Cómo hacer un currículum de ilustrador: muestra de currículum de modelador de juegos 3D

Cómo tomar una foto para el currículum de un ilustrador Puedes tomar un retrato tuyo, una foto de tu trabajo o algunas fotos de tus paisajes favoritos para mostrar tu inspiración creativa.

Plantilla personal de currículum de 3D Game Modeler El currículum de trabajo de muestra es como el anuncio y las instrucciones dadas por 3D Game Modeler a los solicitantes de empleo. La siguiente es una plantilla de currículum de modelador de juegos 3D que les traigo. Creo que les resultará útil.

Plantilla de currículum de modelador de juegos 3D (1)

Información básica

Fecha de nacimiento: noviembre de 1992.

Años laborales: recién graduados

Escuela de graduación: Escuela técnica y vocacional para mujeres de Guangdong

Fecha de graduación: 2065 438 + junio de 2004

Nivel educativo más alto: Licenciatura

Especialidad: Diseño y producción de animación.

Dirección: distrito de Haizhu, ciudad de Guangzhou, provincia de Guangdong

Lugar de lugar: ciudad de Taishan, ciudad de Jiangmen, provincia de Guangdong

Autodescripción: Soy un Persona vivaz, alegre y optimista. Fuerte adaptabilidad laboral y capacidad perceptiva, capaz de integrarse rápidamente en el equipo. Seré diligente y estudioso, trabajaré duro y seré serio y responsable en mi trabajo. Ante las dificultades, perseveraré, trabajaré duro y enfrentaré con valentía nuevos desafíos.

Perfil laboral/intención laboral

Tipo de puesto: tiempo completo

Salario mensual esperado: negociable

Ubicación estimada: Distrito de Haizhu , Ciudad de Guangzhou, Provincia de Guangdong Distrito de Tianhe, Ciudad de Guangzhou, Provincia de Guangdong Distrito de Tianhe, Ciudad de Guangzhou, Provincia de Guangdong

Puestos esperados: modelador 3D, pintor original, ilustrador.

Resumen de intenciones: modelado 3D, diseño de animación, diseño de pintura de personajes originales, ilustración, diseño gráfico, experiencia educativa.

Septiembre de 2011-2016 Escuela de Diseño y Producción de Animación, Escuela Técnica y Vocacional de Mujeres de Guangdong

Diseño de pintura original, director de animación, reglas de movimiento de animación, diseño de modelado, diseño de escena, dos- diseño y producción de animación dimensional, diseño y producción de animación 3D, postproducción de cine y televisión, etc. Experiencia práctica laboral

Agosto 2065 +03-2065 Febrero +04 Diseñador Guangzhou Jintao Trading Co., Ltd.

Premios en la escuela por diseño de juguetes y diseño publicitario

Premio Académico Excelente de Septiembre de 2011

Plantilla de currículum 3D Game Modeler (2)

Información básica

Fecha de nacimiento: septiembre de 1990

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Experiencia laboral: recién graduados

Escuela de posgrado: Instituto de Tecnología de Guangzhou.

Fecha de graduación: junio de 2065 438+02

Nivel educativo más alto: título universitario

Especialidad: desarrollo de juegos en línea.

Dirección: distrito de Tianhe, ciudad de Guangzhou, provincia de Guangdong

Lugar del lugar: ciudad de Wuchuan, ciudad de Zhanjiang, provincia de Guangdong

Autodescripción: positiva y optimista personalidad, buena afinidad y habilidades interpersonales. Fuertes habilidades de comunicación, adaptabilidad y capacidad de aprendizaje; capaz de participar en puestos relevantes, una gran cantidad de trabajo estudiantil y práctica social han mejorado mi espíritu de equipo y mis habilidades de comunicación y coordinación; Soy honesto, íntegro y motivado. Aunque no tengo un alto grado de educación, soy diligente y estudioso, y me gusta el arte, las computadoras y las industrias 3D. Buena relación con compañeros, fuertes habilidades sociales, vivaz y alegre. El lema de mi vida: Mientras quieras hacer algo, no serás peor que los demás.

