Paquete Maya y la Gran Colombia
1. Nuevas características
1. Civilización Maya
a) Habilidad única: Tela Maya<. /p>
1. La granja proporciona casas adicionales con monedas de oro +1 y +1.
Dos. Cada recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad proporciona +1 de habitabilidad adicional a la ciudad.
Tres. La construcción de ciudades cerca de aguas dulces y de la costa no proporcionará viviendas adicionales.
b) Unidad única: Lanzador de jabalina
Reemplaza al arquero y tiene un poder de ataque de largo alcance más fuerte, y tiene +5 de poder de combate al atacar a unidades heridas.
c) Área Única: Observatorio
En lugar de la academia, obtienen una pequeña bonificación de una granja vecina (65438 + 0 puntos por cada dos granjas) y una gran bonificación de una Bonificación de plantación vecina (2 puntos por plantación).
Liderazgo: Dama de los Seis Días
1. Habilidad Única: Hija Leal de Motar
_Todas las salidas de ciudades no capitales en las seis celdas de la capital + 10%.
_Las unidades en las 6 celdas de la capital tienen +5 de fuerza de combate.
_La producción total de las ciudades no capitales con seis unidades en la capital es del -15%.
Dos. Agenda: Independencia
_Establecerse cerca de la capital.
_Civilizaciones que gustan de asentarse en lugares lejanos.
_No me gustan las civilizaciones que se asentaron o acuartelaron cerca de las ciudades mayas.
2. La gran civilización colombiana
a) La habilidad única de la civilización: Ejército Patriótico
1. Cada unidad tiene +1 de movimiento.
Dos. La unidad ascendida no finaliza su turno.
b) Unidad única: Caballería de vaqueros
Reemplaza a la caballería con menores costos de mantenimiento. Cada caballería de vaqueros adyacente obtiene una bonificación de poder de combate de +4. Cuando un comandante se retira, la Caballería Vaquera dentro de su alcance efectivo (2 bloques) recupera inmediatamente todos los puntos de salud.
c) Instalaciones de mejora únicas: gran mansión
+1 productividad +2 monedas de oro +1 casa. Por cada dos plantaciones adyacentes entre sí, habrá un alimento +1 más (después de investigar la tecnología de "estandarización de piezas", actualice a cada 1 plantación). La productividad de las plantaciones y señoríos aumenta en +1 por cada dos señoríos (aumentada a cada 1 señorío después de estudiar el "Despliegue de Emergencia" del gobierno municipal). Solo se puede construir en llanuras, colinas llanas, pastizales o colinas de pastizales.
Líder: Simón Bolívar
1. Habilidad única: Batalla de Gloria
_(Reglas estándar) Cada vez que una civilización entre en una nueva era, lo harás automáticamente. consigue un comandante.
_(Altibajos o cambios) Cada vez que el mundo entra en una nueva era, automáticamente hay un comandante en jefe adicional.
_El Comandante en Jefe es un tipo de general exclusivo de la Gran Colombia.
Dos. Comandante en Jefe
_Antonio Jose Sucre
○Habilidades pasivas: Unidades terrestres dentro de 2 bloques +5 poder de combate, +1 movilidad (el texto original en inglés no mencionaba movilidad, esto está traducido según Civilization Encyclopedia, lo mismo a continuación).
○Efecto de retiro: (reglas estándar o ascenso y descenso repetidos) Produzca inmediatamente una unidad de combate terrestre más productiva y ascienda de forma gratuita; Produzca inmediatamente una unidad de combate terrestre más productiva y mejore de forma gratuita. sin costes de mantenimiento de recursos.
_Francisco de Paula Santander
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de jubilación: (reglas estándar) Obtenga un municipio aleatorio de forma gratuita; obtenga el título de Gobernador.
_José Antonio Pais
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: 2 unidades de caballería ligera y caballería pesada obtienen un poder de combate adicional de +4.
_Rafael Urdaneta
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: todas las unidades dentro de 2 celdas obtienen inmediatamente poder de movimiento completo y tiempos de ataque.
_Santiago Marino
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: las unidades cuerpo a cuerpo y anticaballería en 2 bloques obtienen un poder de combate adicional de +4.
