无 Traducción de la Corona

Autor: NGA-Elsie0

Prefacio

Hola, mi nombre es Ayako Ayako. La versión 8.2 llegará pronto y todavía estoy confundido acerca del nuevo contenido. Por lo tanto, mientras consulto wowhead, también haré todo lo posible para traducir el contenido al chino y compartirlo con todos. Espero que puedan darme algún consejo sobre posibles omisiones en la traducción y comprensión.

Introducción a la esencia

El horno del corazón se agregó recientemente en 8.2, que es un mayor desarrollo de la función del collar. Los jugadores lo desbloquean a través de la esencia de Azlet.

El nivel 35 desbloquea la ranura principal, y el nivel 55 desbloquea dos o tres ranuras secundarias respectivamente.

El collar proporcionará una bonificación de resistencia de 3 en los niveles 52, 57, 62 y 67 respectivamente. (Bonificación de resistencia total 12)

La esencia de la ranura es similar a un talento, que se puede modificar en el área de descanso o usando elementos como el pergamino de la tranquilidad.

No se puede utilizar la misma esencia en múltiples slots.

Cada esencia tiene dos efectos: habilidades primarias y habilidades secundarias. Las habilidades primarias solo se activarán cuando la esencia se inserte en la ranura principal, mientras que las habilidades secundarias se activarán independientemente de si la esencia se inserta en la ranura principal o en la ranura secundaria.

Análisis e introducción de la selección del espacio principal

La razón por la que es particularmente importante es que la esencia en el espacio principal activará el efecto de habilidad principal y el efecto de habilidad auxiliar al mismo tiempo. tiempo. Wowhead divide la esencia que podemos obtener en tres niveles (t0, t1, funcional) según el tamaño de la mejora (por supuesto, también hay esencias que están directamente excluidas). Cabe señalar que cuando se abra la tercera temporada, será necesario obtener algunas esencias avanzadas. Esta tabla es actualmente una versión traducida de wowhead. El autor original dijo que solo se recomendaba basándose en los datos existentes. Si hay algún cambio, se realizará un mayor seguimiento de la traducción.

Esencia de capa T0

? La sangre del enemigo...

Efecto esencial

Habilidad principal (instantánea):

65438 nivel 0: 2 minutos de tiempo de enfriamiento, Azeroth El poder del corazón sale a borbotones, causando X daño de sombra a los enemigos en un radio de 12 yardas. Obtienes 25 de probabilidad de golpe crítico al atacar al objetivo durante 10 segundos.

Nivel 2: 1,5 minutos de tiempo de enfriamiento, el poder del Corazón de Azeroth brota, causando X daño de las sombras a los enemigos en un radio de 12 metros. Obtienes 25 de probabilidad de golpe crítico al atacar al objetivo durante 10 segundos.

Nivel 3: 1,5 minutos de tiempo de enfriamiento, el poder del Corazón de Azeroth brota y causa daño de rayos X a los enemigos en un radio de 12 metros. Obtienes 25 de probabilidad de golpe crítico al atacar al objetivo durante 10 segundos. Y aumenta el daño de tu golpe crítico en 25 durante 5 segundos.

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: Gana 1 capa de sangre enemiga cuando los hechizos y habilidades causan golpes críticos. Después de alcanzar el nivel 40, ganarás el nivel de celeridad del punto Y durante 8 segundos.

Nivel 2: cuando los hechizos y habilidades causan golpes críticos, obtienes 1 capa de sangre enemiga y cada capa proporciona un nivel de golpe crítico de puntos Z. Después de alcanzar el nivel 40, ganarás el nivel de celeridad del punto Y durante 8 segundos.

Nivel 3: cuando los hechizos y habilidades causan golpes críticos, obtienes 1 capa de sangre enemiga y cada capa proporciona un nivel de golpe crítico de puntos Z. Después de alcanzar el nivel 40, ganarás el nivel de celeridad del punto Y durante 8 segundos. Hay una probabilidad de 25 de consumir solo 30 capas de sangre enemiga.

Entorno aplicable: todos

Análisis simple

La habilidad principal es una habilidad de gran daño que puede proporcionar un efecto de golpe crítico de 25, que es adecuada para casi todas las situaciones. La habilidad secundaria es práctica y pasiva, y puede mejorar tanto el golpe crítico como la prisa. Se recomienda utilizar la habilidad principal cuando la espada baila salvajemente y produce efectos explosivos de AOE.

