El ambiente animado de los minijuegos previos a la clase de matemáticas es el siguiente:
Actividad 1: Laberinto de números
Profe: Bueno, para entrar al paraíso de las matemáticas , primero debes pasar un laberinto de números (Muestra el diagrama del laberinto) Observa, ¿cuáles son los números en este diagrama del laberinto?
Maestro: Sí, el maestro quiere que los niños entren por la entrada y presionen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Solo cuando salgas del laberinto en el orden 8 y 9 podrás participar en los juegos siguientes. Piénsalo, ¿cómo vas a abrir el libro de texto? Use un lápiz para dibujar un mapa de ruta en el libro y vea quién ha dibujado la mayor cantidad de rutas. Pregunte: ¿Quién está dispuesto a señalar cómo caminó? ¿Hay alguna otra manera? diferentes rutas.
Actividad 2: Quién responde más rápido
Profesor: Mira, los niños son realmente capaces y han ideado varias formas en la vida diaria, si queremos resolver un determinado problema. También puede tomar caminos diferentes. Bien, ahora podemos entrar al paraíso de las matemáticas. Hay muchos animales pequeños en el paraíso de las matemáticas para darnos la bienvenida. ¿Te gustan?
Aquí hay un pequeño dinosaurio que habla. Tiene algo que decirles a los niños. No sabe cómo reaccionarán los niños. Quiere hacerle una prueba para ver quién. reacciona rápido. El niño que escuchó la orden se levantó rápidamente. Todos elogiaron al niño que lo hizo rápido y bien. El pequeño dinosaurio formula las preguntas primero, encuentra niños con respuestas rápidas y luego les pide que propongan las preguntas.
Actividad 3: Emparejamiento de contraseñas
Profesor: El pequeño dinosaurio descubrió que los niños de nuestra clase son particularmente inteligentes y generosos. Quiere preguntarles a todos, ¿saben contar? A continuación, nos levantaremos y jugaremos un juego que consiste en aprender contraseñas. El profesor muestra las tarjetas numéricas y practica la composición de los números, y luego el profesor y los alumnos dan la contraseña.
Actividad 4: Juego de enviar un mensaje
Profesor: Los niños dominan muy bien las contraseñas, lo que demuestra que todos dominan bien la composición. El pequeño dinosaurio cree que las de todos. La capacidad de cálculo también debe ser excelente. Entonces llevaré a todos a jugar un juego de entrega de mensajes. En este juego, cada niño debe ser un pequeño cartero y entregar las cartas escondidas por los muñecos digitales en su cajón al buzón correcto.
Entonces, ¿cómo puedes enviar la "carta" al buzón correcto? Simplemente descifra la pregunta en la "carta", cuál es el número, y envía la "carta" al buzón marcado con esto. número en el buzón. Cabe señalar que el número de algunas tarjetas no es el número del buzón, pero la carta no se puede enviar. Bien, ahora vayamos en grupos a entregar la carta, acompañados de música relajante y hermosa. Tras comprobar la corrección del juego de entrega de cartas, el profesor concluye.