Guía de 5 juegos de Civilization

Guía 1:

1. Una celda puede albergar una unidad militar y una unidad civil al mismo tiempo.

2. Las unidades que ocupan las alturas de mando son más dañinas.

3. Los acorazados tienen capacidades de bombardeo de largo alcance (alcance desconocido)

4. Las unidades de transporte han sido canceladas. En cambio, las unidades terrestres pueden convertirse en barcos que viajan por agua (se informa que sólo se pueden encontrar en ciudades con puertos), pero son muy frágiles. Al realizar operaciones a través del agua, fuerzas de gran escala cubrirán y estarán expuestas a vastas áreas de agua, lo que las hará extremadamente vulnerables a los ataques. Por lo tanto, cualquier operación de desembarco requiere una planificación cuidadosa por parte de los jugadores y la cooperación y escolta de la marina y la fuerza aérea, como en la historia.

Un ejército militante y civilizado tendrá más experiencia y preparación para el combate, pero tendrá efectos negativos en la cultura, la investigación científica y la economía.

6. Una civilización débil puede bloquear la invasión de enemigos extranjeros en virtud de su ubicación geográfica.

7. Una ciudad-estado puede proporcionar recompensas para múltiples civilizaciones.

8. Civilization 5 no tiene diplomacia multilateral.

9. Cuando capturas una ciudad, puedes convertirla en un régimen títere. "Hemos agregado el concepto de un estado títere para mejorar la jugabilidad. Cada vez que capturas una ciudad, puedes elegir convertirla en tu títere. Esto significa

Puedes obtener su investigación científica, cultural, económica. ingresos, pero no puedes decidir qué produce "

10. La interfaz del juego no cambiará su estilo a medida que tu civilización entre en una nueva era.

11. El mapa del juego se dividirá en múltiples áreas, cada área tiene características diferentes. Por ejemplo, para el mismo terreno llano, las zonas tropicales y templadas tienen apariencias diferentes.

12. Debido a recursos y tiempo limitados, el equipo de producción solo creó un líder de equipo para cada civilización.

13. Es probable que Genghis Khan declare la guerra después de enfadarse. Isabel prefirió apoderarse de los puertos y hacerse con el control del mar. Gandhi era pacifista, pero lo haría si pudiera conseguir su capital.

14. Actualmente, existen 25 características de un líder.

Pauta 2:

1. Las carreteras se utilizan principalmente para conectar carreteras comerciales, por lo que solo necesita/desea mantener un número mínimo de carreteras.

2. Las carreteras pavimentadas en parcelas de recursos reducirán su rendimiento.

3. Los puntos de relaciones diplomáticas ya no son visibles.

4. Los líderes ya no tienen “características” pero recibirán bonificaciones diferentes.

5. UU será más exclusivo y podrá realizar tareas que las unidades ordinarias no pueden realizar.

6. Se anuncia oficialmente que todas las unidades se pueden convertir en barcos, pero el juego requiere soporte tecnológico para desbloquear esta habilidad. Las unidades modificadas no tienen capacidades de defensa en el agua.

7. Cuando las tropas de primera línea están bajo ataque, las tropas de largo alcance pueden proporcionar apoyo de fuego a las tropas de primera línea.

8. Pelear no es una cuestión de vida o muerte. Puedes retirarte después de la derrota.

9. Las ciudades-estado costeras pueden ofrecer recompensas alimentarias a los países amigos.

10. Los valores de ataque y defensa de las unidades serán diferentes. No sólo el terreno proporcionará bonificaciones de ataque/defensa a la unidad, sino que las unidades circundantes también proporcionarán bonificaciones adicionales.

Nobunaga hablará un antiguo dicho japonés del siglo XVI que ya no se utiliza en Japón.

Guía 3:

1. Como todos sabemos, el mecanismo de distribución del ingreso de "barra deslizante" ya no existe. Su cultura e investigación científica ya no estarán ligadas a su negocio. El "frasco" y las "monedas de oro" se separarán y obtendrán de diferentes formas.

2. Tasas de mantenimiento de carreteras. Pagas tasas de mantenimiento en cada recorrido de todas las carreteras de tu país.

3. Las carreteras proporcionan acceso y movilidad adicional.

4. La fuerza aérea y la fuerza de misiles existen en un espacio independiente del ejército y la marina. Pueden superponerse al ejército y la marina y no están restringidas por el mecanismo de "una célula, un soldado". Verás portaaviones y cruceros con misiles guiados.

5.La IA tendrá una capacidad más completa para juzgar la fuerza del oponente.

Esto incluye las áreas débilmente defendidas del oponente (la IA tiene su propia lógica), la fuerza militar del oponente (como la brecha militar causada por la brecha tecnológica entre los dos lados) y el entorno geográfico alrededor de la ciudad objetivo (no atacar fácilmente ciudades que son fáciles de defender y difíciles de atacar).

oter id="footer">