Introducción al nuevo guión de Wulin Gaiden White Camel Mountain

Restricciones de nivel: Nivel 61-100. Los monstruos de guión se dividen en cuatro niveles: nivel 61 ~ 70, nivel 71 ~ 80, nivel 81 ~ 90 y nivel 91 ~ 100. Después de que comience este escenario, otros jugadores ya no podrán ingresar. Por favor ingresen juntos.

Monedas de oro: 1 oro

Rutas abiertas: 3-12 líneas

Requisitos del artículo: mapa de White Camel Mountain, consumir uno cada vez, en la capital y Dreamland Seven Puedes recogerlo en la recepción de Xia Town. Cuesta 10J o 99 piedras de refinación recibir el mapa. Cada cuenta se puede reclamar 6 veces al día.

Evaluación del guión: si el nivel 100 se abre cuatro veces, un solo monstruo obtendrá 180 W de experiencia. Es un poderoso asistente para subir de nivel en la nueva área y crear una nueva cuenta de nivel 300. de ser un mapa de nivelación.

Tareas del script: El script en sí no tiene tareas.

Puntos de generación de monstruos en el guión: como se muestra en la imagen, sigue generando monstruos de acuerdo con los puntos 1, 2, 3, 4 y 5.

PD: Regresa al punto de nacimiento en el punto 5 y lucha contra el BOSS después de terminar la batalla.

Notas sobre cómo reproducir el guión:

1. Este guión es un guión de nivel 61~100. ***Se divide en cuatro niveles: 61~70; 71~80; La determinación de la banda de nivel se calcula en función del nivel promedio de los jugadores que ingresan al escenario. Otra cosa a tener en cuenta es que la entrada al guión de White Camel Mountain estará prohibida después de un corto período de tiempo. Así que asegúrese de ingresar el script lo antes posible después de registrarse.

2. El guión *** tiene 5 puntos de generación de monstruos. Según el diagrama anterior, se divide en cuatro direcciones: este, oeste, norte y sur. El punto de nacimiento del personaje es también el primer punto para generar monstruos. Después de que la misión llegue al punto de aparición de monstruos [habrá un gran NPC flotante como punto recordatorio], los monstruos aparecerán aproximadamente 1 minuto después.

3. El guión tiene un límite de tiempo de 30 minutos. En el minuto 25, el BOSS aparecerá en el punto BOSS en la imagen de arriba. Según los diferentes niveles del guión que se abren, BOSS también se divide en cuatro categorías: adolescentes, jóvenes, personas de mediana edad y personas mayores.

4. En general, la dificultad de este guión es media y los requisitos de equipo no son altos. Es fácil actualizar áreas antiguas mediante scripts. Los jugadores en la nueva área pueden considerar usar la reputación de las diez ciudades que figuran en el cuadro de novatos para canjear la ficha de héroe primero y luego usar la ficha de héroe para intercambiarla por equipo incomparable antes de escribir el guión. Será más eficiente.

5. El límite de tiempo del guión es de 30 minutos, pero aún quedan 2 minutos de tiempo de guión después de los 30 minutos. Luego se enviará automáticamente. Si el BOSS no muere en 30 minutos, el guión se considerará fallido. Pero aún puedes usar los 2 minutos restantes para matar al BOSS, y los elementos que arroja el BOSS permanecerán sin cambios después de la muerte.

6. Desde la perspectiva de un jugador, una True Fallen Heavenly Sword de nivel 90 equipada con blanco puede completar el escenario y matar al BOSS solo.

PD: La aparición de un batidor de ovejas de mediana edad.

Lista de recompensas del guión:

Los monstruos del guión de White Camel Mountain tienen mucha experiencia. Cada vez que se completa el guión y se mata al BOSS, el arma mágica de nivel 60 "Chaos Jade" definitivamente caerá. El arma mágica quedará vinculada después de que esté equipada. Además, el script BOSS tendrá la posibilidad de obtener armas únicas de cada profesión (armas ofensivas, armas de sangre) y fichas de fuego sagrado de los niveles correspondientes.

