¿Cuáles son las reglas del juego de romper huevos? ¿Cuáles son las reglas del juego de acunar huevos?

Número de jugadores: Se requieren 4 jugadores para participar en el juego. De manera similar al doble mate, dos jugadores uno frente al otro están en un lado.

Fuente de las cartas: Dos barajas de póquer con 108 cartas.

El orden de reparto de las cartas: El orden de reparto de las cartas lo determina aleatoriamente el sistema en cada ronda, y las cartas se reparten en el sentido contrario a las agujas del reloj. Se revela una carta al azar y el jugador que la roba juega primero.

Después de repartir las cartas, comienza la etapa de juego de cartas.

En la primera ronda, el jugador que roba la carta resultante juega primero.

Atrapar el viento: Cuando alguien juega su última mano, si otros jugadores se dan por vencidos. Entonces el derecho a jugar cualquier carta en la siguiente ronda es su oponente.

El juego termina cuando tres compañías juegan sus cartas, o si cualquiera juega sus cartas primero y luego su oponente juega sus cartas. segundo, el juego termina.

Los puntos de las cartas de mayor a menor son comodín, rey, rey (la carta del nivel actual que se está jugando), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Patrón de tamaño: Los huevos se estropean independientemente del color o tamaño.

Tarjeta única: Una tarjeta es una tarjeta única y el tamaño se compara en función de los puntos de la tarjeta.

Serie: 5 cartas individuales con puntos de cartas consecutivos (solo pueden ser 5 cartas), con diferentes palos. Los puntos de las cartas al final (la carta más alta) se utilizan para comparar los tamaños. (A y 2 se pueden jugar como una escalera, pero solo equivalen a 1 y 2. 12345 es la escalera más pequeña y la más grande es 10JQKA).

Pareja: Se comparan dos cartas con los mismos puntos de cartas en función de sus puntos de cartas.

Pares conectadas: Tres parejas con puntos de cartas consecutivos (solo pueden ser tres. Los puntos de cartas se comparan con el último par). (A, 2 y 3 se pueden usar para formar pares conectados, pero solo pueden ser 1, 2 y 3, que es el par conectado más pequeño. QQ y KK se pueden conectar con AA, que es el par conectado más grande ).

Tres cartas: tres cartas con los mismos puntos de cartas, y las cartas se comparan en función de sus puntos de cartas.

Jorobado: Tres cartas con dos puntos de cartas consecutivos (solo pueden ser dos). Utilice las tres tarjetas al final de la tarjeta como puntos de tarjeta para comparar el tamaño. (AAA y 222 se pueden jugar como tres cartas seguidas, pero solo equivalen a 1 y 2. KKK se puede jugar seguidas con AAA, que son las tres cartas más grandes seguidas. En circunstancias normales, A es todavía A).

Tres con Dos: Combinación de tres cartas y una pareja. Al comparar tamaños, compare los tamaños de tres imágenes. (Solo puede ser una combinación de tres cartas con pares)

Bomba: 4 o más cartas con el mismo valor de carta se llaman bombas, son más poderosas que cualquier otro tipo de carta excepto la King Bomb. , cuando el número de bombas es el mismo, el tamaño de las bombas se compara con los puntos de la tarjeta. Cuando el número de bombas es diferente, el que tiene más bombas es mayor.

Flow Flush: 5 cartas individuales consecutivas del mismo palo (solo pueden ser 5 cartas), y la carta final (la carta más alta) se usa para comparar el tamaño. Una escalera real puede ser más grande que una bomba de 5 enlaces, pero más pequeña que una bomba de 6 enlaces.

Heavenly King Explosion: La carta compuesta por 2 reyes grandes y 2 reyes pequeños es la más grande de todos los tipos de cartas.

Reglas especiales

Nivel: Ambos bandos tienen el mismo nivel, que es el mismo número que la mejora. En el primer juego, ambos lados comienzan desde 2 y el nivel del ganador aumenta en cada juego. Hasta A, el jugador volverá a jugar 2 al final de la ronda. Las cartas de nivel se pueden utilizar como propias para participar en varias combinaciones de cartas (como: escalera, jorobada, tres con dos, etc. Por ejemplo, si juegas 2 cartas de otros palos excepto 2 de corazones, podrás participar en el 23456 recto)

Comodines: las cartas de nivel de 2 corazones correspondientes al nivel son comodines, que pueden reemplazar cualquier carta excepto el diablillo y el diablo grande, y se pueden usar en cualquier combinación. (Por ejemplo, cuando se juega 10, dos corazones y 10 son comodines en este momento). El comodín está marcado con un diamante directamente encima de la carta. El diamante desaparece después de jugar la carta.

Tributo. y devolución de cartas: Después de cada ronda de reparto, el jugador de abajo en el juego anterior debe entregar la carta más grande en su mano al jugador de arriba en el juego anterior. El upstream devolverá cualquier tarjeta al downstream. (Los comodines en este juego no están incluidos en las cartas de tributo). Para pagar tributo y devolver cartas, usas cartas para lograr operaciones similares a enterrar el fondo. Después de jugar las cartas, las cartas se agregan automáticamente a la mano del oponente. Homenajear primero y luego devolver las cartas. Al pagar tributo y devolver cartas, el escritorio mostrará las palabras que el jugador está pagando tributo y devolviendo cartas.

Generalmente, hay dos situaciones de tributo:

1 Los jugadores ascendentes y descendentes son oponentes, y los jugadores descendentes deben tener dos reyes para formar un tributo de tributo.

2 Los jugadores aguas arriba y aguas abajo no son rivales. Si los dos jugadores del lado aguas abajo tienen dos reyes juntos, pueden formar un tributo.

Si el ganador del juego anterior realiza un doble mate, ambos perdedores deberán pagar tributo. Según el número de cartas que queden en mano en el juego anterior, el que tenga más tributos rendirá homenaje al primero. , y el que tenga menos rendirá homenaje al segundo. Si el número de cartas es el mismo, entonces La familia en los tramos superiores rinde homenaje a la familia en los tramos superiores, y la familia en el segundo lugar rinde homenaje a la. la familia en segundo lugar. Las dos familias que recibieron el mismo tributo devuelven cada una una carta a la parte que pagó.

Resiste el tributo: cuando tienes 2 reyes en tu mano, no necesitas darle la carta más grande en tu mano al ganador. antes de que se extraiga la carta para resistir el tributo, abandone la implementación del botón. El escritorio muestra que el jugador está pagando tributo

Cuando el jugador de abajo tiene 2 reyes en su mano, puede pagar tributo. En el caso de doble deducción, el perdedor también puede pagar tributo si tiene 2 reyes. o ambos bandos tienen 1 rey. Al resistirse al tributo, el jugador que se resiste debe revelar su rey.

El derecho a jugar cartas en la segunda ronda: En circunstancias normales, el downstream que ha pagado tributo jugará las cartas primero. Si el downstream forma un tributo, el upstream jugará primero. Deducción, la familia con la carta de tributo más grande jugará primero, si son iguales, la siguiente en sentido ascendente saldrá primero.

Espero que LZ lo adopte

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