_ Gregell McGregor
○Habilidades pasivas: las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: proporciona a una unidad del ejército un ascenso y monedas de oro equivalentes a la mitad del coste de compra de la unidad.
_ Manuel Piard
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: +7 de poder de combate adicional contra unidades terrestres.
_Francisco de Paula Santander
○Habilidades pasivas: +5 poder de combate y +1 movilidad para unidades terrestres dentro de 2 celdas.
○Efecto de jubilación: (reglas estándar) Obtenga un municipio aleatorio de forma gratuita; obtenga el título de Gobernador.
_Antonio Narino
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: capacidad de la ruta comercial +1, la ciudad más cercana gana 1 unidad comercial (el texto original en inglés usa la palabra "amistosa", no hay expresión de "ciudad amiga" en la Enciclopedia de Civilización, esto se usa aquí permitir).
_Mariano Montile
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: al atacar un área, las unidades terrestres dentro de 2 celdas tendrán +4 de poder de combate.
_José Felix Ribas
○Habilidades pasivas: Las unidades terrestres dentro de 2 bloques tienen +5 de poder de combate y +1 de movilidad.
○Efecto de retirada: las unidades enemigas dentro de 2 bloques pierden 30 puntos de vida.
Tres. Agenda: Karapopo
_Construye edificios en el área de los cuarteles para aumentar la experiencia obtenida por las tropas terrestres.
_Como una civilización con unidades avanzadas.
_Odio las civilizaciones con pocas unidades avanzadas.
3. Modo Revelación (requiere fragmentos de información "variables")
a) Nueva unidad: Profeta
1 Invocar al Dios de la Destrucción puede consumir 1 vez. , provocando desastres naturales. Si se agota todo el tiempo de uso, se retirará la unidad.
Dos. Al comienzo del juego, el Oráculo tiene 1 uso, que se puede aumentar a través de su árbol de mejoras.
Nueva competencia de puntos: Apaciguar a los Dioses
Los jugadores pueden usar el Oráculo para sacrificar unidades cerca del volcán para ganar puntos.
Dos. El profeta tiene la función "Sacrificio". Al mismo tiempo, selecciona unidades amigas adyacentes al profeta y al volcán, y sacrifícalas para ganar puntos.
Tres. Las recompensas de las partidas incluyen un Oráculo gratuito, mejoras de Oráculo y puntos de Fe adicionales en cada ronda.
c) La nueva forma climática definitiva del juego: Doomsday
Cuando las temperaturas globales aumenten por última vez, el mundo llegará a su fin.
Dos. En un estado apocalíptico, los desastres naturales son más frecuentes y dañinos, y una civilización puede ser destruida en unas pocas rondas.
d) Nuevos desastres naturales
1. Impacto del cometa: impacto sobre células terrestres, destruyendo instalaciones mejoradas, unidades, regiones e incluso ciudades dentro del rango de impacto. Las células impactadas se convirtieron en paisajes de zonas de impacto intransitables.
Dos. Llamarada solar: se propaga por el mapa, destruye áreas, edificios y mejoras generadoras de energía (excepto presas) y causa daños a las unidades del juego tardío (especialmente a los Doommechs).
4. Una maravilla natural con un fuerte color mítico
Triángulo de las Bermudas
I. Proporciona +5 de valor científico a las celdas adyacentes.
Dos. Las unidades navales que participan en este espectáculo obtienen la habilidad "Corriente subterránea misteriosa" (movimiento +1) y son teletransportadas a células oceánicas distantes.
b)Petiti
I. Proporciona +3 monedas de oro y +2 de valor cultural a las celdas adyacentes.
Dos. Proporcionando dividendos considerables para el centro comercial y la plaza del teatro.
Tres. Si una ciudad incluye al menos 1 celda dentro de sus fronteras, las rutas comerciales internacionales desde esa ciudad recibirán +4 monedas de oro adicionales (esta bonificación no se puede encontrar en la "Enciclopedia de la Civilización", aquí está la traducción original al inglés).
c) Fuente de la Juventud
1. Proporciona +4 valor de tecnología +4 valor de fe.
Dos. Las unidades de combate terrestre que ingresan a esta maravilla obtienen la habilidad "Agua de vida" ("+10 de regeneración de salud en cualquier área").
Tres. Suministro de agua dulce.