Perfil laboral/intención laboral

Tipo de puesto: tiempo completo

Salario mensual esperado: negociable

Ubicación estimada: Guangzhou, Guangdong, Shenzhen, Guangdong, Foshan, Guangdong.

Puesto esperado: modelador de escenas de juegos, artista de diseño publicitario

Resumen de intenciones: bueno para hacer 3Dmax/AUTOCAD\\Competente en PHTOSHOP y otro software relacionado y comprenda el funcionamiento básico de FLASHmaya. . Soy honesta, íntegra y motivada. Aunque tengo un bajo nivel académico, soy diligente y estudiosa. Me gusta la caligrafía, la informática y la industria del 3D. Buena relación con compañeros, fuertes habilidades sociales, vivaz y alegre. Experiencia educativa

Septiembre de 2009-2065 438+junio de 2002, Escuela de Desarrollo de Juegos en Línea, Instituto de Tecnología de Guangzhou.

Experiencia de práctica laboral

2011 65438+febrero-2065438+2002 febrero Modelador Guangzhou Sanchuantian Digital Technology Co., Ltd.

Deberes en el campus

Fue miembro de la Unión de Estudiantes del Instituto de Tecnología de Guangzhou de 2011 a 2011.

Trabajó como funcionario en el Departamento de Propaganda de la Unión de Estudiantes del Departamento, copiando carteles del departamento.

2011-2011 Líder del equipo de voluntarios de los Juegos Asiáticos Instituto de Tecnología de Guangzhou.

Copié y lideré el equipo para realizar actividades de voluntariado durante los Juegos Asiáticos y tuve un buen desempeño durante el período.

Plantilla de currículum de modelador de juegos 3D (3)

Información básica

Fecha de nacimiento: agosto de 1992

Años de trabajo: recién graduados

Institución de graduación: Wuhan Media College de la Universidad Normal de China Central.

Fecha de graduación: junio de 2013.

Nivel educativo máximo: Licenciatura.

Especialidad: Tecnología multimedia de cine y televisión

Dirección: distrito de Jiangxia, ciudad de Wuhan, provincia de Hubei

Lugar de lugar: distrito de Jiangxia, ciudad de Wuhan, provincia de Hubei

Autodescripción:

Perfil laboral/intención laboral

Tipo de puesto: Tiempo completo

Salario mensual esperado: Negociable

Ubicación estimada: ciudad de Wuhan, provincia de Hubei, ciudad de Chengdu, provincia de Sichuan y ciudad de Guangzhou, provincia de Guangdong.

Puesto esperado: Modelador de juegos

Resumen de intenciones: Estoy muy interesado en los juegos en línea de la próxima era y espero adquirir experiencia educativa como modelador de personajes en 3D.

Septiembre 2065438+00-2065 Junio ​​2068+03 Facultad de Tecnología Multimedia de Cine y Televisión, Instituto de Comunicación de Wuhan, Universidad Normal de China Central

En tres años de universidad, estudié en Universidad Normal de China Central en mi tiempo libre Mientras me especializaba en arte de medios digitales en la universidad, aprendí la experiencia laboral de tres software 3DMAXMAYA por mi cuenta durante el descanso.

2065438+septiembre 2002-2065438+junio 2002 165438+octubre corte de video del Departamento de Propaganda de la Oficina de Cría de Animales del Condado de Jingshan.

Durante la pasantía, fui principalmente responsable de la grabación, edición y presentación sencilla de algunas reuniones en la oficina, y mi desempeño fue bien recibido por los líderes.

Artículo modelo de carta de presentación para modelador de juegos 3D

Estimado líder tecnológico de xx:

¡Hola!