Método de captura

Nivel 1: Completa la tarea asignada por el NPC cerca del cofre de guerra en el campamento.

Nivel 2: el cofre de guerra del campamento se obtiene del vendedor cercano del Coordinador de Guerra.

Nivel 3: Sintetizado con la sangre condensada de los conquistados, arrojada desde una isla PvP/campo de batalla aleatorio/campo de batalla épico aleatorio/caos.

? Visión perfecta...

Efecto de esencia

Habilidad principal (pasiva):

Nivel 1: tus hechizos y habilidades tienen la posibilidad de activar Impulso, que dura 25 de duración normal.

Nivel 2: Tus hechizos y habilidades tienen la posibilidad de activar pulsos, que duran 35 veces la duración normal.

Nivel 3: Tus hechizos y habilidades tienen una probabilidad de activar pulsos, con una duración del 35% de la duración normal. Cuando se activa Perfect Sight, tú y hasta 2 aliados cercanos ganáis X puntos de nivel de celeridad durante 10 segundos.

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: Reduce el tiempo de recuperación del pulso en Y.

Nivel 2: Acorta el tiempo de enfriamiento del pulso Y. Cuando activas Impulso, inmediatamente ganas 5 de tu salud máxima.

Nivel 3: Acorta el tiempo de enfriamiento del pulso Y. Cuando activas Impulso, inmediatamente ganas 5 de tu salud máxima. Aumenta tu punto Z de nivel general.

Entorno aplicable: adecuado para personas perezosas que no necesitan botones adicionales en diversas situaciones.

Análisis sencillo

La visión perfecta no requiere configurar botones adicionales, y el disparo puramente pasivo aumentará la cobertura del impulso. En el caso de un solo objetivo, la mejora es significativa. Tanto la habilidad principal como la habilidad auxiliar son efectos especiales pasivos. Cuando activas el efecto especial principal durante el uso del pulso, el tiempo del pulso se extenderá directamente. Pero cuando activas el pulso durante la activación de la habilidad principal, el tiempo del pulso sobrescribirá directamente el tiempo de la habilidad principal, así que intenta esperar hasta que finalice la duración de la habilidad principal antes de activar el pulso. Vale la pena mencionar que el mismo activador de habilidad principal también activa Frenzy Blitz y Loaded Dice.

Cómo capturar

Nivel 1: Derrota al Rey Mecandria en Mecandria.

Segundo nivel: obtenga el plano: Diferencia horaria perfecta (Kings McCargon Falls), cargue el plano en Pascal-K1N6 y luego realice la diferencia horaria perfecta.

Nivel 3: King McCargon Falls usando 6 ruedas dentadas optimizadas.

? Concéntrate en la esencia del arcoíris...

Efecto de esencia

Capacidad principal (1,5 minutos de enfriamiento):

Nivel 1: 1,8 segundos. Concentra el exceso de energía de Azeroth en el corazón de Azeroth y luego explota, causando X daño de Fuego a todos los enemigos frente a él durante 2,7 segundos.

Nivel 2: 1,1 segundos para lanzarlo, enfocando el exceso de energía de Azeroth en el corazón de Azeroth, luego explota, causando X puntos de daño de fuego a todos los enemigos frente a ti en 2,7 segundos.

Nivel 3: 1,1 segundos para lanzar, concentra el exceso de energía de Azeroth en el corazón de Azeroth y luego explota, causando X puntos de daño de fuego a todos los enemigos frente a ti en 2,7 segundos. Puedes lanzar hechizos mientras te mueves.

Habilidades de la mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: tus hechizos y habilidades dañinos aumentan tu índice de celeridad en Y puntos durante 4 segundos, hasta 10 veces. Si dejas de usar hechizos y habilidades en el objetivo original, el aumento de prisa desaparecerá.

Nivel 2: Tus hechizos y habilidades dañinos aumentan tu nivel de celeridad en 1,5*Y puntos durante 4 segundos, hasta 10 veces. Si dejas de usar hechizos y habilidades en el objetivo original, el aumento de prisa desaparecerá.

Nivel 3: Tus hechizos y habilidades dañinos aumentan tu índice de celeridad en 1,5 * y puntos durante 4 segundos, hasta 10 veces. Si dejas de usar hechizos y habilidades en el objetivo original, el aumento de prisa desaparecerá. La primera vez que te enfrentas a hechizos y habilidades dañinos cuando no tienes acumulaciones, inmediatamente obtienes 3 acumulaciones.