5. Recursos
A) Maíz: Un recurso adicional para la mejora de la granja, que proporciona +2 monedas de oro, colocado en pastizales y llanuras (también colocado en las llanuras aluviales correspondientes).
b) Miel: Un recurso de lujo para mejoras en campamentos, que proporciona +2 de comida y se coloca en pastizales y llanuras.
6. Desastres naturales (requiere pieza de información "variable")
Los siguientes desastres no se limitan al modo apocalipsis y también pueden ocurrir en juegos normales.
A) Incendio forestal: un incendio en una selva tropical o unidad forestal puede extenderse a un bosque, selva tropical o unidad mejorada adyacente durante las siguientes dos rondas. Las unidades que quemen celdas se dañarán y las mejoras en las celdas se destruirán. Cuando las selvas tropicales y los bosques se regeneren y vuelvan a su estado normal, aumentará la producción de las células correspondientes.
b) Lluvia de meteoritos: Caen sobre celdas sin dueño, provocando daños en instalaciones y unidades mejoradas. Si envías unidades al lugar del impacto, puedes obtener 1 unidad de caballería pesada gratis.
7. Ciudad-Estado
a) Caguana (Ciudad-Estado Cultural)
Los constructores del estado soberano pueden construir instalaciones de mejora "Batyi".
Batyi proporciona +1 valor cultural. Si está adyacente a 1 recurso adicional e instalación de entretenimiento, habrá +1 valor cultural adicional (se convertirá en +2 valor cultural adicional después de aprender a "explorar" el ayuntamiento). Después de aprender la tecnología "voladora", el resultado es igual al valor cultural de la actuación turística. No se puede construir al lado de otro Batei y solo se puede construir en terrenos planos sin accidentes geográficos (como llanuras, desiertos, pastizales).
b) Singapur (Ciudad Estado industrial)
Por cada civilización extranjera conectada a la ruta comercial emitida por la ciudad del país señor supremo, la ciudad gana una productividad adicional de +2.
c) Lahore (Ciudad-Estado militar)
El soberano puede usar puntos de fe para comprar la unidad única "Nancy Warrior".
El poder de ataque cuerpo a cuerpo inicial del guerrero Nihang es 25 y tiene un árbol de mejoras único. Cuando se complete el entrenamiento, cada edificio del campamento militar en la ciudad correspondiente se llenará con guerreros que caminan en el barro +15 de poder de combate. No hay tarifas de mantenimiento en esta unidad.
d) Ciudad del Vaticano (ciudad-estado religiosa)
Cuando el soberano activa a un gran hombre, la ciudad-estado extenderá 400 puntos de presión religiosa de la religión (o religión dominante). ) creado por el soberano a 10 células dentro de la ciudad.
e) Taruga (Ciudad-Estado Tecnológico)
Cada ciudad del estado soberano tiene diferentes recursos estratégicos que se pueden mejorar, y tendrá un +5% de valor tecnológico.
Liga Hanseática (Ciudad-Estado Comercial)
La ruta comercial del Señor Supremo proporciona +1 moneda de oro adicional por cada cinco cuadrículas.
Contenido de actualización gratuita
Segundo equilibrio y pulido
1 Cambios en la victoria de la diplomacia
a) Diplomacia proporcionada por la resolución de la victoria de la diplomacia Victoria. los puntos cambiaron de +2/-3 a +2/-2, es decir, (a) ganar dos puntos de victoria diplomática, (b) perder dos puntos de victoria diplomática.
b) La victoria diplomática se determinará al comienzo del turno del jugador, en lugar de inmediatamente después de ganar puntos.
c) Cada vez que un jugador ocupa la capital original de otro jugador, se perderá un apoyo diplomático adicional en cada ronda.
d) Al solicitar asistencia se duplican los puntos de penalización por contaminación.
e) Aumentó la penalización por apoyo diplomático contaminante de -1 por ronda de apoyo diplomático causada por 5 puntos de contaminación (hasta un límite de -10) a - - por ronda de apoyo diplomático causada por 3 puntos de contaminación 1 (hasta un límite de -20).
2. Después de que las unidades se organizan en una legión (flota) o ejército (armada), la efectividad del combate de la defensa aérea aumenta a +7.
