Históricamente, la independencia de Estados Unidos dependió básicamente de los franceses. En el juego, no cuentas con otro gran país de Europa para que te ayude a luchar contra el señor supremo, por lo que debes confiar completamente en ti mismo.
El primer requisito para la independencia es un reloj independiente. Sólo puedes iniciar una guerra de independencia si tu apoyo a la independencia supera el 50%.
El segundo grupo que exigía la independencia eran los militares. Tienes que luchar contra el ejército de una nación soberana y eliminar por completo su ejército o marina. De hecho, soy un ejército que ha sido aniquilado. Si toda la armada es aniquilada, no es seguro que podamos independizarnos.
Algoritmo informático: el país gobernante decide si fortalece su fuerza militar en función de su apoyo a una población independiente.
Por ejemplo, si tienes tres ciudades y un total de 20 personas dentro y fuera de la ciudad, 20 de ellas apoyan la independencia, entonces el país soberano preparará su ejército de acuerdo con 20*20.
Si tu población aumenta a 30, o 20 apoyan la independencia, entonces el país soberano preparará un ejército basado en 30*20.
Si tu población permanece sin cambios, pero 30 apoyan la independencia, entonces el señor supremo preparará un ejército basado en 20*30.
Para pintar la Campana de la Independencia no puede haber demasiada gente. Para un imperio colonial con más de una docena de ciudades y cientos de unidades (trabajadores, infantería, caballería) en las ciudades y en el mapa, cultivar Campanas de la Independencia es lento.
Al mismo tiempo, una población tan grande también permitirá al soberano expandir rápidamente su ejército cuando suene la campana de independencia. Cuando te vuelvas independiente, te enfrentarás al ejército de tu señor supremo.
Por ejemplo, cuando 50 es independiente y tiene una población de 100, el país soberano prepara un ejército de 50 personas para rebelarse y si tu población es solo de 20, entonces solo necesitas enfrentarte a un ejército soberano; de 10 personas.
¡Así que sean chicos independientes y no establezcan el “origen de la población” mencionado anteriormente! ¡No produzcas alimentos en masa! Sin embargo, será mejor que prepares un territorio en el continente que pueda producir una gran cantidad de alimentos, que podrás utilizar más adelante.
Con una población insuficiente, el crecimiento del capital será muy lento. Debe calcular cuidadosamente su industria y ganar dinero.
Un muy buen negocio es vender armas y caballos a los nativos, hacer amistad con ellos y ganar dinero. Si formas una alianza defensiva con ellos, las tropas del soberano tendrán un montón de enemigos cuando aterricen: aunque no tiene mucho valor.
De hecho, una vez que comience la guerra, su dinero será inútil: una vez lancé la Guerra de Independencia y tenía más de 800 yuanes en la mano; Gasté 500 yuanes en armas.
El papel del dinero es sólo comprar armas, caballos y herramientas antes de que comience una guerra: es poco probable que tu propia capacidad de producción sea suficiente para apoyar una rebelión.
No tienes que gastar dinero para construir una armada poderosa para intentar competir con tu señor supremo en el mar. Tu unidad naval más fuerte está un nivel por detrás de la armada de todos los demás. Incluso si mejoras lentamente tu fuerza naval, la marina puede hacer frente a los estados soberanos. Durante este período, la gente ha enviado una gran cantidad de tropas a tierra, ¡suficientes para ocupar todas tus ciudades!
Antes de que comenzara la guerra, la marina debía tomar un permiso colectivo y encontrar un puerto neutral para permanecer hasta el final de la guerra.
Debemos basarnos en el continente y derrotar al país soberano en tierra.
La infantería y la caballería del mapa están incluidas en la población. Obstaculizarán tu ascenso en Liberty Bell y no pueden escapar a la atención del Overlord. La artillería es una excepción.
Por lo tanto, no tiene sentido mantener un ejército enorme en el mapa, y no puede ser más fuerte que el ejército del país soberano.
La fuerza de un estado soberano se calcula en base al número de personas que tiene "de forma independiente", por lo que debes asegurarte de que todo tu pueblo esté armado en tiempo de guerra.
Cada ciudad debe tener suficientes armas y caballos para garantizar que todas las personas de la ciudad (población -1) puedan estar armadas; debes dejar una población para tocar la campana o defender la ciudad.