Entorno aplicable: situaciones en las que se requiere AOE explosivo de alto daño.

Análisis simple

La habilidad principal de esta esencia puede proporcionar un alto AOE, pero debido al problema del tiempo de lanzamiento y el alcance, tendrá un cierto impacto en su uso. Los jugadores deben planificar la ubicación y el momento de uso para que el rayo pueda alcanzar más objetivos. Cuando otros compañeros del equipo usan esta esencia, también deben prestar atención a escalonar el tiempo de uso para evitar causar demasiado daño no válido.

La habilidad secundaria proporciona una bonificación de rapidez, pero debido a su corta duración, si no puedes atacar al objetivo inicial debido a problemas de distancia, es posible que necesites usar habilidades de largo alcance (disparos de pistola, etc.) para mantener la ventaja de rapidez. No hay duda de que en el caso de potencia de fuego multiobjetivo, la cobertura de élite y otras subhabilidades se reducirá, pero afortunadamente, se obtienen 3 capas inmediatamente después del nivel 3, lo que reduce la pérdida.

Cómo capturar

Nivel 1: Completa una mazmorra de nivel 4 o superior (temporada 3 y posteriores).

Nivel 2: Completa una mazmorra de nivel 7 o superior (temporada 3 y posteriores).

Nivel 3: Sintetizado a partir de 15 Vidas Enfocadas del Cofre del Gran Retador.

? Plan de purificación...

Efecto de esencia

Habilidades principales (alcance de 40 yardas, instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto):

Nivel 1: Invocar rayo de purificación Golpea el área objetivo, causando X puntos de daño por fuego en 6 segundos. Los monstruos retorcidos alcanzados por el rayo quedarán aturdidos durante 3 segundos.

Nivel 2: Invoca un rayo de purificación que golpea el área objetivo, causando X puntos de daño por fuego, con una duración de 6 segundos. Los monstruos retorcidos alcanzados por el rayo quedarán aturdidos durante 3 segundos. La probabilidad de matar directamente a objetivos secundarios que las vírgenes puras creen que no tiene valor de investigación es aún menor.

El rayo de purificación de invocación de nivel 3 golpea el área objetivo, causando X puntos de daño por fuego, con una duración de 6 segundos. Los monstruos retorcidos alcanzados por el rayo quedarán aturdidos durante 3 segundos. Cada vez que el objetivo muere con un rayo purificador, el daño que infliges aumenta en 15 durante 3 segundos. .

Habilidades secundarias (pasiva):

Nivel 1: Nuestra Señora de la Pureza agrega el Protocolo de purificación a tu Corazón de Azeroth, lo que hace que tus hechizos y habilidades dañinos desaten una explosión de energía. sobre el objetivo. Una ráfaga de energía de Azeroth que causa Y daño de fuego a los enemigos en un radio de 8 yardas. El Protocolo de purificación causará 50 daños adicionales a los monstruos retorcidos.

Nivel 2: Nuestra Señora de la Pureza agrega el Protocolo de Purificación a tu Corazón de Azeroth, lo que hace que tus hechizos y habilidades dañinos liberen una ráfaga de energía azerothiana al objetivo, dañando a los enemigos en un radio de 8 yardas. daño de fuego y te cura por puntos Z cada 2 segundos. El Protocolo de purificación causará 50 daños adicionales a los monstruos retorcidos.

Nivel 3: Nuestra Señora de la Pureza agrega el Protocolo de Purificación a tu Corazón de Azeroth, lo que permite que tus hechizos y habilidades dañinos liberen una ráfaga de energía de Azeroth al objetivo, dañando a los enemigos en un radio de 8 yardas. Causas 1,25*. Y daño de fuego y te cura Z puntos cada 2 segundos. El Protocolo de purificación causará 50 daños adicionales a los monstruos retorcidos.

Entorno aplicable: múltiples objetivos continuos, como grandes secretos, etc.

Análisis simple

Aunque el efecto AOE de esta esencia no es tan bueno como el de Focus Rainbow, el cd es más corto, no hay tiempo de lanzamiento y se puede usar con más frecuencia sin destruyendo el ciclo de producción original. Debido a que matar al objetivo permite a los jugadores seguir obteniendo beneficios, es muy útil en situaciones en las que hay un grupo grande de personas y un grupo pequeño de personas. La habilidad secundaria también proporciona daño AOE, por lo que en Secreto, el Protocolo de purificación puede ser igualmente efectivo en un entorno de múltiples objetivos que el más poderoso Enemy Blood en un solo jefe.

