Cómo escribir una descripción de diseño de ilustración. ¿Cómo escribir una descripción de diseño de ilustración? Más de 500 palabras...Instrucciones de diseño de la ilustración del Principito Cómo escribir las instrucciones de diseño de la ilustración del Principito: 1. Hay dos versiones de la puesta de sol, 44 veces y 43 veces. Esta no es una. error de traducción. 2. La gente se enamora del atardecer cuando está triste. 3. A alguien le gustan las flores. Hay cientos de millones de estrellas en el cielo y esta flor sólo crece en una de ellas. ¿Cómo escribir un manual de diseño de ilustraciones? Debe tener más de 500 palabras... La descripción del diseño de la ilustración es principalmente para la ilustración que creaste. Simplemente escriba sus ideas de diseño, estilo de expresión y las funciones y propósitos que desea desempeñar. Para obtener más conocimientos sobre diseño de ilustraciones, puede visitar el sitio web del Baidu Illustrator Digital Art Center, que tiene muchos tutoriales. Liqiu Illustration Design explica cómo escribir correctamente y resaltar contenidos clave. Lenguaje hermoso y conciso. El diseño de la ilustración de "El comienzo del otoño" depende de cómo esté diseñado el cuadro. Explica, escribe tu propio concepto de diseño y lo que quieres expresar directamente. Tiene sentido. No te salgas del tema. El comienzo del otoño cae el 7, 8 o 9 de agosto de cada año. Las ilustraciones de "El comienzo del otoño" heredan la cultura a través del contacto entre la cultura tradicional y el diseño visual. ¿Cuáles son los problemas con los principios del diseño de ilustraciones? 1. Explique los principios del diseño de ilustraciones con el mayor detalle posible. El diseño de ilustración estudia principalmente el estilo y la aplicación de la ilustración. En este libro ilustrado se clasifican las aplicaciones modernas de la ilustración. Debido al desarrollo de la economía moderna, el significado de la ilustración ya no se queda en el nivel de la ilustración, sino que ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta y un medio para que las personas comprendan y expresen el mundo. 【1】Especialmente debido al desarrollo de la tecnología de impresión, el campo de la ilustración también ha experimentado un desarrollo sin precedentes, y el contenido y la forma de las ilustraciones también reflejan el arte. La gente ya no está satisfecha con el diseño de las ilustraciones en sí, sino que busca la expresión de la individualidad, incluyendo ilustraciones lindas, ilustraciones extrañas y, a veces, ilustraciones feas. La ilustración de hoy resalta la ternura. Es precisamente por este lindo sentimiento que el estilo de ilustración ha sido ampliamente reconocido en la sociedad actual. Ésta es la razón principal por la que la gente presta cada vez más atención al diseño de pinturas, y también es el aspecto principal de la investigación y análisis de este álbum. Pregunta 2: ¿Es el diseño conceptual una ilustración? La teoría d recomienda que, en el caso de las ilustraciones, la pintura en sí sea el producto final. Cuando un artista crea una hermosa ilustración, todo el valor está en la pintura. El estado de ánimo del pintor, la iluminación, la técnica, etc. están estrechamente relacionados con la obra. Lamentablemente, la pintura se quemó y se perdió todo su valor. ido también. Pero para el diseño conceptual, el producto final no es una pintura, sino un producto terminado. Tomemos como ejemplo el popular iPod. A un diseñador conceptual de Apple se le ocurrió este exquisito diseño después de probar muchos borradores de diseño. Un incendio repentino destruyó todos los dibujos, pero no afectó en absoluto al producto final. Las ventas de iPod en las tiendas continuarán. Por tanto, el iPod fue el producto final, no su diseño conceptual. Un diseño perdido se puede copiar fácilmente y es completamente diferente de la obra de arte original. Antes de continuar, tenga en cuenta este ejemplo, ya que es muy importante para comprender el producto final. Como diseñador conceptual, su trabajo es crear un producto, no una obra, por lo que el diseño es lo primero, seguido del arte, la habilidad, la creatividad y la velocidad. Hay innumerables habilidades en el dibujo de ilustraciones porque las ilustraciones se utilizan para expresar la idea del artista. Sea una puesta de sol perfecta o la sonrisa de un niño. En definitiva, el artista es libre de elegir medio, técnica y estilo, incluso un punto negro sobre un lienzo blanco es una expresión de pensamiento, porque cualquier contenido y forma puede convertirse en "arte". Pero en el diseño conceptual, la clave es "comunicar" más que "expresar" la idea. A primera vista, puede pensar que no hay diferencia, pero en realidad hay una gran diferencia, porque el trabajo del diseñador es inventar nuevos productos y su trabajo debe transmitir bien sus ideas. Incluso el cuadro de una puesta de sol transmite información sobre la iluminación del entorno al diseñador. Un diseñador rara vez trabaja solo como ilustrador, porque su trabajo es solo un paso de una serie de pasos que conducen al producto final, por lo que el dibujo como medio debe garantizar que otros puedan comprender las ideas. Debido a esto, no verá una diversidad de estilos y técnicas en el diseño conceptual, como ocurre con las pinturas humanas. Esto se debe a que en esta industria el estilo es mucho menos importante que la creatividad o la imaginación, y el objetivo es producir un gran producto. La velocidad es un factor importante en el diseño conceptual. Debido a que el producto final de la ilustración es la ilustración misma, a veces el tiempo no importa. Una pintura tarda diez años, pero una vez terminada puede tener un valor incalculable. Para el diseño, esta situación está absolutamente prohibida.