Esta es en realidad una representación histórica de la Guerra Revolucionaria: el Ejército Continental era una milicia. Normalmente, son seres humanos que trabajan para ganar dinero; una vez que comienza la guerra, toman las armas y se convierten en tus soldados.
No querrás mantener un ejército permanente, excepto la artillería.
La infantería, la artillería y la infantería que desea obtener del estado soberano se envían a trabajar para los civiles y solo pueden reclutarse durante la guerra.
Por ejemplo, si una ciudad tiene 200 inventarios, deberá poner 200 armas y 200 caballos. ¿Cuántas personas debería tener? ¡Cinco personas! Una persona se queda para tocar la campana y las cuatro personas restantes, cada una con 50 armas o 50 armas y 50 caballos, se convierten en el ejército.
También puedes llenar tus vagones con armas, lo que proporciona capacidad de almacén adicional para proporcionar armas a tu población.
Recuerda: tu inventario de armas debe garantizar que tu gente pueda estar armada al máximo.
Asegúrate de tener en cuenta: ¡La artillería es una excepción! Este no es un grupo.
Una vez que estalla una guerra, las ciudades costeras son muy fáciles de caer: una ronda de bombardeos indiscriminados por parte de 10 buques de guerra navales es suficiente para convertir las murallas de tu ciudad en un infierno.
Así que deberás plantearte abandonar la costa y luchar tierra adentro.
Una vez que el enemigo captura una ciudad, dejará soldados atrás, lo que reducirá el número de personas que ingresan al interior, lo que te facilitará el ataque. Además, la eficiencia del bombardeo de artillería de las murallas de la ciudad es mucho menor que la de los cañones navales.
Y lo que más tememos es el "asedio" directo de la artillería, porque tiene una bonificación de asedio de 100. Si estás luchando por volar la muralla de la ciudad, eso es algo bueno, es tu táctica dilatoria.
Las desventajas de los ordenadores residen en dos puntos.
1: Su fuerza militar total es fija y no aumentará durante tiempos de guerra.
2. A sus tropas no les gusta curar sus heridas y suelen llevar heridas profundas.
En este sentido, debemos hacer lo siguiente
1: Establecer bases militares en el interior y bases de población con antelación.
Antes de la independencia, la base poblacional era pobre. Al comienzo de la independencia, los expertos agrícolas se dedicaron inmediatamente a la producción a gran escala de la población. Al mismo tiempo, se utilizaron carruajes tirados por caballos para transportar alimentos y estimular el crecimiento demográfico.
Las bases militares son una de las "bases de productividad" mencionadas anteriormente, y requieren minerales locales, fábricas militares, herreros y profesionales para producir armas a alta velocidad. Los caballos también pueden producir cultivos, pero sus rendimientos son insuficientes y básicamente poco fiables.
También podrás almacenar herramientas y dinero para acelerar la construcción de artillería en tiempos de guerra.
Con soldados y armas, tu fuerza militar aumentará gradualmente, mientras que la computadora solo disminuirá gradualmente.
2: ¡Presta atención a la curación! Salva tus propias tropas as
Ten cuidado durante la batalla.
1: Ataca la artillería enemiga y protege la tuya propia. La bonificación de 100 por asedio de artillería es terrible. Intenta destruir la artillería enemiga antes de que pueda surtir efecto. De lo contrario, deberás acumular suficientes tropas y preparar sus cañones para matar a tu gente.
Puedes considerar enfrentarte al enemigo en la naturaleza y destruir la artillería.
2. La caballería es más importante que la infantería.
La caballería tiene una gran efectividad en el combate y una gran movilidad. La desventaja es que no tiene bonificación de defensa.
Debido a que la terrible artillería tiene una bonificación de asedio de 100, no es realista esperar defender la ciudad; incluso la infantería será despedida si la artillería tiene una bonificación de 100.
Entonces, el método de combate general es que la caballería penetre en la ciudad y mate a las tropas fuera de la ciudad, especialmente a la artillería.
La infantería se quedó y esperó a que el enemigo atacara; muchas veces, fueron utilizados como carne de cañón para consumir el poder de ataque del enemigo.
Finalmente, no fue bueno después de la independencia. El impuesto que todo el mundo odia sigue ahí y aumentará. Cada aumento te hará besar su anillo.