Método de captura

Nivel 1: La Resistencia Rustbolt tiene una gran reputación y es respetada por todos. Se compró al intendente por el precio de una caja S.P.A.R.E.

Nivel 2: La Resistencia Rustbolt goza de gran prestigio y reverencia. Se compró al intendente por el precio de una caja S.P.A.R.E.

Nivel 3: Exaltado con la Resistencia Rustbolt, comprado al Intendente por el precio de una caja S.P.A.R.E y un oscilador actual.

Esencia de capa T1

? El recuerdo del sueño lúcido...

Efecto esencial

Habilidad principal (instantánea, tiempo de reutilización de 3 minutos):

Nivel 1: Elimina los pensamientos que te distraen, deja que tú y Ai Los corazones de Xerath se fusionan en uno. La velocidad de recuperación de energía aumenta en 100 y dura 10 segundos.

Nivel 2: Elimina los pensamientos que te distraen e intégrate con el corazón de Azeroth. La velocidad de recuperación de energía aumenta en 100 y dura 12 segundos.

Nivel 3: Deshazte de los pensamientos que te distraen e intégrate con el corazón de Azeroth. La velocidad de recuperación de energía aumenta en 100 y dura 12 segundos.

Aumenta tu nivel de robo de vida en x puntos.

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: Tus hechizos y habilidades tienen una cierta probabilidad de devolver el 50 de la energía consumida, restaurando Y puntos de salud para ti.

Nivel 2: Tus hechizos y habilidades tienen una cierta probabilidad de devolverte el 50% de la energía consumida y restaurarte 1,5*Y de salud.

Nivel 3: Tus hechizos y habilidades tienen una cierta probabilidad de devolverte el 50% de la energía consumida y restaurarte 1,5*Y de salud. Cada vez que devuelves energía, ganas 8 segundos de nivel de omnipotencia del punto Z.

Entorno aplicable: situación de escasez de energía.

Análisis simple

La habilidad principal duplica la velocidad de adquisición de energía de cualquier forma, lo que fácilmente puede hacer que la energía del loco se desborde durante el período de impulso y cuando se libera el beneficio del tesoro.

Cómo capturar

Nivel 1: Misión cumplida Alianza: Un breve respiro/Horda: Hasta Naza'tar.

Nivel 2: Misión cumplida Alianza: Amigos necesitados/Horda: Abajo pero no fuera.

Nivel 3: Desconocido.

¿La esencia de la capa funcional

? Conflicto y lucha...

Efecto esencial

Habilidad principal (pasiva):

Nivel 1: aprende habilidades PvP.

Nivel 2: Aprende habilidades PvP. Cuando quedas inconsciente, la reducción de daño obtenida por Omnipotencia se duplica.

Nivel 3: Aprende habilidades PvP como un conejo. Cuando eres interrumpido, paralizado o afectado por un efecto de pérdida de control, obtendrás una capa de efecto de lucha. Y durante 5 segundos, el nivel de versatilidad proporcionado por el efecto de lucha se duplica.

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: tus hechizos y habilidades tienen la posibilidad de aumentar tu nivel de Todopoderoso en X puntos, dura 8 segundos y se pueden acumular. a 5 veces. Cuando se vea afectado por efectos fuera de control o efectos de restricción de movimiento, también se agregará una capa de efecto de lucha.

Nivel 2: Tus hechizos y habilidades tienen la posibilidad de aumentar tu Nivel Todopoderoso en X puntos, duran 14 segundos y se pueden acumular hasta 5 veces. Cuando se vea afectado por efectos fuera de control o efectos de restricción de movimiento, también se agregará una capa de efecto de lucha.

Nivel 3: Tus hechizos y habilidades tienen la posibilidad de aumentar tu Nivel Todopoderoso en X puntos, duran 14 segundos y se pueden acumular hasta 8 veces. Cuando se vea afectado por efectos fuera de control o efectos de restricción de movimiento, también se agregará una capa de efecto de lucha.

Entorno aplicable: funcional, PvP

Análisis simple

La promoción DPS no tiene una esencia funcional obvia.

Método de captura

Nivel 1: Consigue 500 conquistas y consigue un cofre de guerra.

Nivel 2: alcanza 1000 en PvP clasificado y recibe un War Chest.