El objetivo de nuestro trabajo es producir la mayor creatividad en el menor tiempo. Recuerde, todos nuestros proyectos tienen plazos y el tiempo es dinero. ¡Y hay mucha gente esperando tu diseño! Los proyectos sin plazos son raros. Creo que es por eso que no ves gente haciendo pinturas al óleo en diseños conceptuales, porque tardan en secarse. Por supuesto, algunas ilustraciones también tienen fechas de entrega, como portadas de libros, ilustraciones de revistas, etc. Pensamiento 2D versus 3D Como mencionamos antes, nuestras pinturas 2D eventualmente se convertirán en productos 3D, como productos 3D reales como iPod o personajes virtuales 3D en videojuegos. Por tanto, los diseñadores deben aprender a pensar en 3D. Hablemos de ilustración 2D. Los pintores tienen muchas técnicas de procesamiento. Tome una foto como ejemplo, como se muestra en la Figura A. Si necesita copiar en 2D, hay muchas opciones: 1) Puedo entrenar mis ojos y mis manos para copiar simplemente, como se muestra en la Figura B; 2) Puedo dibujar; una imagen negativa para que sea verdaderamente positiva. La imagen emerge, como se muestra en la Figura C. 3) Utilice una cuadrícula para medir la distancia entre cada forma, como se muestra en la Figura D. Estos métodos son factibles y se utilizan a menudo en trabajos de copia. . Todas tienen una cosa en común, y es que todas estas habilidades son patrones de pensamiento 2D. Para un diseñador conceptual como yo, adoptaría un enfoque completamente diferente. Primero analizo toda la escena desde una perspectiva tridimensional, y luego "dibujo" lo que realmente hay ahí, no sólo lo que mis ojos "ven". En otras palabras, dibujaría todo en 3D y lo colocaría en una cuadrícula 3D según la distancia. Ver imágenes e y f Me gustaría reiterar que estoy pintando lo que realmente está allí, no sólo lo que "veo". Piense detenidamente en esta oración, es la clave del diseño conceptual. Pensar desde una perspectiva 3D es una habilidad básica que un diseñador debe dominar. Necesitan comprender la construcción tridimensional de lo que dibujan. El proceso de dibujar es como construir estas cosas en un espacio 3D, lo cual es una buena prueba... > & gtPregunta 3: ¿Quién puede hablar brevemente sobre la teoría de la ilustración y sus opiniones personales? . . No rocíes. No rocíes. . Al crear ilustraciones, puede buscar varios elementos en su mente o en el tema requerido, y luego encontrar materiales realistas para estos elementos, combinarlos y remodelarlos constantemente (es decir, la composición, el color y la atmósfera deben ser lento Pulido lento), convirtiéndose gradualmente en mi propia creación. Este es mi propio proceso creativo. Espero que esto ayude. Cuanto más dibujas, más práctica hace la perfección. Gracias. Pregunta 4: ¿Cómo escribir un manual de diseño de ilustraciones? Requiere más de 500 palabras................................................ .... ................................................. ........................................................... .......................... .................1.Creo que dibujar es lo básico. Si quieres dominar el conocimiento del dibujo, debes dominarlo todo para crear buenas pinturas. No es que se aprendan conocimientos por separado, sino que gradualmente se van acumulando varias habilidades. 2. ¿Sería útil aprender la teoría del conocimiento del dibujo sin tener que dibujar? Por tanto, es útil para dibujar geometría, naturaleza muerta y yeso. El entrenamiento de geometría es el concepto de perspectiva más básico. El entrenamiento de naturaleza muerta entrenará tu composición y tu capacidad para captar la luz y la sombra. El yeso está relacionado con la estructura, lo que será de gran ayuda para tus cómics. 3. En realidad, dibujo cómics. Al principio, realmente pensé que el estudio sistemático del arte sería útil para mis cómics, y fue realmente útil, pero dibujar fue la mayor ayuda, especialmente porque los cómics en su mayoría son dibujados por personas y vienen en muchos tipos. Por supuesto, dibujar y colorear también ayuda con los cómics. Y desde el principio, sólo quería mejorar mis habilidades cómicas, y poco a poco aprendí a enamorarme de verdad del arte, y finalmente decidí postularme para la Academia de Bellas Artes. Creo que si continúas aprendiendo con pasión, lo que aprendas naturalmente mejorará tus cómics. Pregunta 6: ¿Cuáles son los cursos teóricos del diseño gráfico? Los cursos estudiados incluyen: conceptos básicos de Photoshop, ilustrador.
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