En primer lugar te deseo mucha salud y éxito en tu trabajo. La empresa está prosperando. Al mismo tiempo, gracias por tomarse el tiempo de su apretada agenda para leer mi carta de presentación. Creo que quienes buscan empleo con entusiasmo como yo no les decepcionarán.

Admiro nuestra empresa desde hace mucho tiempo. Estoy muy familiarizado con los productos de juegos en línea de la empresa, "Datang Fengyun" y "Datang", y admiro profundamente a nuestra empresa por producir productos tan exquisitos. Hoy solicité el puesto de "Planificador de juegos senior" y "Especialista en negocios" en nuestra empresa. Permítanme explicarles brevemente la especialidad que estoy solicitando.

1. Tener un buen sentido de cooperación y espíritu de equipo.

2. Tener sólidas capacidades de análisis de mercado y una cierta comprensión del mercado y las operaciones del juego.

3. Ten tus propias opiniones sobre el equilibrio del juego.

4. Ser competente en el uso de software ofimático.

5. Tener conocimientos profesionales en seguridad de redes.

6. Disponer de un estudio completo sobre la psicología de los jugadores de juegos online.

7. Tener una gran capacidad de autoaprendizaje y espíritu de estudio intenso; ser dedicado y capaz de trabajar bajo gran presión.

8. Tener conocimientos únicos sobre la planificación del juego.

9. Ser capaz de exponer tus propias opiniones y sugerencias sobre el funcionamiento general del juego.

10. Amplios intereses y pensamiento activo.

Gracias nuevamente por tomarse el tiempo de su apretada agenda para leer mi carta de presentación. Esperaré tu notificación. Número de contacto: 029-8 xxxx 06 QQ: 37 xxxxx 171

Por la presente transmito

¡Saludos!

XXX

XXXX, XXXX, XX, XX

La biografía del ilustrador Li Xiaolin Li Xiaolin es actualmente profesor asociado en el Departamento de Grabado de la Central. Academia de Bellas Artes.

Las siguientes son sus obras:

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Li Xiaolin es de Taiyuan, Shanxi.

Se alistó en el ejército en 1980 y se dedicó a la creación de arte en el Grupo de Creación de Arte de Artillería del Ejército de Beijing. En 1983, estudió en el Departamento de Grabado de la Academia Central de Bellas Artes. Después de cambiar de carrera, se convirtió en. profesora de arte en la Escuela de Arte y Cultura de Shanxi.

Las obras "Mañana" y "Hogar" (cooperación) ganaron el Premio a la Creación Destacada en el VIII Salón Nacional de Grabado.

Egresado del Departamento de Grabado de la Academia Central de Bellas Artes en 1990. Egresada del curso de posgrado del Departamento de Grabado de la Academia Central de Bellas Artes en 1999 con título académico equivalente. Actualmente es profesor asociado del Departamento de Grabado de la Academia Central de Bellas Artes, miembro de la Asociación de Artistas Chinos y director de la Asociación de Grabadores Chinos.

Premios: En 1982 obtuvo el Premio a la Obra Destacada en el VIII Salón Nacional de Grabado. 1984 Obtiene el Premio a la Obra Destacada en la Sexta Muestra Nacional de Arte. En 1990 obtuvo el Premio a la Creación en el Salón Nacional de Grabado Juvenil. En 1990 obtuvo la medalla de bronce en el X Salón Nacional de Grabado. En 1992 obtuvo la medalla de plata en el XI Salón Nacional de Grabado.

En 1994 obtuvo la medalla de bronce en el XII Salón Nacional de Grabado. 1994 Obtuvo el Premio a la Obra Destacada en la VIII Muestra Nacional de Arte. En 1995, ganó la medalla de bronce en la 7ª Bienal Internacional de Grabado y Dibujo en la provincia de Taiwán. En 1996 obtuvo la medalla de plata en el XIII Salón Nacional de Grabado. En 1997, ganó el "Premio Liao de Grabado" en la 6ª Tercera Exposición de Grabado de China.

