Maestro de artes marciales Ataque pesado/Proyección Splash Stream
Colapso Maestro de artes marciales Ataque pesado/Proyección Splash Stream 3x Puñetazo Golpe fuerte Transmisión cuerpo a cuerpo TTB Berserker TTB Rider TTB Transmisión cuerpo a cuerpo
El juego de disparos FPS Borderlands 3 ya ha lanzado el DLC4. Se han agregado nuevas armas y equipos al DLC4, y también se han ajustado hasta cierto punto varios estilos de juego profesionales. Aquí se ofrecen algunos consejos para agregar puntos BD a Witches. p>
Witch no tiene un género obvio como Beastmaster. La mayoría de los principales son TTB o varios juegos de errores. Sin embargo, todavía hay algunos juegos basados en características profesionales que se pueden introducir, por lo que puedo elegir el. nombres al azar. Al escribir esta parte, ingresaré al juego para probar si hay revisiones que afecten los cambios y lo probaré con el equipo listo para usar para confirmar que es factible que el M10 luche solo contra el Ku Guardian, pero Estoy usando el nivel completo de Ku Guardian, por lo que estas compilaciones se basan en las suposiciones finales.
Maestro de artes marciales Ataque pesado/Corriente de salpicadura de proyección
Palabras clave: Ataque pesado dimensional, Proyección dimensional, Daño por salpicadura
Introducción
Esta es una construcción con golpe dimensional/proyección dimensional como características principales. Tiene un estilo de acción distintivo, magníficas explosiones de atributos y efectos de sonido como puntos de venta. Se basa en la producción de habilidades activas para ahorrar mucha munición. Debido a que viajar por el campo de batalla requiere altas habilidades operativas, también es interesante. Los golpes fuertes son más eficientes para eliminar monstruos. Si la bonificación de daño es suficiente en un mapa normal, la unidad enemiga más débil que ingrese al campo se evaporará. Para peleas contra jefes y batallas feroces, puedes cambiar a proyección, lo que convierte el campo de batalla en una batalla de rango medio, que es más segura. Los tipos de bonificación de daño son principalmente daño por salpicadura y daño de habilidad activa.
Los ataques pesados son la mejor manera para que la Bruja los capture en un instante. todos sean aniquilados.
Ventajas: alto daño de habilidad, producción estable, capaz de hacer frente a la mayoría de los módulos caóticos
Desventajas: límite de daño bajo, alta dificultad de operación, altos requisitos de equipo
3. Árbol de habilidades
Habilidades activas: Golpe dimensional, Reverberación, Danza de Shiva
Aprovechamiento del alma: no afectará el daño ni el tiempo de reutilización de las habilidades activas, y otorgará un efecto de recuperación de sangre.
Estar quieto y atraer, reforzará el control del campo, pero aumentará ligeramente el CD.
Las habilidades principales son el súper placer del árbol de habilidades azul y el daño por salpicadura y las habilidades de supervivencia del árbol de habilidades verde.
Los tipos de daño del golpe/proyección dimensional son daño de habilidad activa y daño por salpicadura, por lo que los puntos de daño, despertar y acuerdo de armas están completos, y se pueden producir otros daños a medida que pasas. 1 punto de hermoso tapiz ayuda a mantener el placer.
El árbol de habilidades verde se centra principalmente en las tres habilidades de daño de Espacio privado, Acuerdo de armas y Otras que se pueden utilizar para mejorar la supervivencia. Además, puedes considerar si hacerlo. apunta al ángel de la guarda. Si no, los puntos restantes se pueden mover a puntos azules para causar más daño.
El árbol de habilidades naranja solo usa el atributo fuego de tormenta y habilidades activas para aumentar el daño de los atributos, pero también se puede omitir para ahorrar más puntos.