Nivel 3: Recoge la Marca de Locura de Guerra del Botín de Guerra.

? Ondas espaciales...

Efecto esencial

Habilidades principales (alcance de 25 yardas, instantáneo, tiempo de reutilización de 1,5 minutos):

Nivel 1: en la ubicación objetivo Crear una baliza azerí. Después de 4 segundos, el Corazón de Azeroth se trasladará a esta baliza e infligirá X daño de fuego a todos los enemigos cercanos.

Nivel 2: Crea una baliza azerí en la ubicación objetivo. ] Después de 4 segundos, el Corazón de Azeroth se trasladará a la ubicación de la baliza, causando X daño de fuego a todos los enemigos cercanos.

Nivel 3: construye una baliza azerí en la ubicación objetivo. Después de 2 segundos, el Corazón de Azeroth se trasladará a esta baliza e infligirá X daño de fuego a todos los enemigos cercanos. Durante 10 segundos después del reposicionamiento, tu daño se reduce en 10.

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: Muévete más de 25 yardas en 4 segundos y gana Y puntos como atributo principal durante 15 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 segundos.

Nivel 2: Muévete más de 25 yardas en 4 segundos, gana el atributo principal del punto Y, con una duración de 20 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 segundos.

Nivel 3: Aumenta tu velocidad de movimiento en 5. Muévete más de 25 yardas en 4 segundos y gana el atributo principal del punto Y durante 20 segundos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 30 segundos.

Entorno aplicable: función

Análisis simple

Obviamente más como una habilidad de desplazamiento, será útil a menos que existan circunstancias especiales o ninguna característica. La habilidad auxiliar parece un poco débil e incluso es posible que tengas que correr para activar este efecto especial.

Método de captura

Nivel 1: Completa la misión para inundar la Alianza/Horda: Mata a 25 jugadores enemigos en la región de Nachatar (Modo Guerra).

Nivel 2: Completa el logro [Combate en dos frentes]

Nivel 3: Reúne divisiones de mando de las tareas semanales de división de mando.

Análisis e introducción de la selección de espacios de subtiempo

Después de desbloquear el espacio principal, los dos espacios auxiliares se desbloquearán uno tras otro, lo que fortalece aún más el corazón de Azek Park Yong-soo. . Debido a que algunos subatributos se introdujeron antes al presentar la esencia del espacio principal, el siguiente contenido solo se centra en los efectos de los subatributos de esencia. Asimismo, si hay más información disponible, el traductor hará un seguimiento...

T0 Layer Essence

? Protocolo de Purificación...

Habilidad de mano secundaria (pasiva):

Nivel 1: Nuestra Señora de la Pureza agrega el Protocolo de Purificación a tu Corazón de Azeroth, causando que tus hechizos dañinos y La habilidad Libera una ráfaga de energía de Azeroth al objetivo, lo que causa Y daño de fuego a los enemigos en un radio de 8 yardas. El Protocolo de purificación causará 50 daños adicionales a los monstruos retorcidos.

Nivel 2: Nuestra Señora de la Pureza agrega el Protocolo de Purificación a tu Corazón de Azeroth, lo que hace que tus hechizos y habilidades dañinos liberen una ráfaga de energía azerothiana al objetivo, dañando a los enemigos en un radio de 8 yardas. daño de fuego y te cura por puntos Z cada 2 segundos. El Protocolo de purificación causará 50 daños adicionales a los monstruos retorcidos.

Nivel 3: Nuestra Señora de la Pureza agrega el Protocolo de Purificación a tu Corazón de Azeroth, lo que permite que tus hechizos y habilidades dañinos liberen una ráfaga de energía de Azeroth al objetivo, dañando a los enemigos en un radio de 8 yardas. Causas 1,25*. Y daño de fuego y te cura Z puntos cada 2 segundos. El Protocolo de purificación causará 50 daños adicionales a los monstruos retorcidos.

Entorno aplicable: múltiples objetivos continuos, como grandes secretos, etc.

Análisis simple

Como se mencionó en la introducción del espíritu principal, este es uno de los pocos espíritus con AOE en sus subatributos, lo que lo hace funcionar bien en objetivos múltiples. entornos como el Gran Secreto Excelente, pero el efecto pasivo tiene un cierto rango de habilidad (8 yardas), por lo que debes prestar atención a tu posición para asegurarte de poder obtener más AOE de monstruos.

? Poder sin restricciones...

