¿Cómo jugar a Civilization 5?

La población es la base de la civilización y el crecimiento de la población requiere suficientes alimentos. La población en el panel de la ciudad en el mapa está representada por números grandes y el grado de acumulación de alimentos está representado por barras verticales. Dado que la población al principio es solo 1, la comida es el foco de la apertura. Puedes considerar abrirla varias veces hasta que haya recursos alimentarios en el lugar de nacimiento.

Cuando la población crece hasta un tamaño suficiente, es necesario distribuir el trabajo. La población puede organizarse en zonas periurbanas o transformarse en profesionales o "expertos" más útiles. Hay cinco tipos de peritos, excepto los ciudadanos, y el número de plazas es limitado. Es la arquitectura urbana la que proporciona lugares (también se puede entender como expertos trabajando en edificios, pero no hay un menú obvio).

Solo existe un principio para la distribución de la población: proporcionar una mayor producción y organizar la población alrededor de la ciudad. La producción está directamente determinada por la propia red eléctrica, y los principales factores son la superposición de terreno, recursos e instalaciones. Puede abrir la visualización de salida del mapa y familiarizarse con la cantidad de alimentos/capacidad y dinero que se producen en diversas circunstancias.

Los expertos están directamente determinados por su identidad. La cultura 1 del artista, la investigación científica 3 del científico, la productividad 1 del ingeniero y el dinero 2 del empresario pueden generar muchos puntos, pero tenga en cuenta que los expertos, como todos los demás, también consumen alimentos.

La producción se divide en comida/productividad/dinero/investigación científica/cultura/grandeza/felicidad, etc. Echemos un vistazo a sus entresijos.

Los alimentos los proporciona casi en su totalidad la población que trabaja bajo tierra, cuya función es acumular suficiente población urbana 1. Posteriormente, los hospitales y laboratorios clínicos podrían acumular alimentos a partir de la mitad o incluso las tres cuartas partes de una población de 1.

La capacidad de producción, también conocida como energía industrial, proviene de la población y es amplificada por fábricas y otros edificios para su uso en unidades de fabricación y edificios. Las generaciones anteriores han sido el foco de la competencia, pero el costo de esta generación en general ha aumentado.

Hay muchas fuentes de dinero, principalmente utilizadas para la diplomacia y el mantenimiento de las unidades. Si es necesario, compre unidades y edificios, o compre áreas de trabajo en la ciudad. Actualizar unidades también cuesta mucho dinero.

La producción de investigación científica ya no depende de la asignación de fondos, sino que proviene principalmente de la población. Francamente, el árbol tecnológico de esta generación no es muy bueno. Se puede decir que la cultura surgió repentinamente y hay muchas cosas poderosas en el nuevo árbol de políticas.

Las grandes personas pueden convertirse en grandes personas si ahorran suficiente dinero. Los grandes ingenieros siguen creando proyectos, los grandes científicos siguen creando tecnología, los grandes empresarios siguen haciendo negocios y los grandes artistas siguen creando bombas culturales. Reemplazar trabajos anteriores con profesionales que se mudan a la ciudad y establecer instalaciones fuera de la ciudad para brindar el mismo resultado es solo una pequeña optimización.

Después de que la felicidad se convirtiera en un atributo nacional, debido a la influencia de la época dorada, la jugabilidad aumentó mientras que la operatividad se redujo. Mueve el mouse sobre la cara sonriente en la interfaz del juego y podrás ver qué afecta la felicidad.

Las ciudades-estado que se pueden ver en todas partes en la naturaleza son una característica nueva que no se perderá en casi todas las evaluaciones, y actualmente es obviamente fuerte. Invertir en esta ciudad-estado casi siempre resulta rentable. Ahorre dinero rápidamente. Teniendo en cuenta las ruinas y las maravillas naturales, la exploración temprana es verdaderamente una cuestión de vida o muerte. En cuanto a las grandes civilizaciones que palidecen en comparación, la homogeneidad sigue siendo muy alta. Se puede decir que has aprendido una metrópolis básica y la profundidad del juego depende principalmente de los módulos.

Barbarian Zhan posee directamente la tecnología militar más avanzada de esa civilización, por lo que se recomienda actualizar todo lo que esté cerca lo antes posible. La unidad tiene suficiente experiencia para ascender, así que gana más experiencia. Después de todo, actualmente es relativamente barato mejorar las unidades militares, lo que puede generar ascensos que no estaban disponibles para los soldados de alto nivel en el pasado.

Se dice que lo más importante en la batalla en sí es la formación. Si no estás familiarizado con el mapa de Civilization 5, se recomienda abrir la cuadrícula para guiar tus acciones. Todo el mundo sabe que las armas, la caballería y los arqueros son todos de largo alcance y que las llanuras son beneficiosas para el atacante. Como jugar al ajedrez.

La marina todavía no tiene sensación de presencia porque no se puede acumular. El ejército puede ir directamente al mar sin barcos de transporte y utilizar dos barcos para luchar contra los piratas.

Civilization 5 es un juego de estrategia desarrollado por Firaxis Games y producido por 2K Games.

Civilization 5 se lanzó como demo en septiembre de 2010 y se lanzó en Norteamérica en septiembre de 2021. Otras regiones tendrán que esperar hasta el día 24 y el juego es exclusivo de la plataforma Steam.

Se ha agregado al juego una nueva capacidad de bombardeo de largo alcance. Los jugadores pueden lanzar armas desde detrás de las líneas del frente, desarrollando nuevas estrategias para ganar en el campo de batalla. Además de las nuevas características de juego que debutan en Civilization V, el juego también enfatizará diversos elementos comunitarios, modulares y multijugador.