumulaciones después de que finaliza tu habilidad activa, el daño sin acumulaciones aumentará en 1, hasta un máximo de 10 acumulaciones.

Variedad: su láser de muñeca Digi-Jack es ahora un láser de escopeta.

El láser en la muñeca de tu avatar ahora es un láser de escopeta.

Habilidades para matar sinergias. Matar a un enemigo aumenta el daño del arma y el daño crítico durante un breve periodo de tiempo. Daño de arma y daño crítico 6/cada nivel superior

Acerca de la habilidad de matar, matar a un enemigo aumenta el daño de arma y el daño crítico en poco tiempo, aumentando en 6 por cada nivel superior.

Trabajo en equipo - Si un aliado se une a la lucha por tu vida o un soldado muere, podrás recuperar salud en segundos. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces. Velocidad de regeneración: 0,5 salud máxima/segundo.

Si tu compañero entra en lucha por tu vida o tu avatar muere, recuperarás salud por un corto tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces, restaurando 0,5 de vida máxima por segundo.

Promesas: cada vez que un digijack muere o un amigo lucha por tu vida, recibirás un montón de promesas. Cuanto más luchen tus amigos por tu vida, más fichas ganarás. Las acumulaciones obtenidas cuando un digijack muere duran 6 segundos, las acumulaciones obtenidas de otros jugadores se pierden rápidamente cuando salen de Fight for Your Life. Cada pila te promete una bonificación a tu cadencia de tiro y velocidad de recarga. Bonificación de velocidad de disparo: 2/acumulación. Bonificación de velocidad de recarga: 4/acumulación por nivel.

Cuando tu avatar muere o tu compañero entra en un estado de lucha por tu vida, obtienes una capa del beneficio de Compromiso. Cuanto más luche tu compañero por tu vida, más acumulaciones obtendrás. Las acumulaciones obtenidas cuando el avatar digital muere duran 6 segundos, mientras que las acumulaciones obtenidas por otros jugadores desaparecen rápidamente después de que el oponente sale de Fight for You. Promete aumentar tu cadencia de tiro y velocidad de recarga. La velocidad de disparo aumenta en 2 por capa y la velocidad de cambio aumenta en 4 por capa.

Optimismo - Cuando uno de tus Digijacks muere, provoca una explosión que daña a todos los enemigos cercanos. Asimismo, el siguiente número de jack generará menos salud.

Cuando el doble digital muere, libera una onda explosiva que daña a los enemigos circundantes. Al mismo tiempo, la salud máxima del nuevo avatar se ha reducido a daño.

Habilidades para ganar_matar. Matar a un enemigo aumenta tu velocidad de movimiento por un corto tiempo y restaura instantáneamente una parte de tus escudos. Bonificación de velocidad de movimiento: 4/nivel Regeneración de escudo: 5 Capacidad máxima.

En la habilidad Kill, matar a un enemigo aumenta tu velocidad de movimiento por un corto tiempo y restaura instantáneamente parte de tu escudo. Cada nivel aumenta la velocidad de movimiento en 4 y la recuperación máxima del escudo en 5.

Responsabilidad: cuando un amigo o una interfaz digital resulta dañado, adquieres muchas responsabilidades. Cuando recibes daño, pierdes la mitad de tus acumulaciones de responsabilidad, y cuando luchas por tu vida, pierdes todas tus acumulaciones de responsabilidad. La velocidad de disparo adicional que obtienes depende de la cantidad de pilas de tareas que tengas actualmente. Bonificación de velocidad de fuego: 1/acumulación, bonificación de velocidad de recarga: 2/acumulación Máximo 50 acumulaciones por nivel.

Cuando un compañero de equipo o tu avatar se lesiona, obtienes una acumulación del beneficio "Responsabilidad". Cuando estás lesionado, pierdes las acumulaciones normales cuando ingresas al beneficio "Lucha por tu vida". , pierdes todas las pilas. Aumenta tu velocidad de disparo y cambia la velocidad según tus niveles. Cada capa aumenta la velocidad de disparo en 1 y la velocidad de cambio en 2, hasta 50 capas.

Cree en las habilidades para matar. Matar a un enemigo aumenta el daño de tu arma, la velocidad de disparo, la velocidad de recarga y la precisión durante un breve período de tiempo.

Daño del arma: 5 por nivel

Velocidad de disparo: 4 por nivel

Velocidad de recarga: 4 por nivel

Velocidad precisa: 4 por nivel

Durante un período de tiempo, matar enemigos aumenta el daño de tu arma, la velocidad de disparo, la velocidad de cambio y la precisión.

