Juego ampliado: Árbol de la ardilla

Juego ampliado: Squirrel Tree

Nombre del proyecto Squirrel and Tree

Juego de calentamiento previo al entrenamiento basado en proyectos

Trabajo

1 , tres personas En un grupo, dos personas fingen ser árboles, extienden las manos y se agachan en el suelo para formar un círculo: una persona finge ser una ardilla y se para en el centro del círculo, o el árbol se para y el La ardilla se pone en cuclillas, y al menos una o dos personas están dispuestas a ser personas libres.

2. Hay tres contraseñas para los puntos de entrenamiento. La primera contraseña es cuando el profesor llama "ardilla". Mientras el árbol no se mueve, la persona que juega a "Ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol. Para la segunda contraseña, cuando el entrenador dice "árbol grande" y la ardilla no se mueve, la persona que juega "número grande" debe dejar a sus compañeros anteriores y reagruparse en un árbol grande. Al tercer comando, el entrenador gritó "terremoto". Toda la gente que jugaba con grandes árboles y ardillas se dispersó y reagrupó. La persona que juega con el árbol grande puede ser una ardilla y la ardilla también puede ser un árbol grande.

3. Después de escuchar la orden del entrenador, todos deben actuar con rapidez y no ser un degenerado incoloro.

Objetivo de la actividad

Como proyecto de calentamiento o auxiliar, las ardillas y los árboles pueden romper el hielo del equipo y crear un ambiente de equipo. Por supuesto, también son un partido de preparación.

Ejercitar la capacidad de respuesta de los miembros del equipo. En el juego, los estudiantes desempeñan diferentes roles y asumen diferentes responsabilidades. Todos deberían intentar no estar solos.

Entrene la capacidad de respuesta y la voluntad de participación de los estudiantes, y mejore la mentalidad "abierta" de los estudiantes realizando programas cortos fijos o realizando actuaciones aleatorias para estudiantes que están solos.

Requisitos de seguridad

1. Cuando una ardilla salte del agujero de un árbol, no patees a tus compañeros.

2. No choques con tus compañeros durante las actividades.

3. Ten cuidado de no chocar.

4. Ejemplos de preguntas de discusión:

5. Simplemente diviértete y encuentra algunas personas con quienes hablar sobre tus sentimientos.

6. La mejor combinación de recursos a tu alrededor. ¿Cómo elegir una combinación de respaldo después de que otros ocupen los recursos a su alrededor? A veces, cuanto más simple, claro y directo sea el objetivo, mejor.

Experiencia de entrenamiento

Este es un juego sencillo y la organización del entrenamiento es muy sencilla.

Brinde orientación adecuada a los estudiantes que siempre están "solos", como "Simplemente encuentre el espacio más cercano o una combinación".

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