Los atributos de habilidad activos se pueden cambiar en cualquier momento según el tipo de enemigo. Generalmente, el atributo de fuego está en el mapa, el atributo eléctrico/ácido está en la batalla feroz y el atributo de ácido está en el. Guardia de la biblioteca de batalla feroz.
4. Recomendación de armas
Dado que estamos comprometidos a mejorar el daño de golpes/proyecciones fuertes, las armas con daño por salpicadura son adecuadas, y recomendamos encarecidamente el daño por salpicadura ASE 200, que lo hará. mejorar aún más. Golpe crítico/daño proyectado. Aquí hay algunas armas que tienen pocas barreras de adquisición y son fáciles de usar en la corriente principal.
Beacon (DLC3)
Daño por salpicadura, velocidad de disparo rápida, recarga rápida, golpe dimensional cierra la distancia y luego lo lanza a corta distancia para lidiar con los enemigos restantes, generalmente un útil Arma para ejecutar mapas. Produce una ráfaga al recargar y también obtiene daño por salpicadura adicional. Debido al uso general de mapas, se recomiendan incendios y electricidad/radiación.
Flipper (DLC3)
Daño por salpicadura, arma de alcance medio, recomendada para usar en batallas feroces, la habilidad se reemplaza por proyección dimensional para mantener una salida de distancia segura.
Gárgola (DLC3)
Daño por salpicaduras, armas de corto alcance, las balas se consumen muy rápidamente y es fácil rociarte. Muchos BOSS están blindados y Gargoyle está diseñado para ser un arma utilizada específicamente contra BOSS, expulsando una gran cantidad de balas en un corto período de tiempo para causar daño rápidamente.
5. Módulo profesional
Daño por salpicadura/Rango de daño por salpicadura/Daño de habilidad activa/-CD
El concepto de selección de módulo es permitir que se haga daño. La bonificación se maximiza, por lo que módulos como Dimensional Berserker, Sane Driver y Stone que se utilizan para superponer súper placer son todos adecuados. Lo más importante es ver cuál tiene las mejores palabras blancas. Si la habilidad activa se enfría rápidamente, el berserker puede aumentar continuamente el número de capas de daño, haciendo que el daño de la habilidad activa sea más eficiente. Las piedras pueden aumentar los puntos de habilidad de daño. Si agregas más puntos, el efecto será genial. Los conductores proporcionan muchos puntos de habilidad de supervivencia. El rango de daño por salpicadura duplica el rango de golpe crítico, lo que hace que el rango sea exagerado.
6. Escudo
Dado que no existe una capacidad de succión de sangre tan fuerte como una operación sostenible, se recomienda elegir un escudo con una gran capacidad de supervivencia, como el Dios de la Medicina, el Expedient y Recharger, personalmente creo que si el volumen de sangre está bien controlado, Medical God es la mejor opción. Si renuncias a sobrevivir y quieres hacer daño, elige a Lao Shen. La versión 0.m se combina con ASA para activar el efecto de escudo, lo que permite que la proyección dimensional obtenga una bonificación de AMP de 1,5 veces. Consulte el mensaje para obtener instrucciones detalladas en video.
7. Artefactos
Daño de alcance/-CD/Daño de atributo
Lo más importante a elegir es que estos dos tipos de daño adicional también se pueden combinar. , si no las tienes, las perlas también son una buena opción. Puedes elegir una batalla desesperada con un ataque fuerte para ingresar al campo, lo que fácilmente causará daño. Hay muchas opciones para elegir, dependiendo de lo que tengas a mano. La imagen es la que usé al grabar videos.
8. Operación
El rendimiento de la habilidad activa es muy alto. Úselo tan pronto como el CD sea bueno y tenga la oportunidad. Después de usar la habilidad, obtendrá la habilidad inmediatamente. recuperación de sangre y reducción de daño de Soul Seizing, Reincarnation y Good Helper, por lo que puedes acumular una gran cantidad de daño en unos segundos y obtener varias bonificaciones de daño ASE al mismo tiempo.