3. Reduce en gran medida la probabilidad de que el punto de nacimiento de una ciudad-estado esté cerca de una maravilla natural o esté ubicado en una celda donde se encuentran recursos.
4. Se solucionó el problema por el cual los aviones y las unidades de transporte acuático en el portaaviones se incluían en la bonificación de ataque de flanco durante el ataque.
5. Los jugadores que no se han reunido en persona ahora figuran por separado en el gráfico circular de emisiones de dióxido de carbono.
6. Se ha ajustado la distribución de los volcanes y no se generarán en ubicaciones adyacentes. Ya no se omitirán secciones más grandes del mapa, lo que garantiza que un continente tenga volcanes.
7. Ajusta la posición de distribución de las montañas para una ubicación más inteligente.
8. La ciudad-estado de Palenque pasó a llamarse Mitra.
Tercero, interfaz del juego
1. Los jugadores pueden ajustar manualmente el tamaño de la columna de oferta y la columna de artículos existentes en la interfaz de transacción.
2. Los jugadores ahora pueden configurar el tamaño de fuente en la interfaz de chat.
3. Para facilitar a los usuarios la localización rápida de las páginas de Civilization Encyclopedia exploradas, se ha agregado una columna de historial de navegación a la interfaz de Civilization Encyclopedia.
4. Resuelva el problema de que el sonido del clic aún se reproduce cuando la notificación en el lado derecho del juego se descarta automáticamente.
5. El costo unitario básico y el costo de mantenimiento básico ya no aparecerán en la interfaz de producción. La interfaz de producción en cada ciudad mostrará el costo y el costo de mantenimiento de las unidades de construcción locales; que se encuentra en la Enciclopedia de Civilización y Árbol Municipal, que se encuentra en el árbol de tecnología.
6. Se solucionó el problema por el cual los íconos "Guerra bárbara acercándose a la ciudad" y "Nueva generación de campamento bárbaro" se mostraban correctamente en las notificaciones.
7. Se solucionó el problema de que la barra de desplazamiento del árbol tecnológico o árbol municipal quedaba cortada por el fondo.
8. Se han agregado mecanismos como agrupación de elementos de transacción, tipos de transacciones específicos y tipos de transacciones para mejorar el efecto de visualización de las transacciones generales y las transacciones dentro de la ciudad.
9. Añade el icono de recompensa adyacente al arrecife.
10. Ajusta los colores de algunos equipos para hacerlos más visibles.
11. Mejore el cambio de tamaño dinámico de una gran cantidad de menús, como la interfaz de guardar y cargar, la interfaz del salón de la fama y del módulo, y el menú principal.
12. Se solucionó un problema por el cual los botones en múltiples menús de seguimiento mundial solo estaban parcialmente disponibles durante el Congreso Mundial.
Cuarto, jugadores de computadora (IA)
1. Se mejoró el análisis de las creencias religiosas, ahora la IA tiende a no siempre hacer de los monjes la primera opción.
2. Se ajustó la importancia de los puntos de gran persona a la IA en los proyectos de la ciudad. La competencia por proyectos y edificios urbanos será más fuerte cuando la IA seleccione proyectos de construcción.
3. Se solucionó un problema por el cual la inteligencia artificial no siempre usaba unidades terrestres para atacar a las unidades navales enemigas.
4. Se solucionó un problema que podía hacer que el apóstol de la IA determinara la ciudad objetivo basándose en chismes pero se desconociera la ubicación específica, lo que provocaba que el apóstol se quedara quieto.
5. Se ha mejorado la capacidad de las ciudades costeras para construir unidades navales para las necesidades de defensa.
6. Ajusta la prioridad cuando la ciudad es atacada, dando prioridad a las unidades atacantes heridas en el asedio.
7. Se han mejorado los ataques aéreos en operaciones militares.
8. Cambió las condiciones para que Ai buscara la victoria cultural.
5. Modo de juego multijugador
1. Se solucionó el problema de que la columna de victoria diplomática en la interfaz de clasificación mundial no se mostraba cuando se permitían juegos en equipo.
2. Se solucionó el problema por el cual la interfaz de competencia de puntos que aparece al navegar por la interfaz de seguimiento mundial en juegos multijugador cubre la ventana de chat.
