Una breve introducción a la reacción química en la intersección de la antigua y la nueva tecnología HD2D para viajeros de todo el mundo.

En 2017, poco después del lanzamiento de NS, SE anunció que el nuevo juego JRPG de su estudio ACQUIRE, ォクトパストラベラ _ (ahora traducido oficialmente como "Travelers from All Directions") se lanzará en la plataforma NS.

(Imagen visual clave de "Viajeros de todas las direcciones")

Antes del lanzamiento de "Viajeros de todas las direcciones", en realidad no causó mucha discusión entre la comunidad de jugadores. Los jugadores piensan que esto es solo un JRPG pequeño y de bajo precio estilo píxel que se centra en lo retro. Sin embargo, después del lanzamiento del juego, los jugadores descubrieron que los "Viajeros" de todo el mundo tenían un estilo visual único, seguido de cerca por el sistema de combate de la serie "Courage of Silence" y la omnipresente atmósfera JRPG de la época dorada de el siglo pasado. Al final, este juego, que no fue optimista entre los jugadores antes de su lanzamiento, logró resultados bastante gratificantes y hoy también se ha discutido hasta cierto punto.

Sin embargo, hoy no volvemos a contar cómo "Besieged" tuvo éxito, sino que analizamos la singularidad de este juego y su contribución a todo el SE desde una perspectiva completamente diferente——

A continuación, hablemos de la tecnología 2D de alta definición.

Antes de abordar este tema, como es habitual, es necesario aclarar la respuesta a una pregunta:

¿Qué es "HD 2D"?

Aunque mencioné HD-2D como una tecnología en el título y arriba, de hecho, dentro de SE, el equipo artístico de Traveler de todas las partes no definió inicialmente HD-2D como una tecnología, sino que la llamó. tecnología. Nagasaki Asano, el productor de "Traveler", también comentó sobre HD 2D en una entrevista con Famitong: "Entonces, ¿qué podemos hacer con el motor UE? Después de que ACQUIRE lo estudió, tenemos el estilo HD-2D del que estamos hablando ahora. ”

(El primero a la izquierda es Asano Nagasaki Yeats)

No es difícil ver que, desde el punto de vista de Asano Nagasaki, HD-2D es una característica especial realizada por Unreal. Motor 4. Estilo de imagen, no una técnica de procesamiento de imágenes. Aunque a primera vista parece una muñeca, dado que la definición oficial de HD-2D es un estilo más que una tecnología, significa que incluso si se utiliza una lógica técnica completamente diferente, siempre que se pueda lograr el mismo estilo de imagen, se puede llamar HD-2D. Sin duda, esto le da a HD-2D mucha libertad en la implementación, lo que permite a los desarrolladores realizar diferentes cambios en el proceso técnico de acuerdo con las diferentes situaciones de diferentes juegos, sin perder tiempo sin sentido simplemente siguiendo el proceso técnico completo. Pero después de todo, no creo que los programadores japoneses tengan la idea de hacer cambios.

Entonces, ¿qué tipo de estilo de imagen se puede definir como 2D de alta definición?

Tomemos como ejemplo "Traveler from All Sides", el único juego de estilo HD-2D en esta etapa. Si un juego utiliza una escena 3D de estilo píxel, también se puede definir como HD. Juego de estilo 2D.

Ah, por cierto, si SE ha solicitado una patente, es posible que necesite que se le conceda una patente.

Magia visual que convierte la irracionalidad en racionalidad

Una cosa que HD-2D no puede evitar es su reconstrucción de juegos de viento de píxeles.

Tomemos como ejemplo "Viajeros de todas direcciones". En "Viajeros de todas las direcciones", el estilo de imagen del juego aún se puede clasificar como estilo de píxeles, pero de hecho, el juego no utiliza el estilo de píxeles 2D en todas partes. De hecho, sólo los personajes de todo el juego tienen un estilo de píxeles 2D. Este es un enfoque muy complicado para un juego de rol centrado en los personajes. En un juego de rol, el núcleo en el que los jugadores se centran la mayor parte del tiempo es el personaje mismo, por lo que usar un estilo de píxeles 2D para crear personajes puede permitir a los jugadores ingresar al juego.

Finalmente, permíteme echarte un poco de agua fría.

Me gusta mucho el estilo artístico presentado en 2D de alta definición.

"Travelers from All Directions" y Project TRIANGLESTRATEGY, que acaba de lanzar una versión de prueba, son elementos permanentes en mi NS. Sin embargo, a medida que aumenta el tiempo de juego, los problemas de HD-2D se vuelven cada vez más obvios.

Al menos en mi opinión, las imágenes conseguidas en el estilo 2D de alta definición son muy homogéneas. Esto queda claramente demostrado en los dos juegos de estilo HD-2D que ahora están disponibles para jugar. Aunque se puede ver que la dirección de diseño de "Proyecto TRIANGLESTRATEGY" y "Viajeros de todas las direcciones" son las mismas, los gráficos de los dos siguen siendo demasiado diferentes, el mismo estilo de píxeles medieval, el mismo estilo de textura de escena, la misma luz. y efectos de sombra, la misma fotografía en movimiento... los dos tienen demasiadas similitudes en la percepción visual.

(Captura de pantalla del ProyectoTRIANGLESTRATEGY)

Si SE utiliza el estilo HD-2D a gran escala en el futuro, este será un problema fatal.

¿Por qué el estilo 2D de alta definición puede ser bien recibido en "Besieged on All Sides"? Simplemente porque es lo suficientemente excelente y sorprendente. Sin embargo, con el previsible aumento de juegos en el futuro, las imágenes que alguna vez fueron impresionantes serán inevitablemente borradas por imágenes homogéneas, convirtiéndose eventualmente en una especie de fatiga estética.

En ese momento, todas las ventajas del estilo HD-2D anterior se convertirán en desventajas en un instante.

Solo espero que ACQUIRE se haya dado cuenta de este problema y lo haya tomado lo suficientemente en serio; de lo contrario, eventualmente se convertirá en una enorme roca que golpeará a ACQUIRE y a nosotros.

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