En 1998 obtuvo la medalla de bronce en el XIV Salón Nacional de Grabado. En 1999, ganó el "Premio de Grabado Lu Xun" de la Asociación de Grabadores de China. En 2000, ganó la Quinta Conferencia Anual de Grabado de la Academia Avanzada de Arte de China. En 2000 ganó la medalla de bronce en el XV Salón Nacional de Grabado. En 2001, ganó el Premio de Bronce en la 6ª Tercera Edición de la Exposición de China.

Seleccionado: En 1988, fue seleccionado para la "Exposición de Grabado Juvenil Continental" de la provincia de Taiwán. En 1989 fue seleccionado para la VII Muestra Nacional de Arte. En 1991, fue seleccionado para la Exposición de Grabado Contemporáneo Beijing-Taipei. 1991 Seleccionado para la 91 Trienal Internacional de Grabado de Artes Plásticas en Osaka, Japón.

En 1991, fue seleccionado para participar en la Exposición de Grabado Moderno Chino celebrada en Estados Unidos e Italia. En 1991, fue seleccionado para la Exposición por invitación de grabado contemporáneo chino. 1992 Seleccionado para la Quinta Bienal Internacional de Grabado de la Provincia de Taiwán. En 1992, fue seleccionado para la "Exposición de Litografía de China" celebrada por el Centro de Arte de Hong Kong.

En 1992, fue seleccionado para la "Exposición Nacional de Arte del Río Amarillo". En 1993 fue seleccionado en la Quinta Exposición Nacional Tercera Edición. En 1997, fue seleccionado para la Exposición de Derechos Civiles de China - Exposición de Grabado Contemporáneo Chino. 1998 Seleccionado para la Exposición Internacional de Grabado en Nagoya, Japón. En 1998 fue seleccionado en la "Exposición de Grabado Chino Contemporáneo" celebrada en España. En 1998, fue seleccionado por el Departamento de Grabado de la Academia Central de Bellas Artes para ser enviado a la Exposición Australiana de Grabado.

En 1999, fue seleccionado para la "Exposición de Grabado Contemporáneo Chino" celebrada en Qingdao. En 1999, fue seleccionado para la "Exposición de Grabado Chino Contemporáneo" celebrada en los Estados Unidos. En 1999 fue seleccionado en la "Exposición de Grabado Chino Contemporáneo" celebrada en Madrid. En 1999, fue seleccionado para la exposición "6+6=Prints" celebrada por 456 Gallery en Manhattan, Estados Unidos.

En 2000, fue seleccionado para la "Exposición Internacional de Grabado por Invitación 2000" celebrada simultáneamente en Japón y la provincia de Taiwán. En 2000, publicó una colección personal de pinturas "Bocetos de jóvenes pintores contemporáneos - Bocetos de Li Xiaolin" (publicada por la Editorial de Bellas Artes de Hubei). En 2000, fue seleccionado para la "Apertura e Integración - Exposición Internacional de Grabado de Macao". En 2000, fue seleccionado para la Bienal Internacional de Grabado de Qingdao.

En 2001, fue seleccionado para la Exposición de Grabado del Centenario de China. En 2001, fue seleccionado para la Exposición Internacional de Grabado de China. 2001 Seleccionado para la 2ª Exposición Puente de Grabado Chino-Japonés.

Las obras han sido expuestas por el Museo Nacional de Arte de China, Museo de Arte de Shanghai, Museo de Arte de Taipei de Taiwán, Centro de Arte de Hong Kong, Museo del Río Amarillo, Museo de Arte de Shenzhen, Museo Shaanxi, Museo Lu Xun, Centro de Exposiciones e Intercambio de China, Museo de Arte de Jiangsu, Asociación de Artistas de la Colección de Beijing, Fundación de Grabado Liao, Museo de Grabado Shenzhou de Sichuan, Museo de Arte de Qingdao y Centro de Investigación para el Desarrollo del Consejo de Estado.

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