6. Red Death Storm (solo versión para PC del juego)
1 Se solucionó el problema por el cual el buscador de coincidencias fallaba cuando estaba sobrecargado.
2. Mejoras integrales en inteligencia artificial:
A) La IA explorará más activamente en las primeras etapas del juego.
B) La IA atacará a las unidades enemigas con bombas nucleares.
C) La IA ha mejorado la protección de las unidades civiles en todas las etapas del juego.
d) Se realizaron correcciones adicionales para mejorar el funcionamiento de la IA.
3. Se solucionó el problema de que las bombas nucleares causaban que algunas unidades requirieran tarifas de mantenimiento, lo que causaba que las unidades del jugador se disolvieran automáticamente cuando quebraban.
4. La zona diplomática ha sido mejorada para mostrar a los jugadores eliminados.
5. Se solucionó un problema que podía causar que la IA dejara de atacar a los enemigos en la etapa final de la zona segura.
6. Se solucionó un problema que podía causar que la IA fuera demasiado pasiva al usar unidades de largo alcance.
7. Se solucionó el problema que provocaba que las capas no se mostraran o se mostraran de forma discontinua.
7. Producción de módulos (solo versión para PC del juego)
1. Generador de mapas
a) Al colocar un área en modo avanzado, si es así. La colocación falla debido a que no se ha investigado la tecnología/municipio correspondiente o debido a restricciones de población, se realizará automáticamente la corrección correspondiente para que la colocación sea exitosa.
b) Cuando un paisaje se coloca en un recurso incompatible, el recurso se eliminará automáticamente.
c) Se solucionó un problema por el cual llenar el mapa con el botón derecho del mouse no afectaba las celdas iniciales.
d) El selector de malla ahora permite cambiar la rotación del terreno existente.
e) Se han realizado muchas otras mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia.
f) Se corrigieron algunos problemas que causaban que el generador de mapas fallara.
8. Corrección de errores
1. Se solucionó el problema por el cual se podían obtener múltiples bonificaciones de panteón (como vanguardia infinita o constructor) presionando Esc repetidamente después de seleccionar un panteón.
2. Se solucionó el problema de que las unidades cercanas a generales mejorados pueden conservar la movilidad y la efectividad en el combate.
3. Se solucionó el problema de que la misma área se puede construir varias veces en la misma ciudad.
4. Se solucionó un problema por el cual las políticas se podían cambiar una vez de forma gratuita después de seleccionar una ronda municipal completa.
5. Se solucionó el problema por el cual, cuando el general George Zhukov y el comandante de la Armada Horatio Nelson se retiraron, aumentaron incorrectamente el poder de combate de las unidades igual al número de unidades que poseía el jugador.
6. Se solucionó un problema por el cual las comunidades construidas en Brasil no podían recibir bonificaciones de vivienda de las comunidades vecinas de la selva tropical.
7. Se solucionó el problema de que el juego no saltaba al hacer clic en la notificación "La victoria de las culturas extranjeras está cerca".
8. Se solucionó el problema de que no se mostraba el valor de tecnología obtenido al navegar por el árbol de tecnología en el juego.
9. Se solucionó el problema por el cual los fenicios en la Edad de Oro podían obtener múltiples Doomsday Mechs centrándose en "Robot War".
10. Se solucionó el problema de capturar unidades sin lanzar un ataque.
11. Se solucionó el problema por el cual la barra de solicitud de recursos en la interfaz "Concentración de CO2" del menú climático mundial mostraba información incorrecta.
12. Se solucionó el problema por el cual la interfaz emergente de la emergencia completada mostraba el número incorrecto de rondas restantes cuando todavía había otra competencia de puntuación de emergencia en progreso.
13. Se solucionó el problema de que no se mostraba la herramienta de aviso de Trailblazer.
14. Se solucionó el problema por el cual la actualización de la unidad remota "Storm Arrow" se aplicaba incorrectamente al estado de defensa.
15. Se corrigieron algunos errores de texto.
16. Se corrigieron algunos errores de audio.
17. Correlación de colisiones
a) Se solucionó un problema que causaba que la versión del juego para la plataforma Mac fallara al jugar juegos en pantalla completa con DX12.
b) Se corrigieron algunos otros problemas que causaban fallas.
18. Rendimiento del juego
a) Se han realizado algunas mejoras en el rendimiento del juego y el uso de la memoria.