Para un grupo, por un lado, debido a que todos están cansados de aprender, puede ejercer cierta presión sobre los usuarios del grupo, mantenerlos activos en la comunidad y generar contenido. Por otro lado, el creciente número de usuarios activos de los dos grupos puede aportar sangre fresca a un grupo y mantener fresco al grupo original de usuarios. De hecho, el núcleo del sistema es estimular el UGC y el contenido de salida. Esto también se debe a la rápida expansión de la comunidad en el período posterior. El contenido de alta calidad presentado en los primeros grupos puede permitir que los usuarios del grupo experimenten valor. Cuanto más profunda sea la confianza del usuario en la comunidad, más dispuestos estarán a ser "vendedores" en la etapa posterior y más rápido se dividirá la comunidad.
Por supuesto, además de este juego estratificado por el usuario, la comunidad también puede superponer otros juegos. Lo más importante es establecer un sistema de reglas comunitarias y cultivar hábitos de usuario.