Efecto esencial

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: cuando las habilidades de daño directo no causan golpes críticos, hay Hay muchas posibilidades de obtener un poder intrépido. Con 20 capas de poder intrépido, tu golpe crítico aumenta en 50 durante 3 segundos.

Nivel 2: Cuando las habilidades de daño directo no causan golpes críticos, existe una alta probabilidad de obtener poder intrépido. Con 20 capas de poder intrépido, tu golpe crítico aumenta en 70 durante 3 segundos.

Nivel 3: Cuando las habilidades de daño directo no causan golpes críticos, existe una alta probabilidad de obtener un poder intrépido. Con 20 capas de poder intrépido, tu golpe crítico aumenta en 70 durante 4 segundos.

Entorno aplicable: todos

Análisis simple

El diseño de este subatributo es muy interesante, lo que significa que a veces es más fácil obtener golpes críticos si no los golpeas continuamente. Bonificación de golpe, lo que en cierto sentido reduce el beneficio de los golpes críticos de los personajes verdes. Lo ideal es disparar 20 veces por minuto, una vez cada 2 o 3 segundos, y alcanzar un nivel completo cada 40 o 50 segundos. Cuando se activan los efectos especiales, debería ser increíble abrir la espada y bailar para obtener AOE.

Método de captura

Nivel 1: Se respeta al libertador y se obtienen 10 perlas prismáticas del intendente.

Nivel 2: El libertador es respetado y recibe 25 Perlas Prisma del Intendente.

Nivel 3: Exaltado con la reputación del Libertador, comprado al Intendente por 50 perlas prismáticas.

Esencia de capa T1

? Sangre del enemigo...

Efecto esencial

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: gana 1 capa de sangre enemiga cuando los hechizos y habilidades causan golpes críticos. Después de alcanzar el nivel 40, ganarás el nivel de celeridad del punto Y durante 8 segundos.

Nivel 2: cuando los hechizos y habilidades causan golpes críticos, obtienes 1 capa de sangre enemiga y cada capa proporciona un nivel de golpe crítico de puntos Z. Después de alcanzar el nivel 40, ganarás el nivel de celeridad del punto Y durante 8 segundos.

Nivel 3: cuando los hechizos y habilidades causan golpes críticos, obtienes 1 capa de sangre enemiga y cada capa proporciona un nivel de golpe crítico de puntos Z. Después de alcanzar el nivel 40, ganarás el nivel de celeridad del punto Y durante 8 segundos. Hay una probabilidad de 25 de consumir solo 30 capas de sangre enemiga.

Entorno aplicable: todos

Análisis simple

El efecto de la habilidad auxiliar es ligeramente aburrido en comparación con el efecto de su habilidad principal, especialmente a corto plazo. y las batallas de intervalos prolongados reducirán aún más la efectividad, pero no puede ocultar que aún puede usarse como una esencia auxiliar llamativa y aún contribuir mucho a la producción del Rey Sin Corona.

? Visión perfecta...

Efecto esencial

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: reduce el tiempo de enfriamiento del pulso en Y.

Nivel 2: Acorta el tiempo de enfriamiento del pulso Y. Cuando activas Impulso, inmediatamente ganas 5 de tu salud máxima.

Nivel 3: Acorta el tiempo de enfriamiento del pulso Y. Cuando activas Impulso, inmediatamente ganas 5 de tu salud máxima. Aumenta tu punto Z de nivel general.

Entorno aplicable: todos.

Análisis simple

Reduce directamente el CD de impulso, es simple y fácil de entender y mejora la cobertura de impulso en combate. No hay necesidad de varias tablas.

? El recuerdo de los sueños lúcidos...

Habilidad de mano izquierda (pasiva):

Nivel 1: Tus hechizos y habilidades tienen cierta probabilidad de devolver el 50 de la energía consumida, restaurando Y te señala.

Nivel 2: Tus hechizos y habilidades tienen una cierta probabilidad de devolverte el 50% de la energía consumida y restaurarte 1,5*Y de salud.

Nivel 3: Tus hechizos y habilidades tienen una cierta probabilidad de devolverte el 50% de la energía consumida y restaurarte 1,5*Y de salud. Cada vez que devuelves energía, ganas 8 segundos de nivel de omnipotencia del punto Z.

Entorno aplicable: todos

Análisis simple

Aunque a nosotros, los fanáticos, no nos falta energía en la mayoría de los casos, la energía devuelta puede hacer que nuestra salida sea más fluida. , ¿por qué no?

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