Cómo estratificar a los usuarios en las comunidades de la industria educativa

Puede preparar varios grupos, un grupo (grupo principal), dos grupos (comprensión débil del círculo), grupo repetido (no se recomiendan grupos avanzados y juveniles, el sentido de clase es demasiado obvio). Como grupo inicial del pagado En el grupo, hay muchos actores destacados que crecen en la fisión. Como comunidad central del director, producen más contenido de alta calidad. Los miembros del segundo grupo son: un pequeño número de "jugadores principales" activos, dirigidos principalmente a usuarios que continúan ingresando más tarde. Según el principio "28", sin selección de personal, el 80% de los usuarios son principalmente consumidores de contenido de alta calidad y habrá más usuarios blancos.

Para un grupo, por un lado, debido a que todos están cansados ​​de aprender, puede ejercer cierta presión sobre los usuarios del grupo, mantenerlos activos en la comunidad y generar contenido. Por otro lado, el creciente número de usuarios activos de los dos grupos puede aportar sangre fresca a un grupo y mantener fresco al grupo original de usuarios. De hecho, el núcleo del sistema es estimular el UGC y el contenido de salida. Esto también se debe a la rápida expansión de la comunidad en el período posterior. El contenido de alta calidad presentado en los primeros grupos puede permitir que los usuarios del grupo experimenten valor. Cuanto más profunda sea la confianza del usuario en la comunidad, más dispuestos estarán a ser "vendedores" en la etapa posterior y más rápido se dividirá la comunidad.

Por supuesto, además de este juego estratificado por el usuario, la comunidad también puede superponer otros juegos. Lo más importante es establecer un sistema de reglas comunitarias y cultivar hábitos de usuario.

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