s. Finalmente, el cinturón en mi frente sigue siendo fuerte y ayuda a colgar el equipaje. Cada uno lleva un rifle. Caminan con los hombros hacia adelante, la cabeza hacia adelante y la mirada siempre mirando al suelo. "Ojalá hubiera dos o tres balas a nuestro alrededor", dijo el hombre que caminaba detrás. Su voz era lúgubre y seca, sin ninguna emoción. Pronunció estas palabras con frialdad; el que iba delante cojeó hacia el río Blanco, que espumaba sobre las rocas, sin responder una palabra. El que estaba detrás lo siguió de cerca. Ninguno de los dos se había quitado los zapatos y los calcetines, a pesar de que el río estaba frío: les dolían los tobillos y los pies entumecidos. Cada vez que llegaban al punto donde el agua del río les llegaba a las rodillas, los dos no podían mantenerse firmes. El que le seguía resbaló en una piedra redonda y lisa y estuvo a punto de caer. Sin embargo, luchó por mantenerse en pie y dejó escapar un grito de agonía. Parecía un poco mareado y extendió la mano libre, temblorosa, como si quisiera agarrar algo en el aire. Después de mantenerse firme, caminó hacia adelante nuevamente, pero inesperadamente volvió a tambalearse y casi se cae. Entonces se quedó quieto y miró a la persona frente a él que ni siquiera miró hacia atrás. Permaneció en silencio por un momento, como si intentara convencerse a sí mismo. Luego gritó: "Oye, Bill, me torcí el tobillo". Bill cayó tambaleándose al río White. No miró hacia atrás. La gente detrás lo miraba caminar así; aunque no había expresión en su rostro, sus ojos mostraban la expresión de un ciervo herido. La persona que iba delante cojeó hasta el otro lado y siguió caminando hacia adelante sin mirar atrás, mientras la gente en el río sólo podía mirar. Sus labios temblaron un poco, de modo que la barba castaña de su boca tembló visiblemente. Incluso sacó la lengua y se lamió los labios inconscientemente. "¡Bill!", gritó. Era el grito de ayuda de un hombre fuerte en una situación difícil, pero Bill no miró hacia atrás. Sus compañeros lo miraron, sólo para verlo cojeando de manera extraña, tropezando hacia adelante, cojeando por una suave pendiente hacia el cielo menos brillante sobre la colina baja. Siguió mirando mientras desaparecía por la colina. Entonces volvió los ojos y escaneó lentamente el círculo mundial dejado por Bill. El sol cerca del horizonte es como una bola de fuego agonizante, casi cubierto de niebla y vapor caóticos, lo que da la impresión de algo denso, pero su contorno es vago y esquivo. El hombre se paró sobre una pierna y sacó su reloj. Son las cuatro en punto. En esa estación de finales de julio o principios de agosto (no podía decir la fecha exacta en una semana o dos), sabía que el sol estaba aproximadamente en el noroeste. Miró hacia el sur y supo que más allá de aquellas colinas desoladas se encontraba Big Bear Lake. Al mismo tiempo, también sabía que en esa dirección, el límite restringido del Círculo Polar Ártico penetraba profundamente en el suelo helado de Canadá. Donde se encontraba era un afluente del río Copper, que a su vez fluye hacia el norte hasta la Bahía Coronation y el Océano Ártico. Nunca había estado allí, pero una vez lo vio en un mapa de la Compañía de la Bahía de Hudson. Una vez más tomó por asalto el mundo que lo rodeaba. Es un espectáculo preocupante. Hay un horizonte borroso por todas partes. Estas montañas son muy bajas. No había árboles, ni arbustos, ni hierba; nada más que un vasto y terrible desierto, que pronto trajo terror a sus ojos. "¡Bill!" Susurró una y otra vez: "¡Bill!" Se encogió en el agua blanca, como si el vasto mundo lo estuviera apretando con una fuerza abrumadora, mostrando cruelmente un poder arrogante para destruirlo. Temblaba como un hombre con malaria, e incluso el arma que tenía en la mano golpeó el agua. El sonido finalmente lo despertó. Luchando contra su miedo, reunió su energía, buscó a tientas en el agua y encontró su arma. Cambió el equipaje a su hombro izquierdo para aliviar la tensión en su tobillo torcido. Luego caminó lenta, cuidadosa y penosamente hacia la orilla del río. Él no se detuvo. Trabajó duro, ignorando el dolor, y se apresuró a subir la pendiente hacia la colina donde desapareció su compañero; parecía aún más ridículo que su compañero cojeando. Pero cuando llegué a la cima, todo lo que vi fue un valle poco profundo, muerto y árido. Luchando de nuevo contra su miedo, lo superó, colocó su equipaje en su hombro izquierdo y descendió la montaña cojeando. El fondo del valle está húmedo y cubierto de un espeso musgo que se pega al agua como una esponja. Cuando dio un paso, el agua salpicó debajo de sus pies. Cada vez que levantaba los pies, hacía un chasquido porque el musgo húmedo siempre atraía sus pies y se negaba a soltarlos.
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