Daño del arma 5 por nivel superior

Velocidad de disparo 4 por nivel

La tasa de cambio aumenta en 4 por nivel superior.

La precisión aumenta en 4 por nivel

Autorización: parte del daño que recibes se redistribuye a tus enchufes. Redistribuir daño: 5 por nivel.

Parte del daño que recibas correrá a cargo de tu avatar digital, aumentando en 5 por cada nivel.

Potencial_Cuando tu Digijack se genera, activa una Nova de choque. Además, podrás utilizar tus habilidades de acción en combate.

Cuando creas un avatar, libera un rayo, una habilidad activa que puedes usar cuando luchas por tu vida.

Liderazgo - Cuando un digijack muere, se considera que mataste a un enemigo. Esto puede restaurar tu energía. Cada habilidad de acción utilizada puede generar un segundo aire.

Cuando el icono de un muelle muere, cuenta como matar a un enemigo. Este efecto cuenta como una muerte cuando luchas por tu vida, pero este efecto solo se puede activar una vez cada vez que luchas por tu vida.

Podemos ver los efectos de la muerte y el renacimiento del doble digital en la escuela secundaria.

Tenacidad~(muy cansada~) ¿Alguien lo ve?

Técnica de la mano izquierda

Dos lugares a la vez. Una de las habilidades probablemente sea una parodia y la explicación de la habilidad es inútil en absoluto. Lo mismo dicen los delincuentes de Internet en lenguas extranjeras.

Mientras tu habilidad de acción está activa, matar a un enemigo aumenta la duración de tu habilidad de acción. Esta habilidad tiene rendimientos decrecientes. Duración de invocación de Digijack: 0,5 segundos por muerte.

Matar enemigos aumenta la duración de la habilidad cuando usas tu habilidad activa, pero este efecto desaparece gradualmente y dura 0,5 segundos por muerte.

Aumenta la salud máxima tuya y de tu gato. Además, cuanto más largos sean los conectores digitales, más daño se puede causar.

Salud máxima: 3 por nivel

Salud máxima del conector digital: 6 por nivel

Bonificación de daño del conector digital: por nivel 2 por segundo

Aumenta tu salud máxima y la del doppelgänger digital, y cuanto más tiempo exista el doppelgänger, mayor será el daño que causa.

El valor máximo de salud aumenta en 3 por cada nivel.

La salud máxima del clon digital aumenta en 6 por cada nivel.

La bonificación de daño para los avatares digitales es de 2 por segundo por nivel.

Compensación justa: mayor tamaño del cargador para todos los tipos de armas y daño por granada. La recompensa aumenta con cada granada menos en tu suministro. Si llevas la cantidad máxima de granadas, no obtendrás ninguna bonificación. Daño de granada: máximo 8 por nivel, tamaño del cargador: máximo 12 por nivel.

Aumenta la capacidad de diversas armas de fuego y el daño de las granadas. Esta recompensa depende de la cantidad de granadas que tengas. No obtendrás ninguna bonificación si sostienes una granada lenta. La bonificación de daño de la granada es de 8 por nivel y la capacidad del cargador es de 12 por nivel.

Tienes mi escudo, tu conector digital obtiene una copia de tu escudo

El doble digital obtiene tu escudo.

Toma su libertad: cada vez que tú o tu Digibot matan a un enemigo, tú y tu Digibot ganan salud. Cura 2,5 de salud máxima al matar.

Cuando tú o tu avatar matan a un enemigo, tu avatar recupera 2,5 de salud.

Cada vez que tú o tu digijack maten a un enemigo, obtendrán un montón de cachés. Lanzar una granada cuando tienes 4 pilas consume todas las pilas almacenadas en caché, no la munición de la granada.

Cuando tú o tu avatar matan a un enemigo, obtienen un 'caché'. Después de alcanzar el cuarto nivel, lanzar granadas consume todos los niveles sin consumir munición de granada (¡buena habilidad!)

Jack ocasionalmente te inspirará con grandes palabras.

Jack ocasionalmente te inspirará con palabras amables (sí, esta es una habilidad falsa, hay muchas descripciones de habilidades, por favor piénsalo lentamente)

Confía en mí: aumenta tu velocidad de disparo , dándole a sus auriculares la oportunidad de disparar un tiro corrosivo adicional según su salud. Velocidad de disparo: hasta 7, probabilidad de disparo adicional de Digijack: hasta 7 por nivel

Te otorga una bonificación de velocidad de disparo basada en tu salud y el avatar digital tiene la posibilidad de emitir corrosión.